《最終幻想:共鳴》製作人中島啓輔接受採訪時確認本作將採用傳統的“暗雷(隨機遇敵)”設計,原因是暗雷會更容易創造令人難忘的回憶。

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他解釋道:“可見式遇敵確實更符合玩家自由掌控遊玩節奏的需求,但也可能讓令人印象深刻的戰鬥變少。雖然隨機遇敵有時會讓人覺得麻煩,但它更容易創造令人難忘的回憶。”
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關於《最終幻想:共鳴》
如果“FINAL FANTASY”一直以像素風格持續進化……本作是以此爲概念,並以嶄新像素風格描繪的“FINAL FANTASY”系列最新作品。 除了圍繞“水晶”展開的故事,以及回合制指令戰鬥與能力更換等系列經典要素外,亦收錄了豐富多樣的反覆遊玩內容。
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