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英特尔 Ultra 270K PLUS自发布以来整体口碑还是非常不错的,8大核+16核,24核24线程,最大睿频5.5GHz基本看齐大哥Ultra 9 285K的硬件规格,独占二进制优化加持
再加上近期价格从2400元一路下探到2100元附近,这颗U可以说是目前Intel阵营里性价比最顶的存在——掏着U7的钱,享受着U9的体验
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价格下来了肯定是要尝尝咸淡的,但真准备攒机时,另一个更现实的问题来了,内存该选什么频率?
是选择价格便宜的 6000 C36?还是咬牙硬上高频海力士?今天小严就带兄弟们一探究竟
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测试平台如下,270K PLUS NGU/D2D频率 3.3GHz/3.5GHz
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测试平台
所有频率均用同一套威刚龙耀 D500G 6000 C26 16Gx2 海力士A-die 套条 手调完成,时序如下,均为Gear2模式
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测试频率
能效表现
高频极限8600 C40相较6000 C36,读取快约36.1%,写入快约23.0%,复制快约24.9%
频率相同时,6000 C28和6000 C36表现无限相近
而时序一致,频率更高的6800 C32相较6400 C32读取快约6.2%,写入快约3.6%,复制快约4.8%。
7200 C34与8000 C34间,读取相差约10.8%,写入相差约7.4%,复制相差约8.0%
延迟
6000 C36延迟高达82.6NS,时序压至C28,延迟速降至75NS,6400 C32和6800 C32延迟仅差0.6NS,7200 C34与8000 C34延迟相差3NS,8600 C40和7200 C34保持同级水平
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理论跑分
不过还是那句话理论测试也就图一乐,还得是拉到游戏里看看是骡子还是马

CS2,自带Benchmark,表现最好的是7200 C34,平均帧719,1%low 236都是最高水平,相较6000 C36,平均帧高约5.6%,1%low高约4.9%
相较8000 C34平均帧略高9帧,反而是手动精调的8600 C40表现直接拉跨,平均帧跌至6400 C32水平,1%low更是和6000 C36坐一桌。
频率相同时,时序更低的6000 C28和6000 C36帧数相差不大。
而时序一致,频率更高的6800 C32相较6400 C32平均帧高约2.2%,1%low高约1.3%。
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CS2
绝地求生PUBG,老地方蹲点录像回放,表现最好的是8600 C40,相较6000 C36平均帧高约2.0%,1%low高约4%。
6000 C36-6800 C32帧数基本视作同一水平,频率升至7200 C34时,滑坡至平均帧143,1%low 121帧
8000 C34状态回暖,平均帧152,1%low 127,相较7200 C34平均帧高约6.3%,1%low高约5.0%。
频率相同,时序更低的6000 C28相较6000 C36不说有提升,反而出现倒吸,平均帧低约2.0%,1%low低约1.6%
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PUBG
永劫无间,定点跑图,成绩最好的依然是8600 C40,平均帧比6000 C36高26帧,领先约7.5%。
频率相同,时序更低的6000 C28相较6000 C36同样出现倒吸情况,1%low落后2.5%。
相同时序下,8000 C34相较7200 C34,平均帧高约3.4%,1%low高约1%。
波动较为明显的是平均帧部分,6000 C36-7200 C34维持在350帧左右,8000 C34突破360帧,再到8600 C40可达374帧,高频表现确实不错
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永劫无间
三角洲行动,大坝跑图,最强的是8600 C40,相较6000 C36平均帧高约35.7%,1%low高约49.6%,
游戏过程中我发现:搭配8600 C40时,CPU、显卡占用甚至是功耗都比6000 C36要高一截,各配件调用占比更高,帧数表现也更好
频率相同,时序更低的6000 C28和6000 C36平均帧相差3帧,1%low略高1帧
时序一致,频率更高的6800 C32相较6400 C32平均帧高约12.8%,1%low高约16.5%。
8000 C34相较7200 C34平均帧高约16.4%,1%low高约13.2%。
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三角洲行动
网游总结:对270K PLUS来说,频率比时序更重要,同频率低时序甚至会性能倒吸,超频对三角洲提升极大
其余网游极限超频的8600 C40相较低频6000 C36平均帧高约11.7%,1%low高约13.4%

地平线6
网游测完,就得得测测我最近爱玩的地平线6了,画面精良,配乐手感更是一绝,谁不想下班之后急头白脸开着超跑在富士山下兜两圈?

6代延续了5代的优秀优化,表现最好的依然是8600 C40,平均帧相较6000 C36高约5.7%,1%low高约6.4%
但6000 C36都已经达到了平均帧194,1%low 140的优秀表现,硬件占用都维持较高水平,作为一款赛车游戏来说已经可以丝滑畅玩(已经可以跑满我的电视了)
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地平线6
不妨换个角度切入,如果你玩这类游戏,为何不在内存扣点钱,加在显卡,机箱,手柄,甚至方向盘套件上

考虑到最近单根装机是市场主流,我还加测了一组数据
除三角洲行动外,单根平均帧和1%low基本都可以达到双根的95%左右,三角洲中,双根+高频提升确实比较明显,但单根其实已经满足流畅游玩的标准了
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双根
通过录像观察到,同样的游戏内容,单双根内存占用却不同——和系统资源调度策略有关:内存容量充足时,会预缓存平时常用信息,内存占用显示较高
而容量紧张时,内存就会专攻实时需求,频繁释放非必要占用,这也是为什么内存容量不足的情况下,多开软件有的会闪退的原因,简单点说就是,容量越大,内存占用越多,不是固定占用
总结
在270K PLUS平台上,压时序的收益不大,拉高频率提升更明显,除三角洲外,大部分网游即使是8600 C40与6000 C36从实战角度出发,可以说差距不大,如果是搭配高端显卡玩4K分辨率,差距还会被进一步稀释
直接购入高频内存价格较高,6800 C32海力士A-Die相比之下是不错的选择,既能获得一定的性能提升,同时保有超频潜力,以后还能自己超,价格也不会太过离谱,搭配270K PLUS单根过渡基本够用,将来凑齐同颗粒双通道,上限也更高
以上就是本期全部内容了,兄弟们可以评论区聊聊看,自己现在用什么内存频率,分享下使用心得
这里是和微论件,我是小严,下期再见!

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