這裏是《魂之歸宿》以及《列烏尼斯的輓歌》的製作人,做了十幾年魔塔後,我的第二部商業作品終於要來了。
在魔塔社區活躍多年期間,我製作和發佈過《光明崎嶇》《晴空狂想曲》等長篇非商業作品,即使從首部長篇作品《光明崎嶇》起算,迄今也已超過10年。
2021年,類魔塔RPG《魂之歸宿》正式發售,獲得了92%好評率,也讓我第一次驗證了商業化魔塔作品的可能性。
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在完成《魂之歸宿》後,我開始製作《列烏尼斯的輓歌》。 這是一款融合鍊金養成的類魔塔策略RPG。
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相比前作,我希望把遊戲的重心從局部戰鬥計算,進一步轉向資源規劃、路線選擇與長期成長,並且避免傳統魔塔中“一步走錯直接壞檔”的壓力。 經過數年的開發與打磨,如今試玩版已經更新至最終版本。
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《列烏尼斯的輓歌》將於7月正式發售。 如果你喜歡策略規劃、養成構築,或者曾經玩過魔塔類遊戲,歡迎來試玩看看,也歡迎加個願望單支持一下。

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