說實話,很難不把本作幻視成某個《逃離鴨科夫》的大型mod,“搜打撤”元素+相似的畫風+如出一轍的俯視角,簡直一個模子裏刻出來的,既然如此,本作一定沒有什麼玩的必要.......事實並非如此,相較於《逃離鴨科夫》的“類塔科夫”,本作有着一套自己獨特的模式:
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塔防。
是的,在我實際進入遊戲體驗前,藉着本作先前的名字《逃離雞科夫》,我完全想不出居然還能有這種遊戲模式。
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簡要概括一下的話,就是玩家在白天外出進行探索,搜索物資與高價值物品,在晚上到來前返回基地中,售賣戰利品,購買物資,設置防禦工事,隨後守衛基地
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說實話,這是一個非常理想的遊戲模式,既能營造搜打撤“時間”與“空間”上,帶給玩家的緊張感,也能體驗到一種另類窘迫且刺激的塔防體驗,對於同時喜歡這兩種遊戲玩法的我來說,可謂絕殺。
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如果這麼描述你還沒概念的話,如果一定要我舉例說明的話,那麼,在此之前,我玩過的唯一和本作玩法類似的遊戲,就只有《重裝前哨》了。
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說回本作,雖然是塔防風味搜打撤,但“搜打撤”自塔科夫開始便一脈相承的任務系統並沒有被簡化掉,與其他搜打撤不同的是,玩家在本作中進行接取任務、購買物資的動作時,並不是處在一個絕對安全且封閉的環境中,時間滴滴答答地在流逝,即便是安全的基地也不是久留之地,遊戲以時間爲引,逼迫玩家珍惜白天的每分每秒。
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外出探索,也就是搜打撤部分,遊戲表現的出奇的好,至少爽感是磨合地很不錯的,搜得到打得過撤的掉,野外箱子、殭屍屍體的爆率並不低,我第一把出去就撿到兩個高價值的戰利品,且還是在爽殺了一圈喪屍之後安全返回,正反饋拉滿。
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說到戰鬥,本作的裝備系統感覺是做過輕量化減法的,沒有太多複雜的機制,差不多直接就是簡單粗暴的屬性加持,並且得益於野外殭屍極高的爆率,很輕鬆就能湊出一套裝備,基本很難做到“破產”。
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那麼,做了這麼多準備,作爲餃子醋的“塔防”究竟如何呢?我的評價是......爽完了。本作似乎比任何一部競品都要精通何爲“RPG路線”,玩家在遊戲裏積攢的成長數值,換算爲塔防中的戰力時,成就感直接拉滿了。
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把本作比爲一座大廈,那本作的地基無疑是完成了,且非常非常地結實,正式版/後續開發所需要做的就是完善這棟大廈。
當然了,現版本遠稱不上完美,仍然有不少問題,例如極其糟糕的新手引導與UI顯示,略顯難蚌的打擊手感——但這些都是小問題,比起這些,遊戲本身足夠好玩才重要,我也相信能做出這樣基底的製作組可以輕易解決這些小問題。
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綜合體驗下來,遊戲本身的質量與創意都很棒,強烈推薦各位下載demo體驗!
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