起因是我在社區看到一個帖子,說入坑了大表哥2,巫師3,生化4重製版是不是找到更優的了,有感於自己這三年也玩了不少開放世界3A大作,所以特意寫個帖子,聊聊玩過的那些開放世界遊戲。
【一】荒野大鏢客:救贖2
我本人配了主機後的第一個全價3A遊戲,當時還不知道大促打折這些,但是進去玩了以後驚歎於竟有這樣寫實的遊戲,時至今日,大表哥2還是R星技術力的代名詞,很多人都說前期雪山無聊,包括18年和戰神的爭議,直到如今還有不少人爲這款遊戲惋惜,現在來看,年度最佳沒什麼意義,因爲遊戲史肯定會銘記這款遊戲。
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【二】巫師三:狂獵
第二款開放世界遊戲,我選擇了cdpr的扛鼎之作,這款遊戲在我玩的時候其實已經感覺有些落後了,畫面,戰鬥都有些老舊了,但確實劇情真的太頂了,不管是主線劇情還是支線故事做的都非常用心。已經期待巫師4好久了。
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【三】艾爾登法環
宮崎英高享譽世界的作品,公認的魂遊集大成之作,最大的創新點就是將開放世界和箱庭融合到一起,法環在boss設計,地圖設計,劇情設計方面都是無可爭議的神作,我曾經打過的一個個boss都成爲了我時常會議的好友,而我引以爲傲的天賦與努力卻被羣友說成是輪椅和刷魂,悲!
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【四】賽博朋克2077
體驗cdpr的又一力作,沒有首發,所以也沒有被詐騙,算是等這個遊戲更新平穩後才玩的,本體+dlc一起遊玩下來酣暢淋漓,尤其是往日之影劇情緊湊不拖沓,角色塑造亮眼,一句早上好,夜之城成了好多人的口頭語。因爲巫師3和2077讓我對蠢驢這家廠商好感,好好做兩部續作,當然依舊不可能首發預購的。
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【五】GTA5
美國都市向開放世界遊戲,說實話,因爲文化差異我並玩不來,所以基本也是隻打了主線,整體來說主線劇情是還ok,三主角的特殊之處,有時會讓人感覺割裂但大部分時候更能感受到哥仨的兄弟情。
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【六】上古卷軸五:天際
老滾5基本純是爲了體驗,遊戲本身還是太老了,但遊戲各種玩法確實太紮實了,也沒有打mod,只打了個主線就匆匆結束了,b社經歷了星空的挫折之後好好做老滾6好吧,給哥們一個驚喜。
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【七】死亡擱淺1+2
兩部放在一起說了,一款非常具有獨特風格的遊戲,風景絕美,玩法獨特,送快遞的玩法讓人驚歎於島哥哥的腦洞,天知道我在遊戲裏拍了多少照,加上獨一檔的遊戲配樂,非常值得體驗的遊戲。我說一代npc塑造比2代牛多了有沒有懂的?
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【八】刺客信條大革命
我的第一部刺客信條,本質罐頭,除了巴黎聖母院,法國大革命和信仰之躍,其他的基本沒記住啥,只記得女主噶的很高興。
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【九】天國:拯救
非常真實的一部歐洲中世紀開放世界遊戲,沉浸感非常強,主線劇情,支線故事也都做的十分不錯,我是因爲想玩2所以玩的1,雖然戰鬥系統有點拉,但可以感覺也是爲了提升真實性。順便說一句,亨利長的真糖吧。
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寫在最後,隨着現在開放世界遊戲有些沒落,期待下一個標杆產品GTA6是否會開發出新的遊戲玩法,現在的通馬桶式玩法越來越受到玩家的厭惡,說的就是你育碧!以前開放世界有量大管飽,探索自由度等優勢,但現在玩家對一款遊戲的遊玩時長也不會太多,像我自己現在覺得一款開放世界遊戲控制在7.80個小時時長剛剛好。也希望後面能玩到更新穎更好玩的開放世界遊戲!
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