Hi~各位亲爱的玩家,祝你早安,午安,夜安。这里是游戏巧克力。
这次Steam的6月新品节一共有超过4300款游戏,有海量新游提前试玩,根本玩不过来。
为了寻找足够好玩的独立游戏,我提前一周准备,筛选了26款体验非常不错,各具特色的佳作,按照不同的游戏类型和S、A、B三个级别,整理了这次分享。
每款提名游戏都基于个人的主观游玩感受,可能并不客观,但绝对真实,没有任何广告。
废话不多说,我们马上开始!
动作/砍杀/射击/冒险 9款
策略/卡牌 7款
模拟/经营/生存 5款
剧情/AVG/视觉小说 2款
推理/解谜 2款
类银/平台跳跃 1款
第一个大类是动作/砍杀/射击/冒险,共包含9款游戏。
1、 银松镇(暂无中文)
![]()
关键词:
类老生化、心理恐怖、资源管理、超自然
发售日期:
2026年10月9日
试玩体验:
S级。
仙品,九九成稀罕物,出必买。虽然商店页写的是类银,但玩下来更像《心灵杀手》+老生化。
它和类银大概就像我和吴彦祖的关系,我说我是吴彦祖,但不代表我真是。
玩家将在游戏中扮演一名私家侦探,前往一座偏远的美国小镇,寻找失踪的音乐家,期间会遇到各种谜题和超自然事件。
为了应对未知的可怕怪物和破开封闭的道路,玩家需要在地图上收集资源,管理背包,组合道具,才能在越来越怪异的小镇上生存下去。
值得一提的是,本作的存档是通过电话亭,投币拨号打电话实现,不能随时随地存档,另外还可以通过拍照在地图上留下场景照片,很有私家侦探的味道。
试玩流程大概在90-120分钟,暂时不支持中文,战斗和闪避的手感可能需要稍微适应一下,
但英配特别有代入感,悬疑压抑的氛围塑造得很到位,不算很恐怖,大多数玩家应该都能接受,喜欢这类题材的玩家千万不要错过。
![]()
2、STUNTBOOST

关键词:
3D滑板、精准平台、风格化、第一人称
发售日期:
2026年
试玩体验:
S。
很特别的第一人称3D滑板游戏,试玩版的好评率高达99%,主创是裸辞和朋友们一起做的。
游戏中的赛道全部都是由纸板和玩具搭建的,背景更像是在某个孩子的房间里,相当有特点。而且大多数地图还隐藏着快速通关的捷径和隐藏收集品,就更有一种在房间里寻宝的奇妙感觉。
核心玩法自然是滑板竞速那一套,手感做得相当到位,而且还加入了控制重力的元素,玩家可以合理使用来获得更快的加速度和减少滞空时间。
根据通关时间的不同,玩家每轮会获得不同的评级,时间越短约有可能进入全球排行榜。
试玩版包含了13个关卡,正式版将包含约50个关卡,视听体验相当棒。
![]()
3、虚空潜者:逃出深渊
![]()
关键词:
搜打撤、支持多人、2.5D
发售日期:
2026年
试玩体验:
A。
韩国团队开发的2.5D搜打撤,融合了都市传说、克苏鲁和SCP元素,体验意外不错,但手感一般,成长数值做得也有点问题,挺肝的,整体给到A级。
特色的地方在于,它把遗物装备作为了模拟经营和基地建设的一部分,玩家收集到的污染遗物,除了自己装备,还可以与古董店里的NPC进行议价销售,换取关键货币。
局外成长类似《逃离鸭科夫》,需要从地下城收集素材,但前期的背包实在有些紧张。
试玩版就能玩相当久,存档可以继承到正式版,支持最多3人联机,但目前联机体验较差,需要注意。
![]()
4、废土剑心

关键词:
自定义武器、像素RPG、砍杀
发售日期:
2026年
试玩体验:
A。
一款动画相当流畅的动作像素RPG 。
特色之处在于可以在开放世界(但试玩有区域限制)中收集各种特色的武器部件,打造出最合适自己的神兵利器。
试玩版体验下来,战斗难度不高,手感有点飘,引导薄弱到几乎没有,很多特色的机制,比如修理部件、开传送点、货币系统等,都需要玩家自行摸索。
但也能看出开发团队是花了很多心思,来让这些系统和UI适配整套世界观,所以一开始需要多一些耐心才能适应。
整体美术相当棒,但色彩丰富到有点晃眼睛,这一点可能会劝退一些玩家。
![]()
5、The Road of Dust and Sorrow(暂无中文)
![]()
关键词:
生存恐怖、氛围、类老生化、剧情
发售日期:
2026年
试玩体验:
A。
类似老生化的丧尸生存恐怖游戏,灵感来源于《生化危机》和《寂静岭》。
玩家将扮演一位坚强的母亲,带着年幼的女儿,在因为失败的科学实验而濒临崩坏的世界里艰难求生。
为了活下去,玩家需要在小箱庭地图中不断探索,搜集资源来合成补给,尽量避开没有收益的丧尸,解开谜题,打开道路,很接近老生化的体验。
试玩版的攻击判定有些奇怪,但像素艺术让人印象深刻,而且小女儿和猫猫很可爱,只可惜暂不支持中文。
![]()
6、死深

关键词:
类魂、动作、弹反、Boss Rush
发售日期:
2026年第四季度
试玩体验:
A。
《斗技场的阿莉娜》开发者新作,一款聚焦于类魂弹反和拼刀的动作游戏。
试玩版开放了一个关卡、两场Boss战和两名角色,流程大概在20-40分钟。一个是注重弹反,使用剑和盾的战士,另一个是偏灵活,使用匕首打流血,偏向拼刀的刺客。
本作没有血瓶的设定,回血和技能施放共享魔力值,魔力只能通过攻击敌人恢复,还有用精反会增加敌人的架势槽,打满就会触发晕眩,鼓励进攻,节奏较快。
亮点是触发拼刀和弹反的音效反馈做得很到位,应该是一款甜品级的像素动作游戏。
![]()
7、生死深潜:雨之子民
![]()
关键词:
克苏鲁、搜打撤、潜水、基地建设、管理
发售日期:
2026年7月21日
试玩体验:
B。
一款克苏鲁题材+基地建设+人员管理的单人潜水搜打撤。
游戏中的世界因为造雨者引发的一场黑雨而毁灭,仅剩的人类为了生存下去,必须陆续潜入阴暗恐怖的深渊,在各种恐怖怪物的威胁下,搜刮配方和资源,建设营地,培养幸存者,管理食物和士气,向邪神献祭,最终在大洪水来临前的40天内,找到所有圣像。
试玩版只开放了前10天的内容,美术很有特点,环境氛围塑造也挺不错,本来很期待,但因为地图是固定的,所以体验上会有点重复,所以只能给到B级。
![]()
8、太吾异世劫
![]()
关键词:
类幸存者、刷宝、肉鸽、武侠
发售日期:
待定
试玩体验:
B。
《太吾绘卷》同世界观,由《墨境》工作室开发的类幸存者新游,算是国产游戏的强强联合。
整体的框架比较接近《死神必须死》,刷宝+类幸存者,但目前处于比较早期的阶段,玩法比较浅,构筑的深度有限。
游戏中出现的角色基本都是《太吾绘卷》中的老熟人,但换了个游戏变得更好看了,魅力也都变成了天人。
试玩版开放了筠儿和琉璃两个角色,但流派区分太明显,没有配合的空间,希望之后能够花时间,好好调整装备系统、构筑深度和关卡设计,不然体验可能会很单调。
目前只能给到B级,更推荐和我一样喜欢《太吾绘卷》的玩家试试。
![]()
9、鹰派大统领
![]()
关键词:
动作肉鸽、基地建设、砍杀、黑色幽默
发售日期:
2026年8月3日(抢先体验)
试玩体验:
B。
《时空叛客》开发团队新作,一款政治竞选+黑色幽默的动作肉鸽。
玩家将在游戏中扮演一位总统竞选者的儿子,白天建设基地,拉拢选票,分配劳动力,夜晚进入邪恶议员的势力范围,击败路上遇见的所有犯罪成员,采集资源。
游戏的最大亮点在于延续了前作的优秀打击感以及在基地建设环节加入了可爱讨喜的伙伴“浮浮”。
试玩版体验下来,肉鸽的玩法深度一般,更偏向动作性。
遇到的最大困难在于关卡结束后,在基地建设环节,升级天赋和更换武器时会一直提示“在行动中无法更换”,必须回到主界面或者退出游戏才能解决,甚至中途还让我的电脑直接卡死了一次,算是比较严重的负反馈,所以综合给到B级。
![]()
第二个大类是策略/卡牌,共包含7款游戏。
1、骰之侵略者

关键词:
骰子、类小丑牌、数值膨胀、连携
发售日期:
2026年
试玩体验:
S。
开发团队的前作是好评如潮的策略肉鸽《星之侵略者》。
玩家将在新作中扮演一代的反派Boss们,入侵地球,对抗前作的王牌驾驶员们。
新作是用骰子肉鸽的玩法结合小丑牌的数值膨胀,核心玩法就是每回合在商店消费运营,然后丢出骰子,消耗资源来决定是否重掷或增/减数值,然后看着分数在怪物和遗物的超强连携效果下极速膨胀。
游戏的特色之处在于,削弱了传统骰子肉鸽的过分随机性,通过变相融合资源管理以及加入战棋游戏的站位考量,极大丰富了游戏的策略性,上手会有一点门槛,但成型了爽感超足。
我最高打出了6亿的41次方。
![]()
2、菇域幽城(暂无中文)
![]()
关键词:
卡牌RPG、手绘风格化、回合制、迷宫饭
发售日期:
2026年第三季度
试玩体验:
S。
一款美术和玩法都相当有特点的肉鸽卡牌RPG。
玩家需要深入充满真菌的地下城进行冒险,并同时构筑两套卡组,一套用于战斗,一套用于补给和探索。
特定的战斗卡牌可以生成食物,比如使用烧烤卡击败敌人就能获得烤蘑菇。这何尝不是一种迷宫饭。
战斗获得的食物不但可以用来回血,还能触发其他卡牌的效果,甚至作为兑换资源在商店消费。
特定的探索卡牌可以生成食物、强化卡牌或者与环境互动,比如开门这一行为往往就需要基础的钥匙卡。
玩家既要保证角色能战胜数值和机制不断膨胀的扭曲蘑菇们,又要确保休息时有对应的卡牌能够完成事件互动和开门,体验十分新奇。
试玩版暂时不支持中文,但看官方公告说,经过底层代码的调整,后续将支持本地化并且会将简体中文作为第一个支持语言,个人相当期待。
![]()
3、斗灵对决
![]()
关键词:
自走棋、异步PvP、宠物收集
发售日期:
待定
试玩体验:
A。
一款长得很宝可梦的类背包乱斗独游,核心玩法还是那套商店消费,购买精灵,靠各种技能和词条形成构筑,和其他玩家的战队进行异步PvP(非实时在线),赢下10场战斗即为获胜。
不过本作的亮点在于,通过加入开局随机人物和中途的多项随机事件,在策略性的基础上加入了不错的随机性,一定程度上避免了玩家阵容的趋同,不少情况下都能玩出非同寻常的骚套路。
前期适当摸索就很容易玩出爽局,一口气换着套路连爽3把完全停不下来。
画风真的很宝可梦,相当讨喜,加上玩法的基础框架不错,节奏很快,一把十胜在20-30分钟左右,最近我没事就会上去开一把。
有意见的话,就和我2秒一棍,一棍6000无限成长的超级熊猫侠和一次60w盾的磐盾像说去吧!
![]()
4、多少兄弟?
![]()
关键词:
自走棋、肉鸽、搞怪、混乱
发售日期:
2026年7月31日
试玩体验:
A。
《崩溃大陆》开发商新作,一款研究需要多少兄弟才能揍趴大猩猩的搞怪向策略肉鸽自走棋。
核心玩法就是征召多达42种不同职业的兄弟,靠着海量的遗物和丰富的道具来提高兄弟团的实力,从而实现战胜一只银背大猩猩、200只野猪、500个熊孩子、1000只老鼠等难度持续增加的超级挑战。
前期难度偏低,但随着不断养成,画风就会开始逐渐离谱,团战效果也会越来越混乱和戏剧化,算是比较休闲,但策略深度又相当不错的轻度养成游戏。
![]()
5、黄金星漩
![]()
关键词:
半即时、肉鸽卡牌、黑暗奇幻、连携
发售日期:
2026年
试玩体验:
A。
美术风格带点克苏鲁和哥特风,怪异、邪气,喜欢的人应该会很喜欢,个人给到A级。
玩法上采用的是半即时的回合制,敌人和玩家同时行动,而玩家每隔几秒钟才会获得一次重新抽牌的机会,期间可以暂停思考,选择最优解。
卡牌根据属性的不同,先后打出会产生相应的连携效果,比如减费、增伤、Buff等等,对于费用、时机和站位的把握有一定要求。
本作还加入了类似克苏鲁San值的意志值,玩家在游戏中遭遇某些特殊事件或者事件失败时会扣除意志值,意志值归零会获得1次邪神诅咒的永久Debuff,并且增加所有怪物的血量。
试玩版体验下来,动画的衔接不太流畅,但整体质量不错,难度中等,新人比较推荐先玩骑士。
![]()
6、一线生机
![]()
关键词:
回合制战棋、基地建设、小队管理
发售日期:
2026年第四季度
试玩体验:
B。
来自《同舟共济》开发团队的新作,一款以兽人为主角,融合了基地建设和3人小队管理的回合制战棋,但做出了自己的特点。
第一个特点是,本作将常规的血量变成了怒气值。兽人们在战斗中受到伤害或者资源地块被摧毁,就会积累怒气值,怒气值满就会红温,开始不受玩家控制,全员红温即战斗失败,失去当次冒险中未存放的所有收集资源,空手回基地,但角色不会永久死亡,算是另一种风格的《暗黑地牢》或者搜打撤体验。
第二个特点是,游戏中将敌人打至1滴血,敌人就会进入投降状态,可以被捕捉或者在当前回合结束后被“饶恕”,然后自动逃跑,给小队带来特殊和随机的资源奖励。
试玩版内容不少,全解锁大约需要5-8小时,但新鲜感结束后,体验上会很重复。
![]()
7、军火黑市
![]()
关键词:
类老虎机、开箱、数值膨胀、肉鸽
发售日期:
2026年第三季度
试玩体验:
B。
Csgo开箱,但肉鸽还债版。
玩家需要演一名混迹于暗网黑市的军火贩子,通过购买武器箱,完成订单在有限的时间内(2天内)连续完成老板的超级高利贷债务,并利用有限的资源购买局内强化,明确自己的偏好方向,有点策略,但不多,更多还是看运气,算是偏赌的爽游。
不过本作做得比较好的地方在于,一个是3把同类型武器或3把同种武器还会触发三连和大奖的变相奖励,风险和收益并存,更能激发玩家赌一把的心理。
另一个是玩家通过局内收集一定数量的各类枪械,还能解锁并携带最多3种局外加成,很好地满足了收集癖玩家。
试玩版主线流程通关大约在2小时左右,包含无尽模式。
![]()
第三个大类是模拟/经营/生存,共包含7款游戏。
1、待钓之鱼(暂无中文)
![]()
关键词:
钓鱼、悬疑、多边形、风格化
试玩体验:
S。
一款披着钓鱼佬模拟器外表的悬疑游戏,配合复古多边形的粗糙美术,相当风格化。作者的上一部作品是《极地煎蛋》。
游戏对于钓鱼抛钩和上钩拉扯的手感做得相当到位,稍微熟悉一下操作就有极强的钓鱼沉浸感。
玩家在游戏中钓上的鱼,除了卖钱以外,还可以用来帮助探索水下,将与一桩多年失踪案相关的线索,用钓鱼的方式打捞出来。
试玩版体验下来,个人非常喜欢,可能是悬疑游戏里钓鱼做最好的,钓鱼游戏里悬疑做最好的,夯爆了。
但考虑到暂时没有中文,而且操作难度较大,可能不适合所有人,但依然强烈推荐。
对了,游玩本作最好有一个宽一点的桌子和鼠标垫,能显著提高你上鱼的成功率。

2、未知伤亡(暂无中文,有汉化)
![]()
关键词:
生存、福瑞、硬核、困难
试玩体验:
A。
一款以犬类福瑞为主角的超硬核生存洞穴探索游戏。和许多福瑞游戏的最大区别在于,本作使用福瑞主角很可能是为了降低游戏中关于暴力和痛苦的心理负担,让玩家能更好地接受挫折和挑战。
游戏的最大亮点是加入了独一无二、极其真实的医疗和伤病系统,比如骨折了要夹板,脚被玻璃扎了要手动拔出碎片,吃了不干净的东西会恶心呕吐,出血伤口不但需要绷带,还要小心感染,否则就只能手动截肢。
游戏里的主角还会经常在不同情况下自言自语,好像隔着屏幕在和玩家对话,痛苦的时候会呜呜呜,抑郁的时候甚至会产生心理疾病,出现自残的情况,玩起来挺高压的。
我会在因为自己的猪B操作导致角色死亡后,产生不小的负罪感。
试玩版体验下来,刚上手难度很高,加上地下世界比较黑,就如同游戏的名字《未知伤亡》,你永远不知道导致自己死亡的是哪种可能。
游戏暂不支持中文,但商店页和公告都有官方认可的民间汉化,安装起来也很方便。
光试玩版就有超过4000+的好评,综合潜力很大,但压力也很大,不太适合我,更适合追求硬核生存的玩家。
![]()
3、狸狸:胖哒的夏日
![]()
关键词:
快递模拟、小游戏、单车特技、可爱、休闲
发售日期:
待定
试玩体验:
A。
很可爱温馨的送快递模拟器,不过主角是一只前期混吃等死的胖狸猫。
核心玩法是骑着脚踏车,每天给岛上的居民送包裹,并通过各种小游戏完成有需要之人的心愿,获得形形色色的物品奖励,赚取修补和升级狸猫神社的资金,为一个月后的狸猫庆典做准备。
游戏中还可以通过脚踏车和跳跃秀出各种空中花式操作,成为脚踏车杂技高手。
整体走的是休闲治愈的风格,节奏偏慢,正式版一共有四个小镇,量大管饱,美术相当可爱,比较适合喜欢慢慢玩的玩家。
![]()
4、XenoFeels(暂无中文)
![]()
关键词:
审查模拟、心理恐怖、选择取向、玩梗
发售日期:
2026年
试玩体验:
A。
类似《Paper Please》和《寻找伪人》的太空题材审查模拟。
核心玩法并不新鲜,依旧是按天数推进进度,审查外貌、身份卡、车牌号和车辆改装情况等一系列指标,符合的过关,不符合的用霰弹枪愉悦送走。
而本作的亮点在于,加入了大量的玩梗成分。在一小时不到的试玩流程中,我看到了包括但不限于瑞克、绫波丽、猫meme、异形、斯波克和铁血战士等一系列彩蛋。
背景设定有点像致敬苏联老大哥+超级地球,不过老大哥变成了老大姐,而且随着游戏天数的变化,老大姐的精神状态,或者说主角的精神状态会发生变化,最后还会出现一点心理恐怖元素,算是新瓶装旧酒。
唯一的缺点是不支持中文,有些可惜。
![]()
5、越过山丘
![]()
关键词:
驾驶模拟、越野、休闲、自然
发售日期:
2026年
试玩体验:
A。
比较放松休闲的驾驶模拟,没有明确的任务驱动,只需驾驶你心爱的越野车在美丽自然的翡翠湖自由探索,寻找各种隐藏的秘密,征服充满挑战性的特殊赛道,收集多样的装饰。
试玩版体验下来,车辆的驾驶手感有些沉重,部分特殊地形和斜坡开起来相当费劲,偶尔甚至会让人感到有些恼火,但总体氛围还是相当惬意。
支持多人联机但目前联机体验较差,而且优化做得一般,配置要求有些高。
![]()
第四个大类是剧情/AVG/互动小说,共包含2款游戏。
1、君王之塔
![]()
关键词:
小队管理、AVG、美术惊艳、骑士、剧情
发售日期:
2026年8月7日
试玩体验:
S。
新品节的最大惊喜之一,味道超正的圆桌骑士题材君王模拟器,好看好听好玩,出必买。
玩家需要在游戏中扮演麻风国王(一眼鲍德温四世),招募各路骑士,指派他们完成领土内大大小小的事项,平衡多方利益,振兴衰落的王国,偏剧情和体验,策略属性不强,对轻度玩家友好。
游戏中的每位骑士都有自己的好恶,玩家需要在和他们相处的过程中,逐步了解他们的特质,按照情况给他们分配任务,并根据任务需求的不同,给他们分配装备和补给。
试玩版开放了前9天的内容,除了一些很小的本地化问题,几乎无懈可击,翻译文本质量极高,美术相当出色,而且在中段还有一场超棒的音乐演出,令人印象深刻。
![]()
2、Virtue and a Sledgehammer(暂无中文)
![]()
关键词:
视觉小说、数字化、物理效果、风格化
发售日期:
2026年
试玩体验:
B。
风格化极其强烈,讨论原生家庭、心理问题和痛苦的另类视觉小说,来自《红弦俱乐部》和《宇宙之轮姐妹会》开发团队的新作。
玩家将操纵挥舞着9公斤重大锤的女主,回到自己曾经长大的小镇,破开一切挡路的机器人和障碍(物理引擎做得不错),收集记忆的碎片,并体会过去的幸福、痛苦和创伤。
但重剧情的玩法加上试玩版暂无中文,导致普通玩家玩起来比较费劲,故暂时没那么推荐,只给到B级。
![]()
第五个大类是推理/解谜,共包含2款游戏。
1、沉星之序
![]()
关键词:
解谜、花式推箱子、超大体量、机制组合
发售日期:
待定
试玩体验:
S。
整个新品节最牛逼的解谜游戏,没有之一。
试玩版内容已经量大管饱,一共包含了75个谜题。
不同区域的机制各有不同,北边相对更适合新人解谜玩家,包含了推、拉和传送三种推箱子的基本机制。
东边针对关于镜子的单项机制进行了深入挖掘,西边则更适合核心的解谜玩家,围绕大地图进行探索解谜,难度较高。
试玩版本的美术效果非常惊艳,许多互动细节都能看出开发团队的用心,谜题设计水平在线,但或许因为是试玩版,所以相对比较基础。
不过对于我这种解谜苦手来说,已经是很大的挑战了。
正式版将包含超过1000道谜题,算是解谜游戏中的3A大作了,下半年喜欢解谜游戏的核心玩家绝对有福了。
目前的缺点是本地化有些瑕疵,还有优化问题需要好好改进,不然中低端电脑很可能带不动。
![]()
2、按钮效应
![]()
关键词:
类见证者、逻辑、3D、极简主义
发售日期:
2026年8月
试玩体验:
A。
一款围绕按钮点击、视觉错位和空间谜题的第一人称解谜,极简主义+哲学旁白使得本作玩起来很有《见证者》的味道。
核心玩法就是通过点击相互关联的按钮,打开一道道通路,探索一座神秘的博物馆。
引导相当薄弱,加上按钮机关之间的联系并不醒目,导致刚上手可能会有点不知所措,稍微有点耐心解开第一道谜题就会渐入佳境,整体谜题难度适中。
试玩版流程在30-60分钟,包含隐藏元素,长时间游玩可能会引发3D晕眩,介意的玩家请慎重考虑。
![]()
最后一个大类是类银河恶魔城/平台跳跃
虽然我很喜欢类银,但新品节期间看到有趣的类银不多,所以只包含1款游戏
1、黯井微光
![]()
关键词:
类银、暗黑童话、可爱
发售日期:
2026年
试玩体验:
A。
《冥界清道夫》开发团队新作,玩家这次将扮演一只可爱的小鸟“微光”,为了拯救家人,踏上反抗残暴女王的冒险征程。美术风格很有辨识度,最后一幕可能有一点吓人,反映了本作的暗黑童话风。
试玩版的地图探索和能力锁强挂钩,地图设计和战斗手感中规中矩,跳跳乐难度友好。
特色的地方是角色血量越高,火光越亮,血量越低,火光越暗,然后回血需要简单QTE,补血后短暂时间内伤害提高。
目前看下来应该是和前作一样,战斗和探索难度较低,偏碎片化叙事,用故事细节打动玩家的类银。
![]()
好的,以上就是本次新品节试玩分享的全部内容了。
新品节游戏数量过于庞大,加上我只是一个个人博主,满打满算也只玩了1%左右,所以肯定有很多同样优秀的试玩没有体验到。
欢迎各位玩家在评论区分享交流自己在新品节期间发现的宝藏游戏,狠狠地塞满大家的愿望单。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
