你有沒有想過爲什麼十二生肖裏面沒有貓?增加一個生肖你會選誰?

“治癒的馬我不容易受傷,凌空的雞我自己會飛,不死的狗根本沒有人能夠打敗我!”

作爲傳統文化的十二生肖,從我們出生就開始陪伴我們,但你有沒有好奇過爲什麼十二生肖裏沒有貓呢?

哈吉米與汪汪隊並列,都是屬於人類歷史中有着悠久歷史的寵物,貓奴與狗奴之間的羈絆已經持續了上千年,但爲什麼狗進入了十二生肖而貓沒有呢?

貓不能進天堂的原因

這肯定不是古人不喜歡貓,畢竟古代繪畫和文學作品裏就有大量的關於哈吉米的描繪。

比如《莊子·秋水》和《韓非子·揚權》中都通過“捕鼠不如狸狌”、“令狸執鼠”來強調物盡其用的道理。

到了西漢,哈吉米的地位被進一步強化,《禮記》裏就記載着每年歲末天子必備牲禮迎貓祭祀,以答謝貓咪們捕食田鼠、保護農產作物的貢獻。

《禮記·郊特牲》:“古之君子,使之必報之。迎貓,爲其食田鼠也;迎虎,爲其食田豕也,迎而祭之也。”

翻譯如下:君子,對於(曾經爲自己)效力的事物,一定會酬報它們。(因此)迎接貓神,是因爲貓能捕食田鼠;迎接虎神,是因爲虎能捕食野豬,(人們)把貓和虎迎請過來並且祭祀它們。

北宋蘇漢臣創作的《宋人冬日嬰戲圖》

相信大部分人小時候的讀物裏都會寫這麼一個故事,貓想參加十二生肖競選,但是太貪玩忘了時間讓豬趕上了最後一位以此告誡小朋友不要貪玩。

但實際上哈吉米沒有趕上十二生肖順風車的最大原因可能是被馴化的太晚了,根據學者的研究報告顯示,寵物家貓傳入中國要到唐朝了。

早在先秦時期,人們就已經有系統性的十二生肖說法了,秦簡《日書》中就有用於占卜的動物與地支的配對記錄,例如“午,鹿也”、“未,馬也”,因此家用哈吉米來的過晚導致它錯過了古人的十二生肖排位。

不過倒有一個例外,作爲被中國傳統文化影響最深的東南亞,越南的十二生肖裏就有哈基米,取締了國內十二生肖裏的兔年。

那麼問題來了,如果讓你有機會在十二生肖里加一個變成十三生肖,你會選擇哪個一個動物呢?

這款由新加坡獨立團隊Mixed Realms打造的作品,就以外國人的“海外視角”對中國傳統文化中的生肖、靈獸所做的動作遊戲化演繹。

國外團隊對於中國傳統文化的演繹,我相信最成功的還得是夢工廠的電影《功夫熊貓》系列,這部動畫片在小時候我真的以爲是國產動畫。

《13Z》的遊戲設定非常直接:在十二生肖之外,“如果開放了一個新位子,哪個靈獸有機會成爲第十三個生肖?”

玩家將扮演“動物之靈”,挑戰十二生肖化身的守護神,通過層層試煉爭奪這傳說中的席位。

首先它是一款動作遊戲,然後纔是生肖題材

作爲一款強調爽快感的動作Roguelike,玩家將化身動物之靈,體驗高速砍殺戰鬥,遊戲強調閃避、連擊與技能銜接。

遊戲的每位角色分爲人形態與靈獸形態,不同形態帶來迥異的戰鬥風格,每位角色都擁有獨特的能力與深度成長系統。

在試煉過程中可解鎖加成效果,獲得卷軸、金砧等獎勵,嘗試不同技能搭配以闖過關卡。

這種絲滑的戰鬥動作,在美術上融入了動漫感的設計語言,有一種介於傳統水墨質感與風格化的味道,這讓我想起了很早之前的一款2D格鬥遊戲:暗影格鬥。

據創意總監Edrienne Torres介紹,13Z支持單人與2至4人聯機合作戰鬥,這下可以和喜歡肉鴿動作闖關的朋友一起肝了,就像多年前一起在鍵盤上玩勇者之路一樣。

同時製作組也特別的聽勸,早期demo內測的時候不少玩家反映文本翻譯腔過重表達不順暢,開發團隊也第一時間對可見內容進行進一步校對與潤色,讓它更符合遊戲的氣質。

目前遊戲demo (demo的分量還是很足的,大概在3.5G左右)已經上線Steam商店,遊戲本體預計在第四季度發售。

總結

如果真的增加十三生肖,你最希望增加哪一個動物?

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