惊动日本中央银行!!!上亿枚百元硬币被困街机储币箱

1978年,太东公司的街机《太空侵略者》刚刚上市

1978年6月,日本游戏公司太东向市场投放了一款名为《太空侵略者》的街机游戏。这是日本电子游戏史上第一款采用微处理器而非纯电路逻辑的街机游戏,也是第一款允许玩家在屏幕上移动射击目标并累计分数的射击游戏。游戏规则很简单:成排的外星怪物在屏幕顶部横向移动并逐渐向底部逼近,玩家操控屏幕下方的一门激光炮左右移动并发射炮弹,在敌人落地之前将其全部消灭。

1978年《太空侵略者》街机机台的照片,直立式木质外壳,彩色贴纸

1978年底,《太空侵略者》在全日本街机厅的装机量已经突破了十万台。需求远远超出太东的生产能力,公司不得不将部分机台的制造外包给其他电子厂商。大量咖啡店、保龄球馆和杂货铺拆掉了原有的弹珠台,换上了《太空侵略者》街机。游戏在全国范围内的火爆程度远超行业预期,到1979年初,根据太东官方纪念资料记载,全日本的《太空侵略者》街机机台总数已经超过三十万台,其中不仅包括太东生产的正版机台,还包括大量未经授权的仿制品。

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日本银行发现流通中的100日元硬币正在神秘消失

1979年初,日本银行在统计全国货币流通数据时发现了一个异常现象。市面上流通的100日元硬币数量在1978年下半年出现了一个与经济增长趋势完全不符的显著下降,这一缺口在1979年第一季度仍在持续扩大。100日元硬币是当时日本街机游戏的标准单次投币面值,也是《太空侵略者》每次游戏所需的唯一支付媒介。

100日元硬币的正面

日本银行的调查人员开始走访全国各地的商业银行和零售网点,试图找出硬币回收率急剧下降的原因。调查结果指向同一个方向:几乎所有收集到大量100日元硬币的场所都是设有街机的店铺,而这些店铺每天收到的硬币并没有按照常规路径重新流入市场——它们被锁在街机内部的储币箱里,直到运营商在周末才一次性取出并存入银行。大量硬币被长时间滞留在街机内部,导致流通速度大幅下降。与此同时,街机运营商每次取出硬币后往往直接将其重新投入新机台的采购,而不是存入银行账户,进一步加剧了银行系统内硬币的短缺。

100日元硬币的反面

大藏省命令造币局紧急增产100日元硬币

根据日本银行1979年发布的《货币流通状况年度报告》中的记录,面对持续的硬币短缺,大藏省指示造币局从1979年春季起紧急提高100日元硬币的产量。这是战后日本第一次因娱乐产业导致货币供给被迫作出调整。与此同时,部分街机运营商开始自行铸造代币来替代100日元硬币,以规避央行的流通管制和银行对大量硬币存款的询问。日本银行在报告中明确提及这一现象,并提醒执法机构关注未经授权铸造代币可能涉及的法律问题。

《纽约时报》在1979年刊登了一篇题为《太空侵略者入侵日本经济》的报道,详细描述了这款游戏如何导致日本出现了“100日元硬币荒”。报道引用了日本银行一位发言人的话,称这种因一款游戏导致全国性特定面值硬币短缺的现象在历史上从未发生过。同一时期,日本众议院预算委员会在一次质询中,有议员问及政府是否应对街机游戏行业实施更严格的数量限制,以避免其对国家货币流通产生更大影响。大藏省的回应是,暂时没有立法计划,但将持续关注游戏产业对货币流通的影响。

机翻:《太空侵略者》可能导致了硬币短缺。虽然有人认为这已经被澄清,但这款游戏可能影响了100日元硬币的生产,而这种硬币在游戏发布后数量增加了。

那些硬币至今还在。一部分躺在博物馆里,另一部分被当年的玩家收在抽屉里

1979年下半年,随着《太空侵略者》的热度逐渐趋于平稳,以及更多的街机游戏进入市场分流了玩家的投币量,日本的100日元硬币流通在几个月后恢复到了正常水平。但这件事在日本的货币史上留下了一个无法被归类的例外。日本银行此后在一次内部讲座中将1978年至1979年的硬币短缺事件作为货币流通速度影响因素的典型案例纳入培训材料。日本造币局至今保留着当年增产记录的原件档案。

在2020年太东公司成立纪念展览上,主办方展出了一台原始的《太空侵略者》街机,并在旁边的玻璃展柜里放了一小堆1978年铸造的100日元硬币。硬币已经氧化发暗,但上面昭和五十三年的刻印仍然清晰可辨。说明牌上只有一行字:“这些硬币从未被花掉。”

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