瑞克莫蒂+奇幻饑荒?適合養老的聯機探索遊戲來了!

提起2D生存沙盒,幾乎所有人都會下意識想到來自10年前的《饑荒》,

嚴峻的環境固然殘酷,朋友們各自難忘的死法卻引人開懷。

要說新手的首個嚴厲父親,莫過於黑夜降臨後的瘋狂獵犬,那是萌新速成風騷走位的重要教官。

訓練失敗躺闆闆,訓練成功繼續苟~

除了自身溫飽,還需靠天喫飯,冬天挨凍,夏日着火,砍樹砍多了還會被樹妖追....

毫無指引的科技樹,無差別攻擊所有人的奇怪生物...

《饑荒》的探索感與自由度無出其右,或許近二十年都不會有超越它的遊戲。但,過高的自由與過少的引導,讓新手死亡率與勸退率實在太高。

如果生存遊戲去掉了生存壓力,還能好玩嗎?

商店閒逛的時候看到《Good Heavens!》,遊戲還只是個Demo,

雖說UI與場景一眼《饑荒》,這種塗鴉繪本質感的美式平塗卡通挺亮眼,起碼畫面不會灰撲撲很壓抑。

而奇幻的外星生物,更是令我瞬間想到《瑞克和莫蒂》,遊戲開局就整個了個大的,放了段模仿時空穿越Show動畫片:

外星上的神明把一切搞砸了,我們作爲天選之子被迫去給他擦屁股——

免費的太空公費旅遊?不,是隨時會死的異世界生存。戲謔又荒誕的喜劇敘事,讓人開始期待這顆奇幻星球....

遊戲截圖發出去能假裝新作

雖然基底有《饑荒》的味道,但本作Demo去掉了高壓生存的設計:

  • -不再有精神飽食等副屬性

  • -無強制夜襲

  • -僅保留生命值,死亡無懲罰

  • -基建無需維護

注:Demo版隨時更新不代表正式版內容。

食物不再腐爛,作爲戰鬥掛載Buff的錦上添花,你也如願變成了永生太空人。

壓力不復存在,直接與最多8個好友聯機,開啓電子養老院團建模式。

媽生。人生是曠野。就要摸魚,追鹿和兔子。

輕鬆是輕鬆了,如此佛系該不會沒什麼內容吧?

那你可就想錯了,風格看着是挺休閒的,但玩法與數值和饑荒一樣很重度。

在程序生成地圖與沙盒模式下,《Good Heavens!》的明牌科技樹讓成長路徑清晰明瞭:

什麼時候造二級斧,該去先解鎖什麼建築,建築能產出什麼道具,某個道具在哪裏產...

之前玩饑荒的時候經常就是忘記道具在哪裏產,老得靠外援搜索。

而遊戲把對應的系統凝練成科技頁籤,讓你能快速找到需要的內容,

像戰鬥的就管戰鬥,可解鎖裝備藍圖與提升戰鬥屬性等,裝備製造臺這類設施就在別的頁籤。

道具合成與升級層級依舊遵循着“木石銅鐵”的傳統設定,武器倒是一開始就有很多花樣,近戰的棍棒錘子、遠程彈弓與弓箭、甚至還有魔法少女的故事......

詳盡的新手指引也算是個比較好的方面,

像大部分新手玩《饑荒》是很容易不知道自己要幹嘛的,核心目標簡化成活下去,喫漿果也是活,喫肉丸也是活,突然就嘎巴成盒。

如果有非強制的任務引導,遊戲上手會快很多,基本上2小時差不多就能弄完新手套裝。

內容方面還有地下城,我的進度倒是還沒玩到,主要是沒搭子一起肝有點慢。

地圖上偶爾能碰到些城市,會遇到任務Npc,但裏面經常會有攻擊慾望很強的怪,可能真得像《奈斯啓示錄 Necesse》去玩屠村流。

其實,我想當一個好人...

整體來說風格治癒,本作主打輕鬆的探索體驗,

沙盒遊戲該有的採集挖礦、戰鬥、魔法、種田、烹飪、釣魚和養成都元素都有,操作也簡化了許多,終於不帶腦子與壓力玩探索遊戲了!

可惜目前Demo暫未支持中文,不懂嚶語的建議等Demo加入中文後再遊玩,官方說會先行加入繁中~

但如果你玩過饑荒,不用管嚶語,上手是相當快的。

Demo的一些問題:

肝度略高;戰鬥動作有點生硬(但採集挖礦不錯);與饑荒原版一樣的揹包容量小;衝刺綁定空格鍵有點反邏輯。

不過都是小毛病,具體還是要看正式版。

《Good Heavens!》走上的是與《饑荒》完全相反的道路,壓力越大,倖存的成就感越大;壓力越小,探索與建造的樂趣便會更純粹。

如果你只想在緊張的壓力下放鬆一下,或是與朋友玩個不太費腦子的聯機遊戲,

來加入賽博佛系養老院吧。

我會一直玩遊戲玩到60歲的。

 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com