不知道大家有沒有想過
一開始相對小衆玩法的搜打撤遊戲,爲什麼在如今的遊戲市場裏面成了不可忽略的龐然大物?
簡單舉例子來說,國內目前日活人數最多的網絡遊戲已經遠遠不再是LOL/CS等經典遊戲
反而是《三角洲行動》
放在大學裏面,大多數人課後也都是拉上朋友進去猛攻/跑刀兩把
那....究竟是什麼原因火了起來呢?
這裏先簡單的理一下大的時間發展先
首先是一直被稱爲“搜打撤頭子”的《逃離塔科夫》
其本身15年宣傳片,再到17/18年左右國內小火起來,但其本身較硬核的玩法難度,搭配上超雄的人機也算是增添了不少門檻
不過後面出了PvE也讓不少萌新能夠在裏面“摸爬滾打”至少能夠慢慢的肝出遊戲,也不用擔心打不過其他玩家
至少這波驗證了玩法是真的有不少玩家喜歡,後續登陸Steam也賣了不少份
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而隨着《三角洲行動》在國內的推出
免費遊玩+更加現代化的動作,說真的我玩了之後還真的在花點時間去適應塔科夫的動作延遲模組
而在國內的體系來說,【免費遊玩】這四個字的魔力不是一般得大
就比如對於我來說,你讓我給一個平時不打遊戲但是突然想玩精靈遊戲的萌新推薦的話
我可能會選擇優先推薦《洛克王國》,不爲別的就因爲免費是真的能夠更讓大衆接受
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當然
三角洲大火的主要原因,還是因爲遊戲裏面有着獨特的鼠鼠文化
隨着遊玩人數的增加,有不少玩家更期待於蒐集物資時候出貨的驚喜感,畢竟誰不想轉半天3x3之後一看是個甲?
咳咳.....在同一個地圖大家和諧互助一起蒐集物資,交換信物的體驗算是獨一檔
畢竟不是每個人都喜歡打架猛攻,囤囤鼠玩家羣體反而更喜歡收藏各種大紅以及賽季限定,誰不想填滿整個收藏室呢?
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但隨着遊戲賽季推進
對應搜打撤也逐漸從搜物資/打敵人/撤離變成了搜不出/打不過/撤不掉了
而下一款承接搜打撤接力棒出現的遊戲,則是將視角轉到了TPS過肩視角的《ARC Raider》,也就是國服即將開始測試的《弧光獵人》
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這款遊戲相較於前兩款遊戲來說有着一個本質的不同
甚至說這種區別實在是過於的獨特了
它選擇了改變遊戲中玩家和NPC之間的交互,所帶來的收益
舉個例子,你在三角洲裏面可能記不清幹掉了多少個NPC士兵,甚至說你可能一天打掉的小兵比你一個周幹掉的玩家數量都多
而在ARC Raider裏面則不同,他並不是說玩家幹不掉NPC,而是在合作情況下會獲得更大的收益
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在常規的競技性遊戲裏面
大家見面的第一件事就是拔槍,“信不信你的槍沒我快?”基本上就是稀疏平常的事情
但ARC卻反其道而行之,喜歡PvP的玩家和PvE的玩家分池子匹配,大家都有自己的玩法
一起合作打ARC敵人,當然最核心的一個原因還是互相口人基本上沒啥收益hh
不過這種氛圍在所有的競技性TPS遊戲裏面也算是獨一檔了
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而且在我當時入坑的時候
製作組郵件裏面的短信說實話挺暖人心的
具體的情況可以查看我當時的帖子,這裏放在下面了:
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=e083715ee704

而對應的
作爲TPS類型的搜打撤遊戲來說
國服《弧光獵人》也即將在6月24日到7月8日開啓測試
如果對於TPS視角,以及更偏向於合作的搜打撤遊戲感興趣的話不妨去試試
就如同我前面說的,現在測試期間免費白嫖遊玩一下,又有何不可呢?
最後,這裏開個投票,大家認爲這次國服測試會讓大家滿意和看好後續麼?
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