瑞克莫蒂+奇幻饥荒?适合养老的联机探索游戏来了!

提起2D生存沙盒,几乎所有人都会下意识想到来自10年前的《饥荒》,

严峻的环境固然残酷,朋友们各自难忘的死法却引人开怀。

要说新手的首个严厉父亲,莫过于黑夜降临后的疯狂猎犬,那是萌新速成风骚走位的重要教官。

训练失败躺板板,训练成功继续苟~

除了自身温饱,还需靠天吃饭,冬天挨冻,夏日着火,砍树砍多了还会被树妖追....

毫无指引的科技树,无差别攻击所有人的奇怪生物...

《饥荒》的探索感与自由度无出其右,或许近二十年都不会有超越它的游戏。但,过高的自由与过少的引导,让新手死亡率与劝退率实在太高。

如果生存游戏去掉了生存压力,还能好玩吗?

商店闲逛的时候看到《Good Heavens!》,游戏还只是个Demo,

虽说UI与场景一眼《饥荒》,这种涂鸦绘本质感的美式平涂卡通挺亮眼,起码画面不会灰扑扑很压抑。

而奇幻的外星生物,更是令我瞬间想到《瑞克和莫蒂》,游戏开局就整个了个大的,放了段模仿时空穿越Show动画片:

外星上的神明把一切搞砸了,我们作为天选之子被迫去给他擦屁股——

免费的太空公费旅游?不,是随时会死的异世界生存。戏谑又荒诞的喜剧叙事,让人开始期待这颗奇幻星球....

游戏截图发出去能假装新作

虽然基底有《饥荒》的味道,但本作Demo去掉了高压生存的设计:

  • -不再有精神饱食等副属性

  • -无强制夜袭

  • -仅保留生命值,死亡无惩罚

  • -基建无需维护

注:Demo版随时更新不代表正式版内容。

食物不再腐烂,作为战斗挂载Buff的锦上添花,你也如愿变成了永生太空人。

压力不复存在,直接与最多8个好友联机,开启电子养老院团建模式。

妈生。人生是旷野。就要摸鱼,追鹿和兔子。

轻松是轻松了,如此佛系该不会没什么内容吧?

那你可就想错了,风格看着是挺休闲的,但玩法与数值和饥荒一样很重度。

在程序生成地图与沙盒模式下,《Good Heavens!》的明牌科技树让成长路径清晰明了:

什么时候造二级斧,该去先解锁什么建筑,建筑能产出什么道具,某个道具在哪里产...

之前玩饥荒的时候经常就是忘记道具在哪里产,老得靠外援搜索。

而游戏把对应的系统凝练成科技页签,让你能快速找到需要的内容,

像战斗的就管战斗,可解锁装备蓝图与提升战斗属性等,装备制造台这类设施就在别的页签。

道具合成与升级层级依旧遵循着“木石铜铁”的传统设定,武器倒是一开始就有很多花样,近战的棍棒锤子、远程弹弓与弓箭、甚至还有魔法少女的故事......

详尽的新手指引也算是个比较好的方面,

像大部分新手玩《饥荒》是很容易不知道自己要干嘛的,核心目标简化成活下去,吃浆果也是活,吃肉丸也是活,突然就嘎巴成盒。

如果有非强制的任务引导,游戏上手会快很多,基本上2小时差不多就能弄完新手套装。

内容方面还有地下城,我的进度倒是还没玩到,主要是没搭子一起肝有点慢。

地图上偶尔能碰到些城市,会遇到任务Npc,但里面经常会有攻击欲望很强的怪,可能真得像《奈斯启示录 Necesse》去玩屠村流。

其实,我想当一个好人...

整体来说风格治愈,本作主打轻松的探索体验,

沙盒游戏该有的采集挖矿、战斗、魔法、种田、烹饪、钓鱼和养成都元素都有,操作也简化了许多,终于不带脑子与压力玩探索游戏了!

可惜目前Demo暂未支持中文,不懂嘤语的建议等Demo加入中文后再游玩,官方说会先行加入繁中~

但如果你玩过饥荒,不用管嘤语,上手是相当快的。

Demo的一些问题:

肝度略高;战斗动作有点生硬(但采集挖矿不错);与饥荒原版一样的背包容量小;冲刺绑定空格键有点反逻辑。

不过都是小毛病,具体还是要看正式版。

《Good Heavens!》走上的是与《饥荒》完全相反的道路,压力越大,幸存的成就感越大;压力越小,探索与建造的乐趣便会更纯粹。

如果你只想在紧张的压力下放松一下,或是与朋友玩个不太费脑子的联机游戏,

来加入赛博佛系养老院吧。

我会一直玩游戏玩到60岁的。

 

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