《辐射》系列创始人、资深游戏设计师Tim Cain近日在个人YouTube频道发布了一期视频,聊了一个游戏圈老生常谈却又始终无解的话题:为什么玩家会因为别人喜欢自己讨厌的游戏,就出口攻击?
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Tim开头调侃说,自己做的其实就是“让电脑哔哔噗噗”(“噼咔”的感觉?)的工作——让机器跑出好玩的画面和声音,让玩家玩得开心。这当然是一句玩笑,但他想借此引出一个根本问题:游戏的核心到底是什么?
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在他看来,答案很简单——游戏首先是娱乐。它可以承载艺术表达、深度叙事、社会议题,但这些都不是必备项,唯一不可或缺的是“好玩、有趣”。而“好玩、有趣”恰恰是高度主观的,有人喜欢挑战,有人喜欢放松,口味不同再正常不过。
为什么有人看到别人喜欢自己讨厌的游戏,反应是让对方“吃点好的吧”,或者直接骂“傻福”甚至“水军、结晶、孝子”?
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Tim的结论很直接——这种行为源于无知与自恋的交集。无知在于,这些人似乎完全不明白娱乐是主观的,他们固执地认为自己对“好游戏”的判断是客观标准;自恋在于,他们无法想象别人会产生和自己完全不同的真实感受。如果一个人喜欢了他们讨厌的东西,那一定是那个人有问题,而不是口味差异。

Tim接着指出,有些人不仅能在游戏评分低时把“我不喜欢”自动换算成“它客观烂”——某个游戏明明均分高得离谱,他们自己不喜欢,就照样咬定那是烂游戏,而且毫无自知之明地坚持这套逻辑。他直言:“我敢说,他们现在甚至都听不懂我在说什么——这就是自恋,各位。”
最后,游戏就是用来让人开心的,找你喜欢玩的就行,也让别人玩他们喜欢的。别把“我不喜欢”等同于“你错了”,也别把自己的审美当成世界标准。
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