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Claytechworks參與過的遊戲
大家好,我是看完全部對話的LucherChu,提到HD2D國內第一反應肯定是八方旅人,但本作的開發團隊另有其人,分別是Creative Studio 5和Claytechworks,前者主要開發了三角戰略和DQ,後者開發了勇氣默示錄,話不多說,讓我們看看Steam褒貶不一的遊戲是否真的不堪。
初上手容易讓人失望的戰鬥
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說到艾略特的基礎操作,X鍵普通攻擊,長按X鍵蓄力必殺技,B鍵跳躍,RB鍵防禦,簡單的就像宇宙機器人。近戰武器共有4種,平衡的劍,單向長距離的槍,揮動較慢但能把敵人砸開的重錘,諾手Q“同款”只能打外圈的鎖鐮,遠程有弓箭,炸彈和迴旋鏢。
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讓戰鬥稍微有些意思的就是魔石系統,通過打倒敵人和開箱獲得的魔晶石可以去魔石商人那抽卡,後期的劍是蓄力必殺技傷害最高的;槍有必殺技期間無敵,非常適合不喜歡防禦的玩家;重錘必殺技會打出額外的閃電造成傷害和擊暈;鎖鐮蓄力時會放出點燃敵人的火球;點出火焰射擊和爆裂射擊的弓箭是前中期單位時間內傷害最高的打法,噁心的豺狽族BOSS用弓箭殺特別舒服;迴旋鏢勝在一個無消耗,而且解鎖最早,沒發現什麼比較有意思的玩法;炸彈除了增加爆炸威力,也可以點出增加放置時間和放置時縮短蓄力時間的魔石換其它武器快速蓄力。除炸彈外,所有武器都有攻擊和必殺技兩種思路,槍、炸彈和迴旋鏢有一些跟武器切換相關的魔石讓玩家可以解鎖更多玩法。
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進展到獲得月鏡之盾後,玩家還能釋放完美防禦,完美防禦時不消耗盾的耐久,飛彈類攻擊會被反彈,其中象獁族的巨石在完美防禦時還能讓擴散的衝擊波攻擊敵人。
玩家最多裝備3個飾品,不過和很多遊戲的飾品非常重要不同,艾略特的飾品沒太大作用,初始商店賣的3個不受地形移動負面效果影響,按A滯空,墜落不受傷就足夠好用了。
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比較有意思的是,這類2D遊戲通常沒有潛行系統,但艾略特在敵人未發現時的攻擊必定暴擊,讓先手有了很大優勢,很多時候一個暴擊就把敵人帶走了。探索時罐子會掉落箭矢和炸彈也讓打罐子有了更強的驅動力。
光看這些內容,簡單的就像我第一次玩2D塞爾達時一樣,但隨着劇情進展加入的妖精飛飛,讓艾略特在體驗上區別於絕大多數單人遊戲。
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作爲白金粉絲,艾略特用了類似獵天使魔女起源、異界鎖鏈那樣搖桿雙操兩個角色的系統,左搖桿控制艾略特行動,右搖桿控制飛飛,飛飛有5種能力,烈焰,除了點燃敵人外,也可以用來主動點燃你放置的炸彈或是炸彈蝸牛;瞬移可以讓艾略特移動到飛飛的位置,適合拿來逃課跳跳樂,或是在應付一些自己不太擅長應付的BOSS攻擊時瞬移躲避;漩渦可以把敵人和環境物聚攏,大部分時候我都只拿來解謎,在對付蛞魔王的珠子時倒是有奇效,吸起來後就不會四處亂彈了;分身除了拿來解謎外,也可以拿來輸出,玩家的所有攻擊動作都會被複制,且分身不受任何負面效果,打分階段BOSS非常不錯。飛飛直接接觸到敵人也會造成少量傷害,挺適合拿來補刀。另外這遊戲支持本地雙人合作,可以用兩個設備分別控制艾略特和飛飛,有朋友的可以試一下。
真正打完的第一款“2D塞爾達”
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艾略特的標題千年奇譚就體現在了時空穿越的題材上,這已經是今年第三款了,同題材的噬血代碼2和仁王3我都有寫評測,不過艾略特在地圖處理上就顯得有些偷懶了,4張地圖僅場景細節略有區分,核心差異集中在東南角城鎮風貌,野外探索區域的區分並不大,無非是有個洞或遺蹟只有一個時代有,還有那種庇護時代有寶箱其它三個時代沒東西還開着的洞口,何意味?
遺蹟在這方面的區分做得不夠好,往往是一個時代有着最完整的地圖,其它時代有零星1-4個寶箱,地圖做閹割,在進入前玩家也不知道可能會用到未解鎖的能力,所幸把圖標移到對應的遺蹟上會顯示還剩幾個寶箱,在解鎖了全能力後重新補寶箱用不了多少時間。因爲是2D俯視角,艾略特也有少量的視覺謎題,會把洞口藏起來,這類型就需要玩家稍加觀察了。遺蹟寶箱很多時候只是魔石,我遊玩時基本都提前抽出來了,開出來直接變1個魔晶石體驗實在不太好,流程編排上把這部分魔石設爲僅開箱獲得比較好。另一個比較好的設計是,遺蹟入口和BOSS房前都有傳送點,探索完後不需要原路跑回去的體驗挺好。中後期還會刷猩紅褐蠍和寶石獸,也算給探索加上了小小變數。
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除了遺蹟有不少解謎,神廟承擔了大部分的高難度謎題,神廟的獎勵除了生命碎片就是飛飛的魔法,形式上倒是有點像曠野之息了,只不過因爲有了飛飛的能力,無論是推箱子還是反射激光、打開關都有了更多不同的解法。
野外探索沒什麼好說的,幾乎沒有解謎,就只剩打怪和開寶箱了。我要說最讓人難以忍受的缺點,就是地圖菜單的辨識度太差了,梯子、牆壁幾乎完全無法區分,經常需要多次碰壁憑記憶力記住纔行。
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遊戲在地形上做了點文章,讓玩家在移動上體驗有所不同,比如最常規的草地會減速艾略特,站在紫色的毒草中會持續掉血,但以上兩類都可以用攻擊砍掉,流沙會把玩家帶向版邊造成墜落傷害,冰面除了讓移動操控更難外,冰之遺蹟裏也有冰面推冰的部分,直接夢迴珍鑽雪峯市道館。
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BOSS設計算是這遊戲相對來說最不敷衍的部分了,除了常規直接戰鬥的種類外,也有不少機制類BOSS供玩家挑戰,之後玩家也能在試煉裏玩到BOSS連戰,雖然在玩家Build成型後大部分BOSS在普通難度下都沒有難度可言了。
遊戲到了後期,包括貓貓在內的收集品都會標在地圖上,因此全收集是沒什麼難度的。但4遍幾乎一樣的地圖確實在誠意上顯得不足,玩家需要度過相對劇情最平淡的一週目,很容易讓人覺得這遊戲不過如此,有點趣味的戰鬥設計和難度不算高的解謎只能這樣了。
溫暖、充滿希望的故事,這纔是我想要的JRPG
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33評測後一年有餘,總算看到了一個我滿意的JRPG故事。艾略特和噬血代碼2一樣採用了多結局,通關後會出現新的展開,二週目會引入更多喵繆族的設定,故事完全展開則要等到三週目。正是遊戲名千年物語(日語就是千年物語)的由來。完整通關的艾略特纔是一款真正稱得上不錯的遊戲,難怪媒體評價普遍不高,我粗略看了幾篇比較知名的明顯都只打了一週目。
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這遊戲最讓我滿意的是人物刻畫,艾略特的故事裏沒有誰是真正的惡人,這是個溫暖、充滿希望的故事,即使有着傳統意義上的幾個反派和惡人,但玩家通過支線、NPC對話,會發現我們對這人的印象是錯誤的,蠻族來襲時拜凱恩帶着一夥人逃走,之後你會在NPC對話中得知逃走的人死傷慘重,拜凱恩下落不明,這時候玩家一定會認爲拜凱恩丟下了同行的人,過了幾段劇情後你會遇到逃走時被他保護的女人,包括前期反派的凱弗裏德,你能在不同的支線和NPC對話中瞭解他的爲人。主線中艾略特救了遺蹟裏的冒險家後,和這些冒險家對話還會獲得道具作爲感謝,這些並沒寫進任務中,不去對話的話是發現不了的。種種小細節都被藏在了NPC對話裏,能列舉的實在太多,這只是一小部分。
雖然在地圖的時代區分沒下功夫,但在NPC對話上艾略特下了十足的功夫,隨着劇情推進NPC對話也會發生變化,在上面已經舉了不少例子,相比其他人全成就我多出的10小時就有不少時間花在了NPC對話上,可以說這是我近年來看過在NPC對話上最下功夫的遊戲,同題材的噬血代碼2和仁王3完全比不了。便利性上,沒有新對話的NPC頭上會有個勾,玩家不需要消耗太多精力去看重複對話。
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這遊戲還有着數量不小的全配音支線,儘管支線在形式上還是無法擺脫跑腿、打怪這倆個定式,但大部分支線在劇情或時間線上多多少少跟委託人有聯繫。比如“超越時光的工匠之魂”做完後你會在不同時代遇到老頑固會的NPC並與之對話,其它NPC有時也會提到。“追尋理想之音”會多次穿越時代找各個樂師擴寫曲譜,最後出來的音樂效果我也挺滿意的,之後你去酒館聽到的也是你選擇的版本。“家有家訓”中,艾略特最後救下了酒館老闆的祖先,因此老闆的家訓也從“珍惜物品”變成了“無論物品多珍貴,更要珍惜人”。“夢想永相隨”中幫助繪本作家找到幫手後,庇護時代王城討論繪本的兩姐弟對話也會變化,之前弟弟會抱怨姐姐講來講去只有一個故事。當然,也不是隻有各種跑腿和打怪任務,支線中其實有不少需要通過對話獲得線索,去找任務目標最喜歡的食譜的任務,前前後後用過3次,但我完全不覺得枯燥。
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和Pragmata一樣,艾略特在陪伴角色的對話上也下足了功夫,遊戲畫面左下角會有角色的可動立繪,前期是公主,之後絕大部分時間都是飛飛,除了主線劇情後飛飛會有相關的對話,去過建築還完整的時代後,回到之後的時代看到破敗的建築飛飛也有對應對話,魔法時代到過研究蠻族的研究員所住的房屋後,再回到之後的時代會有相應對話,場景和主線無關聯,絕大多數玩家都會錯過。支線結束後,以及和支線改變的NPC對話,飛飛常常也會有對話,這遊戲在對話上下的功夫遠比在地圖上多得多。
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IMAGINE爲這遊戲製作的音樂在今年可能算不上頂級的,卻有着我近年來看到過最頂級的音樂調度,HD2D貧瘠的演出完全無法掩蓋這遊戲頂級的音樂調度,尤其是支線的,甚至比主線還強,“回憶裏的芬芳”中墓前的對話如果使用自動播放,音樂的情緒是完全能和對話對上的。
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真結局大戰前,會有幾處需要主動觸發的劇情,伊契爾、尤金、蕾卡都會有專屬的演出,這幾處沒有寫在劇情引導裏,需要玩家主動觸發,其中伊契爾會跟之前做過的兩個支線相關。結局的戰鬥是特殊戰形式當然是不能錯過的,結局前的演出是整個遊戲最棒的部分。
慣例的手柄震動自然不能缺席,可惜的是Xbox PC版不支持Dualsense,Xbox手柄的震動稀少到讓我以爲全程沒震動,日廠在這方面下的功夫確實不夠。翻譯問題和33相似,總體沒問題,但有時翻譯會添油加醋,甚至偶爾還會拽文,問題不大。
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絕不可能雲評測是一檔至少要求遊戲通關,大部分時候白金(全成就)的評測欄目。
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你可以在Steam、PS、Xbox上直接搜到LucherChu。
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同時B站也有上傳流程備查,評分之後我會給出系列遊玩歷史和對廠商的好惡,讓你明確我的主觀喜好。動不動就裝老資歷?夠透明,才能讓人信服。
我不是SE粉絲,這其實是我第一次玩HD2D的遊戲。
儘管我知道這遊戲肯定會有不少爭議,像我這樣把所有NPC對話一個不落看完的估計沒幾個,但我依舊爲艾略特在劇情、對話上下的功夫所感動,如果說ZA只是在後33時代達到了一個標準的JRPG劇情該有的水準,艾略特是我在後33時代看過的JRPG劇情巔峯了,溫暖、充滿希望的JRPG劇情,雖然會被很多人認爲老套過時,但確實有用,小細節上的堆砌不容易被人看見,但對於這樣一款時空穿越題材的遊戲來說完全是十足的加分項了。
當然,這遊戲在玩法上還是存在不少問題,4次複用的地圖,前期會讓人覺得過於輕度的動作系統容易成爲遊戲的勸退點之一,只看重遊玩的玩家可能並不適合艾略特。
下一期是星際火狐的評測,感興趣的可以點點關注、三連支持,這對我真的很重要,謝謝。
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