《輻射》系列創始人、資深遊戲設計師Tim Cain近日在個人YouTube頻道發佈了一期視頻,聊了一個遊戲圈老生常談卻又始終無解的話題:爲什麼玩家會因爲別人喜歡自己討厭的遊戲,就出口攻擊?
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Tim開頭調侃說,自己做的其實就是“讓電腦嗶嗶噗噗”(“噼咔”的感覺?)的工作——讓機器跑出好玩的畫面和聲音,讓玩家玩得開心。這當然是一句玩笑,但他想借此引出一個根本問題:遊戲的核心到底是什麼?
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在他看來,答案很簡單——遊戲首先是娛樂。它可以承載藝術表達、深度敘事、社會議題,但這些都不是必備項,唯一不可或缺的是“好玩、有趣”。而“好玩、有趣”恰恰是高度主觀的,有人喜歡挑戰,有人喜歡放鬆,口味不同再正常不過。
爲什麼有人看到別人喜歡自己討厭的遊戲,反應是讓對方“喫點好的吧”,或者直接罵“傻福”甚至“水軍、結晶、孝子”?
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Tim的結論很直接——這種行爲源於無知與自戀的交集。無知在於,這些人似乎完全不明白娛樂是主觀的,他們固執地認爲自己對“好遊戲”的判斷是客觀標準;自戀在於,他們無法想象別人會產生和自己完全不同的真實感受。如果一個人喜歡了他們討厭的東西,那一定是那個人有問題,而不是口味差異。

Tim接着指出,有些人不僅能在遊戲評分低時把“我不喜歡”自動換算成“它客觀爛”——某個遊戲明明均分高得離譜,他們自己不喜歡,就照樣咬定那是爛遊戲,而且毫無自知之明地堅持這套邏輯。他直言:“我敢說,他們現在甚至都聽不懂我在說什麼——這就是自戀,各位。”
最後,遊戲就是用來讓人開心的,找你喜歡玩的就行,也讓別人玩他們喜歡的。別把“我不喜歡”等同於“你錯了”,也別把自己的審美當成世界標準。
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