《最终幻想:共鸣》制作人中岛启辅接受采访时确认本作将采用传统的“暗雷(随机遇敌)”设计,原因是暗雷会更容易创造令人难忘的回忆。

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他解释道:“可见式遇敌确实更符合玩家自由掌控游玩节奏的需求,但也可能让令人印象深刻的战斗变少。虽然随机遇敌有时会让人觉得麻烦,但它更容易创造令人难忘的回忆。”
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关于《最终幻想:共鸣》
如果“FINAL FANTASY”一直以像素风格持续进化……本作是以此为概念,并以崭新像素风格描绘的“FINAL FANTASY”系列最新作品。 除了围绕“水晶”展开的故事,以及回合制指令战斗与能力更换等系列经典要素外,亦收录了丰富多样的反复游玩内容。
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