夏促在即,盘点我玩过的开放世界游戏

起因是我在社区看到一个帖子,说入坑了大表哥2,巫师3,生化4重制版是不是找到更优的了,有感于自己这三年也玩了不少开放世界3A大作,所以特意写个帖子,聊聊玩过的那些开放世界游戏。

【一】荒野大镖客:救赎2

我本人配了主机后的第一个全价3A游戏,当时还不知道大促打折这些,但是进去玩了以后惊叹于竟有这样写实的游戏,时至今日,大表哥2还是R星技术力的代名词,很多人都说前期雪山无聊,包括18年和战神的争议,直到如今还有不少人为这款游戏惋惜,现在来看,年度最佳没什么意义,因为游戏史肯定会铭记这款游戏。

【二】巫师三:狂猎

第二款开放世界游戏,我选择了cdpr的扛鼎之作,这款游戏在我玩的时候其实已经感觉有些落后了,画面,战斗都有些老旧了,但确实剧情真的太顶了,不管是主线剧情还是支线故事做的都非常用心。已经期待巫师4好久了。

【三】艾尔登法环

宫崎英高享誉世界的作品,公认的魂游集大成之作,最大的创新点就是将开放世界和箱庭融合到一起,法环在boss设计,地图设计,剧情设计方面都是无可争议的神作,我曾经打过的一个个boss都成为了我时常会议的好友,而我引以为傲的天赋与努力却被群友说成是轮椅和刷魂,悲!

【四】赛博朋克2077

体验cdpr的又一力作,没有首发,所以也没有被诈骗,算是等这个游戏更新平稳后才玩的,本体+dlc一起游玩下来酣畅淋漓,尤其是往日之影剧情紧凑不拖沓,角色塑造亮眼,一句早上好,夜之城成了好多人的口头语。因为巫师3和2077让我对蠢驴这家厂商好感,好好做两部续作,当然依旧不可能首发预购的。

【五】GTA5

美国都市向开放世界游戏,说实话,因为文化差异我并玩不来,所以基本也是只打了主线,整体来说主线剧情是还ok,三主角的特殊之处,有时会让人感觉割裂但大部分时候更能感受到哥仨的兄弟情。

【六】上古卷轴五:天际

老滚5基本纯是为了体验,游戏本身还是太老了,但游戏各种玩法确实太扎实了,也没有打mod,只打了个主线就匆匆结束了,b社经历了星空的挫折之后好好做老滚6好吧,给哥们一个惊喜。

【七】死亡搁浅1+2

两部放在一起说了,一款非常具有独特风格的游戏,风景绝美,玩法独特,送快递的玩法让人惊叹于岛哥哥的脑洞,天知道我在游戏里拍了多少照,加上独一档的游戏配乐,非常值得体验的游戏。我说一代npc塑造比2代牛多了有没有懂的?

【八】刺客信条大革命

我的第一部刺客信条,本质罐头,除了巴黎圣母院,法国大革命和信仰之跃,其他的基本没记住啥,只记得女主噶的很高兴。

【九】天国:拯救

非常真实的一部欧洲中世纪开放世界游戏,沉浸感非常强,主线剧情,支线故事也都做的十分不错,我是因为想玩2所以玩的1,虽然战斗系统有点拉,但可以感觉也是为了提升真实性。顺便说一句,亨利长的真糖吧。

写在最后,随着现在开放世界游戏有些没落,期待下一个标杆产品GTA6是否会开发出新的游戏玩法,现在的通马桶式玩法越来越受到玩家的厌恶,说的就是你育碧!以前开放世界有量大管饱,探索自由度等优势,但现在玩家对一款游戏的游玩时长也不会太多,像我自己现在觉得一款开放世界游戏控制在7.80个小时时长刚刚好。也希望后面能玩到更新颖更好玩的开放世界游戏!

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