《鮮花與衆神》新品節的demo真是打也打不完,今天又挑選了一款暗黑風格的遊戲《鮮花與衆神》體驗了一下,聊聊遊戲感受。

看完別走開,評論區有驚喜!
美術:
遊戲的整體效果融合了瑪雅、阿茲特克中美洲古文明的要素,金字塔石造建築、羽蛇神、蜥蜴人部落、圖騰紋飾、黃金祭祀器物、復古石刻紋樣等標誌性圖案,讓遊戲充滿原始祭祀的氛圍感,遊戲裏的兵種怪物都是蜥蜴,各種造型的蜥蜴人輪番出現,蜥蜴這麼可愛你怎麼能殺它(並不可愛)。
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玩法:
遊戲開局有多個出身和信仰可供選擇,不同出身和信仰會影響初始兵種和祝福加成,很大程度上會影響開局和後續的構築。
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遊戲的核心玩法,簡單來說就是配置各種不同屬性的兵種,讓其與敵人自動對戰,三局兩勝,贏得兩局的將會獲勝,由此衍生出的各種玩法設計。
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遊戲裏每個兵種都有擅長的能力和突出的屬性,例如,有的奴隸屬於低廉的獻祭產物,因爲召喚的成本(眷顧)比較低。
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蠻族奔襲者則有衝鋒技能,在敵人將遠程或者魔法兵種放置在後排時,可以通過沖鋒衝散敵人,直擊後方。
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用棍棒的兵種則多數帶有眩暈效果
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盾兵可以阻擋遠程攻擊,遠程兵可以遠程攻擊,以及一些兵種帶有上毒等效果,總之,遊戲裏各個類型的兵種都有自己的特質,怎麼根據對方的陣容合理放置兵種尤爲重要。
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遊戲開局會有16點眷顧(放置需要消耗的點數),每個兵種都有對應的眷顧消耗以及可以放置的次數,從右往左依次放置,根據敵人的兵種放置來排兵佈陣,開局是放置盾兵在前面抗傷害還是直接放置高傷害的兵種打傷害都是需要思考的。
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當然,戰鬥開始後也並非就能解放雙手,悠閒的看雙方對戰,開局眷顧消耗完畢後,戰鬥時眷顧又會重新積累,也能通過獻祭棋子來獲得眷顧,一些需要手動放置的技能或者棋子,可以在滿足眷顧消耗要求的情況下釋放。
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常規的棋子和戰鬥時的能力都可以手動配置,增加或者減少。
每局戰鬥結束會戰利品獎勵可供選擇,武器、防具或者祝福選項,遊戲裏的祝福很大程度會影響到玩家的流派構築,是選擇獻祭增傷還是瘋狂投毒亦是肉盾戰術,需要根據構築來選祝福,遊戲的數量種類也比較豐富,需要思考哪些需要加入自己的構築裏。
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每個棋子都能通過升級和配置武器防具來增強,升級有不同側重路線可以選擇,武器和防具需要對應的兵種才能裝備,裝備除了戰鬥獲得還能通過鍛造獲得,鍛造出來的裝備會有三把,還有英傑、傳奇、神器三種屬性,一定程度上也是隨機抽卡體驗了,三把武器可以選擇保留或者出售。
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兵種和技能同樣也可以多途徑獲得,可以通過商店購買和出售,同時會有一些隨機事件,可以購買一些兵種和裝備。
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總之,遊戲體驗下來,我的感覺印象還是不錯的,遊戲的內容比較豐富,玩法有足夠的挖掘空間,各種流派稍微成型後就能帶來爽感。但也有一些需要改進的地方,遊戲的教程略微有些簡單,同時遊戲開局一股腦塞進的東西偏多,需要一定的時間消化,查看信息的頁面邏輯也不太舒服,點擊新頁面的時候舊頁面不會自動關閉。
感興趣的朋友可以試玩一下。
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