独立开发,第一个难点就是独立。
《Tangy TD》的制作人 Cakez在游戏上线的第一天,在直播间打开了自己的steam后台。
第一天,收入三万美元。
第一周,收入二十四万美元。
先是喜悦,随后巨大的解脱感让他在直播间哭了出来。
和大多数独立开发者一样,Cakez没有获得大额投资。
他通过直播,自媒体,以及打工维持自己的开发日常。
在游戏发售前,他的银行账户仅剩不足1000美元。
当他看到Steam后台的数字时,感觉四年积累下来的压力和孤独终于得到释放。
他说:
”自己的坚持终于得到世界认可,而且生活也有了保障。“
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理想主义者的成功,本来就该得到大众的祝福。
但就在不久前,我还抱着一个很朴素的信念:
项目只要能跑就行。
然而我发现,bug不会消失,它只会越来越多。
他就像藏在项目里的恶鬼,会突然大喊:”我来搞事了!。“
这时候我才发现
独立开发,其实是一个生存恐怖游戏。
我每天的主线任务是什么?(项目工作)
1,写需求。
2,写代码。
3,画图。
4,修bug。
5,被外包骂一顿。
我的日常任务有什么?
1,吃饭。
2,睡觉。
3,做饭。
4,带娃。
5,被老婆骂一顿。
我的特殊支线任务有什么?(宣发任务)
1,写小黑盒。
2,直播游戏。
3,剪辑预告视频。
4,求各种主播UP大佬。
5,被关注者骂一顿。
这些任务,构成了我独立开发的日常。
然而,作为一个独立开发者,我有什么?
体力:决定35+的我还能在电脑前干多久而不头痛。
时间:决定我有多少处理任务的余额。
金钱:决定我项目还能撑多久。
意志:在处理完一晚上的bug后,我是否还有信心打开工程。
知识:能不能理解现在的新梗了。
精神:今晚凌晨三点我会不会怀疑人生,后悔做独立游戏。
敏捷:从位置起来的时候会不会闪到腰。
力量:能不能把床上的被子踢开。
利用我无用之人的开局属性和资源,我需要去完成主线,支线和日常。
而任务的任何一项,都跟魂系小怪一样,可以一下打死你。
更可怕的是,这个恐怖生存游戏。
他没有新手教程,没有重新游戏,更没有SL大法。
从DEMO开始,你就直接面对大树守卫一样,地狱开场。
你要自己练属性,自己管理资源,自己面对一切。
当你升级之后,你才发现,游戏还要宣发!
这游戏的下半段,竟是个无规则匹配的PVP!(十一月上线你就得狙击GTA6。)
这一切,也构成了我对《都市隶人》玩法节奏的思考。(秦王,我来了!)
职场模拟,本身也是一种资源管理类游戏。
在《都市隶人》里,你的角色拥有,早上,中午,下午,傍晚,晚上,深夜六个时间片段自由选择自己想做的事情。
是去完成各个部门KPI,还是去探索公司吃人的真相,还是去强化自己的属性,或者学习各种职场技能,还是选择摸鱼,保住自己的体力和精神。
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体力,精神,力量,敏捷,意志,知识六大属性
而试用期的KPI会越来越重,你的力量,敏捷,意志,知识四大属性都需要不断提高,才能面对最后的难题,以及战胜各路奇葩同事!
这就是我想做的养成游戏,不是那种魔法世界的奇幻养成,也不是中国式家长那种温和治愈的养成,而是成人童话般的恐怖养成。
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成人童话般的恐怖养成。
最终在这样的规则下,你是被吞没成为其中一份子?还是反击,让自己重生。
这是我给玩家留下的选择,也是我这几年做独立游戏时,反复问自己的问题。
回到Cakez的故事,在他成功后,我翻阅了他的大量视频,文章。(或许我想找到些什么,我也不知道。)
他在成功之前,坚持的直播和视频,大多播放量也不过是在几百到几千。
所以当我看到 Cakez 在直播里哭出来的时候,我没有觉得那只是“赚到钱了”。
我觉得他从一个新手副本里打出来了。
他不是突然变成了天才,他只是那个坚持通关的其中一个冒险者。
最后,在两个月前 Cakez公布了Tangy TD的月销量。
达到了七十八万美元,实际上从三万美元,到七十八万美元,这种线性的增长是十分少见的。
这得益于他游戏质量的同时,背后更是大家对他的坚持的理解。
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(因为三月正常大家都在爬塔)。
大家仍然会期待良币和支持默默坚守的理想主义者,
世界总有人在维护美好。
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如果你也喜欢“时间管理 + 恐怖养成 + RPG”的题材,可以点一下《都市隶人》的愿望单。
现在,我也到了宣发期,我也迎来了下半场的PVP匹配阶段!
你点的不仅仅是一个愿望单,也是一次理想主义者的呐喊。
也欢迎你们留言:
你面对过,最像生存恐怖游戏的一刻是什么时候。
我是尼仔鲑游戏的四桶,一个被优化后还没学会躺平的大龄游戏制作人。
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开发日记
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