當客戶拿出《Bunraku》給我們看時,我和國區的另外一位同事“相視一笑”,想到了同樣的東西。
每個曾在4399裏找遊戲玩的孩子,大概都會玩到《死神vs火影》、《瘋狂小人亂鬥》。
那大概是某節老師不在的電腦信息課裏,用卡得連5MB遊戲都加載不出來的網絡試着啓動遊戲,一旦打開了就立馬能湊到隊手一起玩。
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瘋狂小人亂鬥
這可能是獨屬於千禧年時代玩家獨特的記憶。因爲今天處於懷舊的目的,再次點開了這款《瘋狂小人亂鬥》,才發現這款遊戲是真的好粗糙。
角色動作快得像在抽搐,一進遊戲操作起角色來感覺是開了二倍速一樣打滑,超級難操作,這地圖更是糊的沒眼看。
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然後我突然意識到,遊戲快是因爲我的電腦不卡了,遊戲糊是因爲我用的是4K屏
以前電腦辣雞反而卡得恰到好處,甚至有時候能卡出斬殺慢動作。
現在屏幕大了、網絡好了,卻再也找不回和同學朋友玩《瘋狂小人亂鬥》的體驗了
大概也是出於懷舊的原因,我和同事都很看好《Bunraku》這款遊戲,因爲它們的玩法有相似之處——一邊在平臺上跳來跳去避免失足摔死,一邊痛毆你的朋友。
《Bunraku》是一款快節奏的多人格鬥遊戲,你將與朋友在瘋狂的忍者戰鬥中交鋒。
遊戲支持最多8名玩家本地(誰家會準備8根手柄啊?)或在線(P2P)遊玩。
戰鬥部分要求玩家掌握斬擊衝刺、精準彈反和強大的忍術,並將動作與現場觀衆的實時反應表演融爲一體,看起來操作的上限會更高一點,可玩性更強。
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在畫面上,遊戲受日本木偶藝術啓發,地圖和人物具有獨特的質感。
目前可能最需要擔心的是找不到人一起玩吧,畢竟遊戲的最高配置是朋友
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Bunraku背後的開發故事也很有趣。最初它是兩位開發者的業餘項目,他們想在午休時與團隊一起玩一款簡單的多人遊戲。遊戲起初只是一個“跳躍方塊”的原型,但隨着大家在辦公室試玩,它激起了極大的熱情,最終成爲工作室的正式項目。
運營:真羨慕啊,想找個人一起玩遊戲太難了。
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創立之初,遊戲就秉持着明確的理念:易於上手,難於精通。爲了豐富體驗,開發組加入了地圖、強化道具和互動平臺,並以受 日本劇場 啓發的強烈視覺風格作爲點睛之筆。得益於 Efecto 3D 藝術團隊的才華,儘管遊戲設定在二維環境中,卻呈現出了令人驚豔的劇場深度感。
如果你對這款遊戲感興趣的話,歡迎加個願望單或點個關注。
如果你身邊有能陪着你一起玩遊戲的朋友,且行且珍惜!
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