躺在5億美金遊艇裏的G胖,端出一臺史上最貴的遊戲主機

◎文/詩蘭佩塔

寫在前面

最初的Steam Machine是Valve於2013年宣佈,2015 年正式推出的Linux遊戲主機計劃,彼時V社聯合了多達14家硬件合作伙伴,本意大家一起推出各自搭載基於Linux開發的Steam OS操作系統的遊戲主機。

這款是戴爾外星人的Steam Machine

可臨近發售,Steam OS的兼容性遲遲沒有得到有效解決,大量steam上的遊戲無法在Steam OS上運行,等不及的合作伙伴只能被迫發售搭載Windows系統的Steam主機。再加上傳統主機大廠的壓制和與同等配置的Windows PC相比沒有競爭力,最終這款主機在 2018 年悄悄下架,可以說是Valve歷史上最尷尬的產品之一。

就在去年,V社官方決定又一次重啓Steam Machine,而昨天它更是以驚人的1049美元(摺合人民幣約7135.40元)起售價(不帶手柄)火遍海內外各大遊戲社區。

最高配置的價格達到1428美元

主機價格對比

V社這次的“主機夢”要再次創業未半而中道崩殂了嗎?

“索尼、微軟、任天堂的夢魘”、“主機革命的開幕”、“人民的V社”,在Steam Machine正式公佈售價前,打開社交平臺你總會看到這些類似的對於Steam主機的期待。

這種言論也能理解,畢竟近年來主機遊戲市場就剩下御三家打攻防戰,各自不幹人事的操作整多了,難免會讓玩家們期待V社這個攪局者,能不能整治一下游戲主機市場,可結果1049美元的售價讓大夥都驚掉下巴。

普雷斯袋熊的國區運營依舊不讓人失望

莫非,G胖不是來摧毀主機市場的,他是通過自己出一款低配高價的客廳迷你電腦,來重新挽回索尼任天堂微軟一衆漲價主機的性價比,少產貴賣不騙窮人錢,實現多贏局面拯救主機市場的嗎!?

遊戲主機一定要能好好打遊戲,說到底Steam主機爭議這麼多繞不開它本身的硬件性能和遊戲生態。

硬件性能

高達1000美元的售價首先就讓Steam Machine的硬件備受爭議,因爲它搭配的芯片架構已經過時了。

根據確切消息,Steam Machine的CPU處理器是AMD 2022年發佈的Zen4架構的6核心12線程,沒有意外等效於PC端的7500F;GPU顯卡同樣來自AMD於2022年發佈的RDNA3架構28CU單元8GB GDDR6顯存,是PC端RX7600顯卡閹割版7600M移動端類似物;1049美元搭載內存是16G單根DDR5或者兩者8G DDR5,還不一定能組成內存雙通道,硬盤是512G Pcie4.0。

但就是這麼貴的主機,在部分對顯卡性能要求高的遊戲裏,表現還不如比他便宜一半的PS5,因爲它的顯卡比PS5的要弱。

很多人在說Steam主機賣這麼貴,是因爲現在閃存顆粒被AI搞得大漲價,讓V社不得不上調售價,其實在IGN採訪V社工程師的報道里曾提到過這點,根據傳言,Steam主機在去年年底就應該推出,但礙於內存漲價一直拖到現在。

只是問題核心在於,哪怕不算內存條和硬盤,Steam主機的價格都算不上實惠,因爲同樣的價錢你能買到性能更強的硬件,像AMD最新的Zen5架構的CPU(比如發售價1949元的9600X),和最新的RDNA4架構的顯卡(比如發售價2499元的9060XT),我前面說的這兩者不僅在性能上碾壓Steam主機,他們國內外售價同樣比後者更有性價比。

除了內存漲價,Steam主機全用着“半客製化”的庫存貨也說明,V社的體量不足以讓它能在硬件巨頭AMD面前講理,畢竟在此之前索尼同樣也在這主機硬件上面栽了跟頭。

在23年PS5Pro爆料階段,有舅舅黨稱,PS5Pro硬件直接更新換代,均採用當時AMD最新或旗艦架構的處理器和顯卡。

可實際機器出來後大家發現,PS5Pro相比PS5僅加強了點顯卡,最大看點還是“萬衆矚目”的NPU芯片負責AI計算,售價就來到了700美元。

作爲全球唯一一個能同時提供CPU處理器和GPU顯卡方案的硬件廠,AMD一直以來仗着這份優勢,多次將庫存產品銷售給包括索尼在內不能自主設計機器的廠商,PS5pro這塊NPU芯片起初是AMD爲Zen4移動端處理器AI計算打造,可移動端市場NPU的遇冷讓AMD不得不把擠壓的庫存塞給別人解決。

正因如此,主機遊戲廠的機器一直以來利潤率都很低(甚至虧本),所以廠商都不得不在自家遊戲生態上想法子,Steam主機也是如此,不過對於Steam主機的生態,我個人倒是非常看好。

遊戲生態

前段時間有消息透露,索尼再次啓動第一方遊戲主機獨佔策略。

對傳統遊戲主機來說,賣得好不好,90%取決於它的遊戲陣容如何,PS4末期口碑大作連發讓其在停產前再次輝煌了一把,可與DEI政治正確重合的PS5世代已經快要過去的現在,稱得上數得第一方3A大作屈指可數,所以在這種環境下索尼重啓獨佔也算事出有因。

可這在Steam Machine不是問題,因爲從Steam Deck開始,V社對於自家主機的賣點就是Steam OS。

我相信你們應該聽說過Windows電腦“成也Windows,敗也Windows”,前者指的是Windows強大的兼容能力,後者指的是因爲前者Windows積重難返,bug層出不窮,你在網上經常能看到誰誰打遊戲卡頓閃退,排查了一圈結果是因爲昨晚Windows偷偷更新導致的。

這種問題放在如今的SteamOS上不僅很難看到,相反,你還能得到穩定的遊戲體驗,甚至一些老硬件用SteamOS玩遊戲幀數能比Windows高。

Steam Machine悄然下架的2018年,Valve推出了Proton——一個基於Wine深度魔改的Windows遊戲兼容層。到2026年,Steam上Top 1000遊戲裏能在SteamOS流暢運行的比例已經超過90%。

這玩意每個Steam賬戶都自帶

相比起Windows臃腫的系統,Steam OS資源佔用極低,同樣16G內存WIN可能要喫4-6G而SteamOS只需要1G出頭即可,系統級的幀率調度和功耗管理更利於管理硬件,這個技術後來成了 Steam Deck 的核心基礎,某種程度上,Steam Machine 的失敗直接催生了 Steam Deck 的成功。

當然其最大的短板是兼容性依賴Proton轉譯層,少數遊戲的反作弊系統與Linux存在衝突,但這個問題隨着開發商的持續適配已大幅收窄。對普通玩家來說,SteamOS更像一個"更傻瓜化的WIN",再配上全球最大的遊戲庫和開放性平臺,Steam主機還是有一定競爭優勢。

至於能不能“革掉遊戲主機的命”······(攤手)。

你看,連V社官方都在宣傳它不光打遊戲還能幹活

寫在最後

誠然,得益於SteamOS本身具備開放性,同等預算下,自己攢一臺兼容電腦、安裝 Windows與SteamOS雙系統,一套兼顧日常辦公使用、一套專門用來玩遊戲,其實性價比更高。不過這套方案上手門檻偏高,因此不少玩家入手Steam Machine,本質上相當於花錢買斷適配調試好的 SteamOS 整機生態。

作爲一臺硬件機器,坦白來說我覺得它跟PS5pro一樣不值,但強大的遊戲生態又彌補了這點,在今年三月份PS5pro更新了PSSR2這個能跟英偉達DLSS4扳手腕的超分技術後,主機一度在美國賣斷貨。

當然這裏面也有內存漲價,導致PS5pro性價比突然高了起來的因素,而就在昨天AMD更新了26.6.2版驅動,將這個超分技術帶給了RDNA3架構顯卡,讓Steam主機也能享受到先進的技術加持。

在AI浪潮席捲全球的現在,與其說體積明顯小於絕大多數遊戲PC的Steam Machine值不值得,不如說作爲無法掌握市場話語權的羣體,我們玩家究竟何時能享受到正常的硬件價格呢?

又或者你跟筆者一樣是ITX主機愛好者,那Steam主機吸引力確實大打折扣

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