驚動日本中央銀行!!!上億枚百元硬幣被困街機儲幣箱

1978年,太東公司的街機《太空侵略者》剛剛上市

1978年6月,日本遊戲公司太東向市場投放了一款名爲《太空侵略者》的街機遊戲。這是日本電子遊戲史上第一款採用微處理器而非純電路邏輯的街機遊戲,也是第一款允許玩家在屏幕上移動射擊目標並累計分數的射擊遊戲。遊戲規則很簡單:成排的外星怪物在屏幕頂部橫向移動並逐漸向底部逼近,玩家操控屏幕下方的一門激光炮左右移動併發射炮彈,在敵人落地之前將其全部消滅。

1978年《太空侵略者》街機機臺的照片,直立式木質外殼,彩色貼紙

1978年底,《太空侵略者》在全日本街機廳的裝機量已經突破了十萬臺。需求遠遠超出太東的生產能力,公司不得不將部分機臺的製造外包給其他電子廠商。大量咖啡店、保齡球館和雜貨鋪拆掉了原有的彈珠檯,換上了《太空侵略者》街機。遊戲在全國範圍內的火爆程度遠超行業預期,到1979年初,根據太東官方紀念資料記載,全日本的《太空侵略者》街機機臺總數已經超過三十萬臺,其中不僅包括太東生產的正版機臺,還包括大量未經授權的仿製品。

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日本銀行發現流通中的100日元硬幣正在神祕消失

1979年初,日本銀行在統計全國貨幣流通數據時發現了一個異常現象。市面上流通的100日元硬幣數量在1978年下半年出現了一個與經濟增長趨勢完全不符的顯著下降,這一缺口在1979年第一季度仍在持續擴大。100日元硬幣是當時日本街機遊戲的標準單次投幣面值,也是《太空侵略者》每次遊戲所需的唯一支付媒介。

100日元硬幣的正面

日本銀行的調查人員開始走訪全國各地的商業銀行和零售網點,試圖找出硬幣回收率急劇下降的原因。調查結果指向同一個方向:幾乎所有收集到大量100日元硬幣的場所都是設有街機的店鋪,而這些店鋪每天收到的硬幣並沒有按照常規路徑重新流入市場——它們被鎖在街機內部的儲幣箱裏,直到運營商在週末才一次性取出並存入銀行。大量硬幣被長時間滯留在街機內部,導致流通速度大幅下降。與此同時,街機運營商每次取出硬幣後往往直接將其重新投入新機臺的採購,而不是存入銀行賬戶,進一步加劇了銀行系統內硬幣的短缺。

100日元硬幣的反面

大藏省命令造幣局緊急增產100日元硬幣

根據日本銀行1979年發佈的《貨幣流通狀況年度報告》中的記錄,面對持續的硬幣短缺,大藏省指示造幣局從1979年春季起緊急提高100日元硬幣的產量。這是戰後日本第一次因娛樂產業導致貨幣供給被迫作出調整。與此同時,部分街機運營商開始自行鑄造代幣來替代100日元硬幣,以規避央行的流通管制和銀行對大量硬幣存款的詢問。日本銀行在報告中明確提及這一現象,並提醒執法機構關注未經授權鑄造代幣可能涉及的法律問題。

《紐約時報》在1979年刊登了一篇題爲《太空侵略者入侵日本經濟》的報道,詳細描述了這款遊戲如何導致日本出現了“100日元硬幣荒”。報道引用了日本銀行一位發言人的話,稱這種因一款遊戲導致全國性特定面值硬幣短缺的現象在歷史上從未發生過。同一時期,日本衆議院預算委員會在一次質詢中,有議員問及政府是否應對街機遊戲行業實施更嚴格的數量限制,以避免其對國家貨幣流通產生更大影響。大藏省的回應是,暫時沒有立法計劃,但將持續關注遊戲產業對貨幣流通的影響。

機翻:《太空侵略者》可能導致了硬幣短缺。雖然有人認爲這已經被澄清,但這款遊戲可能影響了100日元硬幣的生產,而這種硬幣在遊戲發佈後數量增加了。

那些硬幣至今還在。一部分躺在博物館裏,另一部分被當年的玩家收在抽屜裏

1979年下半年,隨着《太空侵略者》的熱度逐漸趨於平穩,以及更多的街機遊戲進入市場分流了玩家的投幣量,日本的100日元硬幣流通在幾個月後恢復到了正常水平。但這件事在日本的貨幣史上留下了一個無法被歸類的例外。日本銀行此後在一次內部講座中將1978年至1979年的硬幣短缺事件作爲貨幣流通速度影響因素的典型案例納入培訓材料。日本造幣局至今保留着當年增產記錄的原件檔案。

在2020年太東公司成立紀念展覽上,主辦方展出了一臺原始的《太空侵略者》街機,並在旁邊的玻璃展櫃裏放了一小堆1978年鑄造的100日元硬幣。硬幣已經氧化發暗,但上面昭和五十三年的刻印仍然清晰可辨。說明牌上只有一行字:“這些硬幣從未被花掉。”

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