当客户拿出《Bunraku》给我们看时,我和国区的另外一位同事“相视一笑”,想到了同样的东西。
每个曾在4399里找游戏玩的孩子,大概都会玩到《死神vs火影》、《疯狂小人乱斗》。
那大概是某节老师不在的电脑信息课里,用卡得连5MB游戏都加载不出来的网络试着启动游戏,一旦打开了就立马能凑到队手一起玩。
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疯狂小人乱斗
这可能是独属于千禧年时代玩家独特的记忆。因为今天处于怀旧的目的,再次点开了这款《疯狂小人乱斗》,才发现这款游戏是真的好粗糙。
角色动作快得像在抽搐,一进游戏操作起角色来感觉是开了二倍速一样打滑,超级难操作,这地图更是糊的没眼看。
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然后我突然意识到,游戏快是因为我的电脑不卡了,游戏糊是因为我用的是4K屏
以前电脑辣鸡反而卡得恰到好处,甚至有时候能卡出斩杀慢动作。
现在屏幕大了、网络好了,却再也找不回和同学朋友玩《疯狂小人乱斗》的体验了
大概也是出于怀旧的原因,我和同事都很看好《Bunraku》这款游戏,因为它们的玩法有相似之处——一边在平台上跳来跳去避免失足摔死,一边痛殴你的朋友。
《Bunraku》是一款快节奏的多人格斗游戏,你将与朋友在疯狂的忍者战斗中交锋。
游戏支持最多8名玩家本地(谁家会准备8根手柄啊?)或在线(P2P)游玩。
战斗部分要求玩家掌握斩击冲刺、精准弹反和强大的忍术,并将动作与现场观众的实时反应表演融为一体,看起来操作的上限会更高一点,可玩性更强。
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在画面上,游戏受日本木偶艺术启发,地图和人物具有独特的质感。
目前可能最需要担心的是找不到人一起玩吧,毕竟游戏的最高配置是朋友
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Bunraku背后的开发故事也很有趣。最初它是两位开发者的业余项目,他们想在午休时与团队一起玩一款简单的多人游戏。游戏起初只是一个“跳跃方块”的原型,但随着大家在办公室试玩,它激起了极大的热情,最终成为工作室的正式项目。
运营:真羡慕啊,想找个人一起玩游戏太难了。
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创立之初,游戏就秉持着明确的理念:易于上手,难于精通。为了丰富体验,开发组加入了地图、强化道具和互动平台,并以受 日本剧场 启发的强烈视觉风格作为点睛之笔。得益于 Efecto 3D 艺术团队的才华,尽管游戏设定在二维环境中,却呈现出了令人惊艳的剧场深度感。
如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎加个愿望单或点个关注。
如果你身边有能陪着你一起玩游戏的朋友,且行且珍惜!
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