週六快樂玩遊戲~
今天帶來一款夏促遊戲~
八年製作打磨,八百萬字的視覺懸疑小說《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》
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Steam92%好評
平均遊戲時長13.2小時
爲什麼我今天要寫這個遊戲呢?最近《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》也參加了夏促大狂歡當中,而且帶來了【新史低】,而且順帶送免費DLC,這個DLC很有說法哈,是一個美術紀念包,DLC包含遊戲的全部美術資產,下載20G解壓80G左右。
重點是可以商業化可以商業化,用於大家制作獨立遊戲
首先我就教你們怎麼領取~
購買遊戲後(或以前的老粉)進入這裏
界面有直接顯示免費的DLC,如果沒有,可以點擊遊戲的DLC
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進來後是這樣的~
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往下滑直接免費下載即可
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DLC有什麼包含內容:
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①場景有54個場景,519張差分的PNG與PSD文件
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②立繪有立繪角色33人,含剪影共72人,總計929張差分的圖片與源文件

③CG共計231張差分的PNG與PSD文件
④ 建模源文件人間之裏、部分房屋街道、妖怪山宮殿等場景的模型文件
⑤三色堇表情包(共16張)、記事簿Q版頭像(共17張)、各類道具(25張)
⑥部分未使用的廢案文件
接下來我將簡單講解一下這個遊戲,只涉及輕微瞭解遊戲,無劇透,大膽閱讀
遊戲主要是第三人稱爲主,有時候切換成第一人稱,關鍵是——沒有提示。
你得從臺詞裏自己琢磨"我"到底是誰,好在不難分辨啦。
《幻想鄉:有罪推定~夜明前的三色堇》主要講的是把你丟進一個已經封閉了千年、被妖怪環繞的古老村莊,一連串詭異的殺人事件接踵而至。這個視覺小說喲有着政治生態,村莊有着自己內部森嚴的階級之分。
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但這不是簡單的懸疑偵探遊戲,它用複雜的人物關係、政局勾心鬥角和妖怪設定編織出了一個多層次的謎局。
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遊戲氛圍氛圍,畫風
遊戲開場第一章就能看出基調。
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我能感受到製作組對環境營造的上心。
街景也是,朱紅燈籠、古老的店鋪招牌、古美的建築風格。相信很多人都喜歡這種美術風格,總是給人一種很安逸的感覺
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但是美術風格的立繪風格各種各樣,但都主要是冷色調,可以明顯感覺出那種壓抑而肅穆的感覺。
什麼"白警隊""三番隊",這些組織架構既有種日本警察制度的味道,當然啦,從上方背景截圖就能看出這種風格,和背景,在這樣的背景下又透着詭異感,但是一點也不違和~遊戲在設定細節上下足了功夫。
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原創與原作的平衡
遊戲融入了原創故事和原作角色,這本身就很考驗設計。
原作人物只是這個世界的一部分,而不是全部。


總體評價
《有罪推定》是那種"設定比敘事更吸引人"的作品——不只是推理,還有妖怪的詛咒、村莊的歷史、人物的立場衝突。
這遊戲的精妙之處在於——沒有絕對的好人壞人。
源家在打算盤,妖怪山也在打算盤,每個人都有自己的立場和目標。你需要在這堆利益衝突中找到活路,說服誰、得罪誰,每個選擇都會影響後續局面。
如果你喜歡燒腦的推理、壓抑的氛圍、和複雜的人物關係,這部作品絕對值得你花時間去解開"幻想鄉"的祕密。
那些沉沒於歷史長河的謎團,正等待你的見證。

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