這是一篇不玩不評,沒有廣告的6月新品節試玩分享

Hi~各位親愛的玩家,祝你早安,午安,夜安。這裏是遊戲巧克力。

這次Steam的6月新品節一共有超過4300款遊戲,有海量新遊提前試玩,根本玩不過來。

爲了尋找足夠好玩的獨立遊戲,我提前一週準備,篩選了26款體驗非常不錯,各具特色的佳作,按照不同的遊戲類型和S、A、B三個級別,整理了這次分享。

每款提名遊戲都基於個人的主觀遊玩感受,可能並不客觀,但絕對真實,沒有任何廣告。

廢話不多說,我們馬上開始!

動作/砍殺/射擊/冒險 9款

策略/卡牌 7款

模擬/經營/生存 5款

劇情/AVG/視覺小說 2款

推理/解謎 2款

類銀/平臺跳躍 1款

第一個大類是動作/砍殺/射擊/冒險,共包含9款遊戲。

1、 銀松鎮(暫無中文)

關鍵詞:

類老生化、心理恐怖、資源管理、超自然

發售日期:

2026年10月9日

試玩體驗:

S級。

仙品,九九成稀罕物,出必買。雖然商店頁寫的是類銀,但玩下來更像《心靈殺手》+老生化。

它和類銀大概就像我和吳彥祖的關係,我說我是吳彥祖,但不代表我真是。

玩家將在遊戲中扮演一名私家偵探,前往一座偏遠的美國小鎮,尋找失蹤的音樂家,期間會遇到各種謎題和超自然事件。

爲了應對未知的可怕怪物和破開封閉的道路,玩家需要在地圖上收集資源,管理揹包,組合道具,才能在越來越怪異的小鎮上生存下去。

值得一提的是,本作的存檔是通過電話亭,投幣撥號打電話實現,不能隨時隨地存檔,另外還可以通過拍照在地圖上留下場景照片,很有私家偵探的味道。

試玩流程大概在90-120分鐘,暫時不支持中文,戰鬥和閃避的手感可能需要稍微適應一下,

但英配特別有代入感,懸疑壓抑的氛圍塑造得很到位,不算很恐怖,大多數玩家應該都能接受,喜歡這類題材的玩家千萬不要錯過。

2、STUNTBOOST

關鍵詞:

3D滑板、精準平臺、風格化、第一人稱

發售日期:

2026年

試玩體驗:

S。

很特別的第一人稱3D滑板遊戲,試玩版的好評率高達99%,主創是裸辭和朋友們一起做的。

遊戲中的賽道全部都是由紙板和玩具搭建的,背景更像是在某個孩子的房間裏,相當有特點。而且大多數地圖還隱藏着快速通關的捷徑和隱藏收集品,就更有一種在房間裏尋寶的奇妙感覺。

核心玩法自然是滑板競速那一套,手感做得相當到位,而且還加入了控制重力的元素,玩家可以合理使用來獲得更快的加速度和減少滯空時間。

根據通關時間的不同,玩家每輪會獲得不同的評級,時間越短約有可能進入全球排行榜。

試玩版包含了13個關卡,正式版將包含約50個關卡,視聽體驗相當棒。

3、虛空潛者:逃出深淵

關鍵詞:

搜打撤、支持多人、2.5D

發售日期:

2026年

試玩體驗:

A。

韓國團隊開發的2.5D搜打撤,融合了都市傳說、克蘇魯和SCP元素,體驗意外不錯,但手感一般,成長數值做得也有點問題,挺肝的,整體給到A級

特色的地方在於,它把遺物裝備作爲了模擬經營和基地建設的一部分,玩家收集到的污染遺物,除了自己裝備,還可以與古董店裏的NPC進行議價銷售,換取關鍵貨幣。

局外成長類似《逃離鴨科夫》,需要從地下城收集素材,但前期的揹包實在有些緊張。

試玩版就能玩相當久,存檔可以繼承到正式版,支持最多3人聯機,但目前聯機體驗較差,需要注意。

4、廢土劍心

關鍵詞:

自定義武器、像素RPG、砍殺

發售日期:

2026年

試玩體驗:

A。

一款動畫相當流暢的動作像素RPG 。

特色之處在於可以在開放世界(但試玩有區域限制)中收集各種特色的武器部件,打造出最合適自己的神兵利器。

試玩版體驗下來,戰鬥難度不高,手感有點飄,引導薄弱到幾乎沒有,很多特色的機制,比如修理部件、開傳送點、貨幣系統等,都需要玩家自行摸索。

但也能看出開發團隊是花了很多心思,來讓這些系統和UI適配整套世界觀,所以一開始需要多一些耐心才能適應。

整體美術相當棒,但色彩豐富到有點晃眼睛,這一點可能會勸退一些玩家。

5、The Road of Dust and Sorrow(暫無中文)

關鍵詞:

生存恐怖、氛圍、類老生化、劇情

發售日期:

2026年

試玩體驗:

A。

類似老生化的喪屍生存恐怖遊戲,靈感來源於《生化危機》和《寂靜嶺》。

玩家將扮演一位堅強的母親,帶着年幼的女兒,在因爲失敗的科學實驗而瀕臨崩壞的世界裏艱難求生。

爲了活下去,玩家需要在小箱庭地圖中不斷探索,蒐集資源來合成補給,儘量避開沒有收益的喪屍,解開謎題,打開道路,很接近老生化的體驗。

試玩版的攻擊判定有些奇怪,但像素藝術讓人印象深刻,而且小女兒和貓貓很可愛,只可惜暫不支持中文。

6、死深

關鍵詞:

類魂、動作、彈反、Boss Rush

發售日期:

2026年第四季度

試玩體驗:

A。

《鬥技場的阿莉娜》開發者新作,一款聚焦於類魂彈反和拼刀的動作遊戲。

試玩版開放了一個關卡、兩場Boss戰和兩名角色,流程大概在20-40分鐘。一個是注重彈反,使用劍和盾的戰士,另一個是偏靈活,使用匕首打流血,偏向拼刀的刺客。

本作沒有血瓶的設定,回血和技能施放共享魔力值,魔力只能通過攻擊敵人恢復,還有用精反會增加敵人的架勢槽,打滿就會觸發暈眩,鼓勵進攻,節奏較快。

亮點是觸發拼刀和彈反的音效反饋做得很到位,應該是一款甜品級的像素動作遊戲。

7、生死深潛:雨之子民

關鍵詞:

克蘇魯、搜打撤、潛水、基地建設、管理

發售日期:

2026年7月21日

試玩體驗:

B。

一款克蘇魯題材+基地建設+人員管理的單人潛水搜打撤。

遊戲中的世界因爲造雨者引發的一場黑雨而毀滅,僅剩的人類爲了生存下去,必須陸續潛入陰暗恐怖的深淵,在各種恐怖怪物的威脅下,搜刮配方和資源,建設營地,培養倖存者,管理食物和士氣,向邪神獻祭,最終在大洪水來臨前的40天內,找到所有聖像。

試玩版只開放了前10天的內容,美術很有特點,環境氛圍塑造也挺不錯,本來很期待,但因爲地圖是固定的,所以體驗上會有點重複,所以只能給到B級

8、太吾異世劫

關鍵詞:

類倖存者、刷寶、肉鴿、武俠

發售日期:

待定

試玩體驗:

B。

《太吾繪卷》同世界觀,由《墨境》工作室開發的類倖存者新遊,算是國產遊戲的強強聯合。

整體的框架比較接近《死神必須死》,刷寶+類倖存者,但目前處於比較早期的階段,玩法比較淺,構築的深度有限。

遊戲中出現的角色基本都是《太吾繪卷》中的老熟人,但換了個遊戲變得更好看了,魅力也都變成了天人。

試玩版開放了筠兒和琉璃兩個角色,但流派區分太明顯,沒有配合的空間,希望之後能夠花時間,好好調整裝備系統、構築深度和關卡設計,不然體驗可能會很單調。

目前只能給到B級,更推薦和我一樣喜歡《太吾繪卷》的玩家試試。

9、鷹派大統領

關鍵詞:

動作肉鴿、基地建設、砍殺、黑色幽默

發售日期:

2026年8月3日(搶先體驗)

試玩體驗:

B。

《時空叛客》開發團隊新作,一款政治競選+黑色幽默的動作肉鴿。

玩家將在遊戲中扮演一位總統競選者的兒子,白天建設基地,拉攏選票,分配勞動力,夜晚進入邪惡議員的勢力範圍,擊敗路上遇見的所有犯罪成員,採集資源。

遊戲的最大亮點在於延續了前作的優秀打擊感以及在基地建設環節加入了可愛討喜的夥伴“浮浮”

試玩版體驗下來,肉鴿的玩法深度一般,更偏向動作性。

遇到的最大困難在於關卡結束後,在基地建設環節,升級天賦和更換武器時會一直提示“在行動中無法更換”,必須回到主界面或者退出遊戲才能解決,甚至中途還讓我的電腦直接卡死了一次,算是比較嚴重的負反饋,所以綜合給到B級。

第二個大類是策略/卡牌,共包含7款遊戲。

1、骰之侵略者

關鍵詞:

骰子、類小丑牌、數值膨脹、連攜

發售日期:

2026年

試玩體驗:

S。

開發團隊的前作是好評如潮的策略肉鴿《星之侵略者》

玩家將在新作中扮演一代的反派Boss們,入侵地球,對抗前作的王牌駕駛員們。

新作是用骰子肉鴿的玩法結合小丑牌的數值膨脹,核心玩法就是每回合在商店消費運營,然後丟出骰子,消耗資源來決定是否重擲或增/減數值,然後看着分數在怪物和遺物的超強連攜效果下極速膨脹。

遊戲的特色之處在於,削弱了傳統骰子肉鴿的過分隨機性,通過變相融合資源管理以及加入戰棋遊戲的站位考量,極大豐富了遊戲的策略性,上手會有一點門檻,但成型了爽感超足。

我最高打出了6億的41次方。

2、菇域幽城(暫無中文)

關鍵詞:

卡牌RPG、手繪風格化、回合制、迷宮飯

發售日期:

2026年第三季度

試玩體驗:

S。

一款美術和玩法都相當有特點的肉鴿卡牌RPG。

玩家需要深入充滿真菌的地下城進行冒險,並同時構築兩套卡組,一套用於戰鬥,一套用於補給和探索

特定的戰鬥卡牌可以生成食物,比如使用燒烤卡擊敗敵人就能獲得烤蘑菇。這何嘗不是一種迷宮飯。

戰鬥獲得的食物不但可以用來回血,還能觸發其他卡牌的效果,甚至作爲兌換資源在商店消費。

特定的探索卡牌可以生成食物、強化卡牌或者與環境互動,比如開門這一行爲往往就需要基礎的鑰匙卡。

玩家既要保證角色能戰勝數值和機制不斷膨脹的扭曲蘑菇們,又要確保休息時有對應的卡牌能夠完成事件互動和開門,體驗十分新奇

試玩版暫時不支持中文,但看官方公告說,經過底層代碼的調整,後續將支持本地化並且會將簡體中文作爲第一個支持語言,個人相當期待。

3、鬥靈對決

關鍵詞:

自走棋、異步PvP、寵物收集

發售日期:

待定

試玩體驗:

A。

一款長得很寶可夢的類揹包亂鬥獨遊,核心玩法還是那套商店消費,購買精靈,靠各種技能和詞條形成構築,和其他玩家的戰隊進行異步PvP(非實時在線),贏下10場戰鬥即爲獲勝。

不過本作的亮點在於,通過加入開局隨機人物和中途的多項隨機事件,在策略性的基礎上加入了不錯的隨機性,一定程度上避免了玩家陣容的趨同,不少情況下都能玩出非同尋常的騷套路。

前期適當摸索就很容易玩出爽局,一口氣換着套路連爽3把完全停不下來。

畫風真的很寶可夢,相當討喜,加上玩法的基礎框架不錯,節奏很快,一把十勝在20-30分鐘左右,最近我沒事就會上去開一把。

有意見的話,就和我2秒一棍,一棍6000無限成長的超級熊貓俠和一次60w盾的磐盾像說去吧!

4、多少兄弟?

關鍵詞:

自走棋、肉鴿、搞怪、混亂

發售日期:

2026年7月31日

試玩體驗:

A。

《崩潰大陸》開發商新作,一款研究需要多少兄弟才能揍趴大猩猩的搞怪向策略肉鴿自走棋。

核心玩法就是徵召多達42種不同職業的兄弟,靠着海量的遺物和豐富的道具來提高兄弟團的實力,從而實現戰勝一隻銀背大猩猩、200只野豬、500個熊孩子、1000只老鼠等難度持續增加的超級挑戰。

前期難度偏低,但隨着不斷養成,畫風就會開始逐漸離譜,團戰效果也會越來越混亂和戲劇化,算是比較休閒,但策略深度又相當不錯的輕度養成遊戲。

5、黃金星漩

關鍵詞:

半即時、肉鴿卡牌、黑暗奇幻、連攜

發售日期:

2026年

試玩體驗:

A。

美術風格帶點克蘇魯和哥特風,怪異、邪氣,喜歡的人應該會很喜歡,個人給到A級。

玩法上採用的是半即時的回合制,敵人和玩家同時行動,而玩家每隔幾秒鐘纔會獲得一次重新抽牌的機會,期間可以暫停思考,選擇最優解。

卡牌根據屬性的不同,先後打出會產生相應的連攜效果,比如減費、增傷、Buff等等,對於費用、時機和站位的把握有一定要求。

本作還加入了類似克蘇魯San值的意志值,玩家在遊戲中遭遇某些特殊事件或者事件失敗時會扣除意志值,意志值歸零會獲得1次邪神詛咒的永久Debuff,並且增加所有怪物的血量。

試玩版體驗下來,動畫的銜接不太流暢,但整體質量不錯,難度中等,新人比較推薦先玩騎士。

6、一線生機

關鍵詞:

回合制戰棋、基地建設、小隊管理

發售日期:

2026年第四季度

試玩體驗:

B。

來自《同舟共濟》開發團隊的新作,一款以獸人爲主角,融合了基地建設和3人小隊管理的回合制戰棋,但做出了自己的特點。

第一個特點是,本作將常規的血量變成了怒氣值。獸人們在戰鬥中受到傷害或者資源地塊被摧毀,就會積累怒氣值,怒氣值滿就會紅溫,開始不受玩家控制,全員紅溫即戰鬥失敗,失去當次冒險中未存放的所有收集資源,空手回基地,但角色不會永久死亡,算是另一種風格的《暗黑地牢》或者搜打撤體驗。

第二個特點是,遊戲中將敵人打至1滴血,敵人就會進入投降狀態,可以被捕捉或者在當前回合結束後被“饒恕”,然後自動逃跑,給小隊帶來特殊和隨機的資源獎勵。

試玩版內容不少,全解鎖大約需要5-8小時,但新鮮感結束後,體驗上會很重複。

7、軍火黑市

關鍵詞:

類老虎機、開箱、數值膨脹、肉鴿

發售日期:

2026年第三季度

試玩體驗:

B。

Csgo開箱,但肉鴿還債版。

玩家需要演一名混跡於暗網黑市的軍火販子,通過購買武器箱,完成訂單在有限的時間內(2天內)連續完成老闆的超級高利貸債務,並利用有限的資源購買局內強化,明確自己的偏好方向,有點策略,但不多,更多還是看運氣,算是偏賭的爽遊。

不過本作做得比較好的地方在於,一個是3把同類型武器或3把同種武器還會觸發三連和大獎的變相獎勵,風險和收益並存,更能激發玩家賭一把的心理。

另一個是玩家通過局內收集一定數量的各類槍械,還能解鎖並攜帶最多3種局外加成,很好地滿足了收集癖玩家。

試玩版主線流程通關大約在2小時左右,包含無盡模式。

第三個大類是模擬/經營/生存,共包含7款遊戲。

1、待釣之魚(暫無中文)

關鍵詞:

釣魚、懸疑、多邊形、風格化

試玩體驗:

S。

一款披着釣魚佬模擬器外表的懸疑遊戲,配合復古多邊形的粗糙美術,相當風格化。作者的上一部作品是《極地煎蛋》

遊戲對於釣魚拋鉤和上鉤拉扯的手感做得相當到位,稍微熟悉一下操作就有極強的釣魚沉浸感。

玩家在遊戲中釣上的魚,除了賣錢以外,還可以用來幫助探索水下,將與一樁多年失蹤案相關的線索,用釣魚的方式打撈出來。

試玩版體驗下來,個人非常喜歡,可能是懸疑遊戲裏釣魚做最好的,釣魚遊戲裏懸疑做最好的,夯爆了。

但考慮到暫時沒有中文,而且操作難度較大,可能不適合所有人,但依然強烈推薦。

對了,遊玩本作最好有一個寬一點的桌子和鼠標墊,能顯著提高你上魚的成功率。

2、未知傷亡(暫無中文,有漢化)

關鍵詞:

生存、福瑞、硬核、困難

試玩體驗:

A。

一款以犬類福瑞爲主角的超硬核生存洞穴探索遊戲。和許多福瑞遊戲的最大區別在於,本作使用福瑞主角很可能是爲了降低遊戲中關於暴力和痛苦的心理負擔,讓玩家能更好地接受挫折和挑戰。

遊戲的最大亮點是加入了獨一無二、極其真實的醫療和傷病系統,比如骨折了要夾板,腳被玻璃紮了要手動拔出碎片,喫了不乾淨的東西會噁心嘔吐,出血傷口不但需要繃帶,還要小心感染,否則就只能手動截肢。

遊戲裏的主角還會經常在不同情況下自言自語,好像隔着屏幕在和玩家對話,痛苦的時候會嗚嗚嗚,抑鬱的時候甚至會產生心理疾病,出現自殘的情況,玩起來挺高壓的。

我會在因爲自己的豬B操作導致角色死亡後,產生不小的負罪感。

試玩版體驗下來,剛上手難度很高,加上地下世界比較黑,就如同遊戲的名字《未知傷亡》,你永遠不知道導致自己死亡的是哪種可能。

遊戲暫不支持中文,但商店頁和公告都有官方認可的民間漢化,安裝起來也很方便。

光試玩版就有超過4000+的好評,綜合潛力很大,但壓力也很大,不太適合我,更適合追求硬核生存的玩家。

3、狸狸:胖噠的夏日

關鍵詞:

快遞模擬、小遊戲、單車特技、可愛、休閒

發售日期:

待定

試玩體驗:

A。

很可愛溫馨的送快遞模擬器,不過主角是一隻前期混喫等死的胖狸貓。

核心玩法是騎着腳踏車,每天給島上的居民送包裹,並通過各種小遊戲完成有需要之人的心願,獲得形形色色的物品獎勵,賺取修補和升級狸貓神社的資金,爲一個月後的狸貓慶典做準備。

遊戲中還可以通過腳踏車和跳躍秀出各種空中花式操作,成爲腳踏車雜技高手。

整體走的是休閒治癒的風格,節奏偏慢,正式版一共有四個小鎮,量大管飽,美術相當可愛,比較適合喜歡慢慢玩的玩家。

4、XenoFeels(暫無中文)

關鍵詞:

審查模擬、心理恐怖、選擇取向、玩梗

發售日期:

2026年

試玩體驗:

A。

類似《Paper Please》和《尋找僞人》的太空題材審查模擬。

核心玩法並不新鮮,依舊是按天數推進進度,審查外貌、身份卡、車牌號和車輛改裝情況等一系列指標,符合的過關,不符合的用霰彈槍愉悅送走。

而本作的亮點在於,加入了大量的玩梗成分。在一小時不到的試玩流程中,我看到了包括但不限於瑞克、綾波麗、貓meme、異形、斯波克和鐵血戰士等一系列彩蛋。

背景設定有點像致敬蘇聯老大哥+超級地球,不過老大哥變成了老大姐,而且隨着遊戲天數的變化,老大姐的精神狀態,或者說主角的精神狀態會發生變化,最後還會出現一點心理恐怖元素,算是新瓶裝舊酒。

唯一的缺點是不支持中文,有些可惜。

5、越過山丘

關鍵詞:

駕駛模擬、越野、休閒、自然

發售日期:

2026年

試玩體驗:

A。

比較放鬆休閒的駕駛模擬,沒有明確的任務驅動,只需駕駛你心愛的越野車在美麗自然的翡翠湖自由探索,尋找各種隱藏的祕密,征服充滿挑戰性的特殊賽道,收集多樣的裝飾。

試玩版體驗下來,車輛的駕駛手感有些沉重,部分特殊地形和斜坡開起來相當費勁,偶爾甚至會讓人感到有些惱火,但總體氛圍還是相當愜意。

支持多人聯機但目前聯機體驗較差,而且優化做得一般,配置要求有些高。

第四個大類是劇情/AVG/互動小說,共包含2款遊戲。

1、君王之塔

關鍵詞:

小隊管理、AVG、美術驚豔、騎士、劇情

發售日期:

2026年8月7日

試玩體驗:

S。

新品節的最大驚喜之一,味道超正的圓桌騎士題材君王模擬器,好看好聽好玩,出必買。

玩家需要在遊戲中扮演麻風國王(一眼鮑德溫四世),招募各路騎士,指派他們完成領土內大大小小的事項,平衡多方利益,振興衰落的王國,偏劇情和體驗,策略屬性不強,對輕度玩家友好

遊戲中的每位騎士都有自己的好惡,玩家需要在和他們相處的過程中,逐步瞭解他們的特質,按照情況給他們分配任務,並根據任務需求的不同,給他們分配裝備和補給。

試玩版開放了前9天的內容,除了一些很小的本地化問題,幾乎無懈可擊,翻譯文本質量極高,美術相當出色,而且在中段還有一場超棒的音樂演出,令人印象深刻。

2、Virtue and a Sledgehammer(暫無中文)

關鍵詞:

視覺小說、數字化、物理效果、風格化

發售日期:

2026年

試玩體驗:

B。

風格化極其強烈,討論原生家庭、心理問題和痛苦的另類視覺小說,來自《紅弦俱樂部》《宇宙之輪姐妹會》開發團隊的新作。

玩家將操縱揮舞着9公斤重大錘的女主,回到自己曾經長大的小鎮,破開一切擋路的機器人和障礙(物理引擎做得不錯),收集記憶的碎片,並體會過去的幸福、痛苦和創傷。

但重劇情的玩法加上試玩版暫無中文,導致普通玩家玩起來比較費勁,故暫時沒那麼推薦,只給到B級。

第五個大類是推理/解謎,共包含2款遊戲。

1、沉星之序

關鍵詞:

解謎、花式推箱子、超大體量、機制組合

發售日期:

待定

試玩體驗:

S。

整個新品節最牛逼的解謎遊戲,沒有之一。

試玩版內容已經量大管飽,一共包含了75個謎題。

不同區域的機制各有不同,北邊相對更適合新人解謎玩家,包含了推、拉和傳送三種推箱子的基本機制。

東邊針對關於鏡子的單項機制進行了深入挖掘,西邊則更適合核心的解謎玩家,圍繞大地圖進行探索解謎,難度較高。

試玩版本的美術效果非常驚豔,許多互動細節都能看出開發團隊的用心,謎題設計水平在線,但或許因爲是試玩版,所以相對比較基礎。

不過對於我這種解謎苦手來說,已經是很大的挑戰了。

正式版將包含超過1000道謎題,算是解謎遊戲中的3A大作了,下半年喜歡解謎遊戲的核心玩家絕對有福了。

目前的缺點是本地化有些瑕疵,還有優化問題需要好好改進,不然中低端電腦很可能帶不動。

2、按鈕效應

關鍵詞:

類見證者、邏輯、3D、極簡主義

發售日期:

2026年8月

試玩體驗:

A。

一款圍繞按鈕點擊、視覺錯位和空間謎題的第一人稱解謎,極簡主義+哲學旁白使得本作玩起來很有《見證者》的味道。

核心玩法就是通過點擊相互關聯的按鈕,打開一道道通路,探索一座神祕的博物館。

引導相當薄弱,加上按鈕機關之間的聯繫並不醒目,導致剛上手可能會有點不知所措,稍微有點耐心解開第一道謎題就會漸入佳境,整體謎題難度適中。

試玩版流程在30-60分鐘,包含隱藏元素,長時間遊玩可能會引發3D暈眩,介意的玩家請慎重考慮。

最後一個大類是類銀河惡魔城/平臺跳躍

雖然我很喜歡類銀,但新品節期間看到有趣的類銀不多,所以只包含1款遊戲

1、黯井微光

關鍵詞:

類銀、暗黑童話、可愛

發售日期:

2026年

試玩體驗:

A。

《冥界清道夫》開發團隊新作,玩家這次將扮演一隻可愛的小鳥“微光”,爲了拯救家人,踏上反抗殘暴女王的冒險征程。美術風格很有辨識度,最後一幕可能有一點嚇人,反映了本作的暗黑童話風。

試玩版的地圖探索和能力鎖強掛鉤,地圖設計和戰鬥手感中規中矩,跳跳樂難度友好。

特色的地方是角色血量越高,火光越亮,血量越低,火光越暗,然後回血需要簡單QTE,補血後短暫時間內傷害提高。

目前看下來應該是和前作一樣,戰鬥和探索難度較低,偏碎片化敘事,用故事細節打動玩家的類銀。

好的,以上就是本次新品節試玩分享的全部內容了。

新品節遊戲數量過於龐大,加上我只是一個個人博主,滿打滿算也只玩了1%左右,所以肯定有很多同樣優秀的試玩沒有體驗到。

歡迎各位玩家在評論區分享交流自己在新品節期間發現的寶藏遊戲,狠狠地塞滿大家的願望單。

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