这里是《魂之归宿》以及《列乌尼斯的挽歌》的制作人,做了十几年魔塔后,我的第二部商业作品终于要来了。
在魔塔社区活跃多年期间,我制作和发布过《光明崎岖》《晴空狂想曲》等长篇非商业作品,即使从首部长篇作品《光明崎岖》起算,迄今也已超过10年。
2021年,类魔塔RPG《魂之归宿》正式发售,获得了92%好评率,也让我第一次验证了商业化魔塔作品的可能性。
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在完成《魂之归宿》后,我开始制作《列乌尼斯的挽歌》。 这是一款融合炼金养成的类魔塔策略RPG。
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相比前作,我希望把游戏的重心从局部战斗计算,进一步转向资源规划、路线选择与长期成长,并且避免传统魔塔中“一步走错直接坏档”的压力。 经过数年的开发与打磨,如今试玩版已经更新至最终版本。
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《列乌尼斯的挽歌》将于7月正式发售。 如果你喜欢策略规划、养成构筑,或者曾经玩过魔塔类游戏,欢迎来试玩看看,也欢迎加个愿望单支持一下。

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