这个新品节,我们不参加。

大家好,我是阿狗。这几天总觉得有点五月病六月才来,是不是因为还有一个多礼拜才放端午假,总而言之有点不得劲。打个广告,我们发行的《愚灵》下月发售,记得买!

话说我们最近有很多个游戏都排着队要陆续在下半年发售,然后恰逢新品节来临,按理说都得上一下。

(先人还挺急的,但你先别急。。。)

但是我们公司这次做了个决定,这次夏天的新品节,我们,不参加

(别问了,樱侍去年参加过了,时机正确该参加就参加)

原因其实蛮简单的。这次新品节太过于拥挤了。大概5000多个游戏新品竞争这点流量资源池,而大概在三年前,也就几百个游戏吧。

(我们亲爱的加拿大非主流Nolan吓死了,这次Skip)

毫不夸张,这次新品节是我们从业至今以来见过最为拥挤的新品节。

我们不参加新品节还有几个原因:

1、我们确信,目前一些尚未参加新品节的游戏,虽然好玩是很好玩,但是游戏的试玩版,还没有到达一个最佳状态。

(电兔拉比倒是最佳状态了,但还有点别的事儿没整完)

也就是说,可能很多其他好一点的作品的试玩版不仅没有BUG,更可能打磨到了一个无以复加的水准,我们拿头去跟人家比啊。

所以,如果自己的版本还存在自己都知道的一些问题,那么最好等一等,还有下次的。

2、我们的一些游戏,距离发售日实在是还有一段时间,这个事情相信很多同行也都经历过,如果把宣发战线拉得太长的话,出来太早也是无异于自寻死路。我们有一些作品距离发售还早,这次就skip了!

3、其实我们目前看,通过合理的、有效的宣发方式和安排,完全不用指望一根救命稻草,而是把给到开发者的宣传曝光融入在生活的每一个普通的工作日和休息日里,日积月累,积跬步就能至千里。所以,比起以前“新品节搏个大的”,可能这样更加健康吧。

4、最后一点,老板体恤我们员工,特别是阿狗我,决定让我们端午节好好休息一下(此条为幻想,请划掉)。

但不管如何,已经确定了要参加新品节的,我们祝大家能有好成绩,把最好的祝愿带给诸位了!

狗祝大家收获这么多愿望单

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