1987年,由克里斯托夫·裏夫飾演的《超人2》在國內院線上映。
可能是十一的假期,哥哥和堂哥騎着自行車帶着我在北京的衚衕裏穿梭尋遍了西城的電影院,終於找到了一家有票有檔期上映的影院看了這部電影。
那應該是我第一次在電影院屏幕前見到了這個超級英雄,他的形象在我年幼的心裏紮下了根。
後來,哥哥曾跟我說過有個“陳真”(梁小龍)主演的電影叫《香港超人》,只不過這個“超人”沒有超能力。我一直好奇這個超人是什麼樣子的?
再之後,曾在同學家看過該電影錄像帶的一部分片段,不過當時的劇情怎樣我早已忘記,只記得梁小龍主演的角色每一次行俠仗義打倒壞人後,都會在壞人的口中放一個塑料小人,以證明是自己的手筆,那小人應該是個戴頭盔狀的特殊英雄形象吧?我記不清了……
1990年,北京電視臺播出了《恐龍特急克塞號》印象裏,該劇是在週六,晚間北京二套(21頻道)播出的。而我家當時的電視只有12個頻道,所以,只能在週日上午北京一套的(6頻道)的重播時觀看。印象中是週六和週日各一集,我只能看週日重播的一集,所以當時我都是隔着一集收看的。
該劇裏的科幻設定非常豐富,什麼亞空間,四維空間、超光速粒子、時間旅行、恐龍……可以說是把科幻要素及孩子們的最愛恐龍全都揉在一起來了個大雜燴。
另一個矚目的要點就是克賽了,這個由“格吾”身着“賽車服”,頭戴全盔拿着一把劍與每一個反派拳打腳踢的戰鬥力可以說他一個人完全可以單挑劇裏的全部反派。
同年舉行了亞運會,我對這個印象不深刻,只記得吉祥物熊貓盼盼手拿金牌的畫像,我也自己畫了一張貼在自家客廳門上掛了好多年。
那一年有一套日漫引進出版,是藤子f不二雄所繪的《飛人》有科學普及出版社出版。

作品原名是パーマン (Pāman,中文音譯:帕門 )源自英文 Superman(スーパーマン):日語片假名:スーパーマン(Sūpāman)=Superman 藤子不二雄砍掉開頭「スー(Sū-=Super)」,只保留後半段:パーマン(Pāman),直接造出「Perman = 帕門」這個原創英雄名。這樣命名1是致敬超人、又規避版權:借用超人的詞根,但改名原創,不用 Super 前綴,避開 DC 版權;2是平民小超人定位:不是美式無敵超人,是普通小學生變身的搞笑平民英雄,名字弱化 “超級” 感,貼合日常搞笑漫畫基調。
講述了學習成績不好的須羽三夫被外星大哥看中,送了他一套頭盔和頭蓬給他,穿上後即可變成力大無窮金剛鐵骨會飛的小超人。
他有三個飛人朋友,也是外星人大哥選中的,女飛人、小猩猩、一位胖飛人。

說來慚愧,對主角叫什麼名字如果不查資料我現在是真的忘了,而對於女飛人的名字我卻印象深刻。女飛人真實身份是一位偶像女明星。內地當時翻譯她叫“星野施密雷”。實際上“施密雷”就是日文“すみれ”(sumire)的音譯。 本身的意思就是堇。但是當年我覺得音譯過來的名字更有明星範兒。

(多年後,玩《櫻大戰》我最喜歡的角色大小姐神崎堇,身邊的每個隊友都稱呼她爲斯密萊,我才知道原來《飛人》裏的星野施密雷就是星野堇的意思啊。這是多少年之後的恍然大悟。)

星野堇作爲這一部作品裏的女主人公,她跟《機器貓》裏靜子的溫柔對比來說真的是一個天上一個地下。
不過,她還是很喜歡主角三夫的,最後她在主角要去外星學習出發前,特意摘下了頭盔以真面目對主角說會等他回來。可是這個故事自此就完結了。
後來在《機器貓》的某集中,也出現了成年後的她,一直等待三夫回來的情節。

對於這部漫畫能記住的情節不多,還有印象的是剛開始三夫對抗的一箇中東風格打扮的反派,這個反派會用眼睛催眠,三夫被催眠昏睡過去,被這個反派放到了鐵軌上,想讓飛馳的火車來軋熟睡的三夫。
誰知道三夫竟然被火車推行了很遠才醒過來,這時候三夫自己分析應該是睡覺的姿勢不好導致火車沒有軋上他,還完好無損地被推行了這麼遠。這在我小時候第一次覺得也許有缺點也不見得全是壞事,關鍵時候可能會救了你的命!

與之決戰的最後時刻,爲了防止再次看到反派催眠的眼神,三夫毀掉了所有路燈,將小猩猩愛喫的爆米花從空中灑落。反派本以爲自己有夜視的本領可以打敗飛人,卻萬萬沒想到腳踩地上的爆米花發出的響聲被三夫聽聲辨位辨明瞭方向,一舉擊倒了反派。

如此精彩的漫畫,我印象裏當年卻沒玩過以它爲主題的遊戲。

我對頭戴頭盔,身着斗篷的的裝扮有一種特殊的印象,總覺得這樣的裝扮就是能力出衆的超級英雄或者特攝英雄。
1988年,KONAMI開發了一款特殊的家用機遊戲史上首款跨界多重宇宙的fc遊戲,那就是《KONAMI熱熱鬧鬧世界》這是一款將KONAMI開發的衆多人氣遊戲裏的角色客串到這個遊戲,來一場遊戲裏的大亂燉。

故事是這樣的:
邪惡魔王沃爾達(ワルダー)打亂時空法則,入侵科樂美世界觀,將旗下六大經典名作的主角全部抓捕囚禁,整個世界分崩離析。 住在頓普利島、出自《兵蜂》的肉桂博士(シナモン博士)察覺異變,緊急聯絡各路英雄,卻發現全員失聯、盡數被俘。只剩科樂美招牌英雄科樂美超人(コナミマン)僥倖脫險,博士派出自己製造的人造人少女科樂美蕾蒂(コナミレディ),二人結伴踏上營救之旅。
一共有六大世界可供選擇,遊戲的一大特點:並不是一條道走到黑的單一線,而是由玩家隨意選擇各大場景,並且在各大場景一一擊敗關底boss後,即可解救相關角色成爲仲間,融爲己用,可隨時切換,每個角色的能力各不相同:
惡魔城:救出西蒙(惡魔城),長鞭遠程攻擊;江戶和風場景:救出五右衛門(大盜五右衛門),菸斗開鎖開寶箱;魔界地獄:救出月風魔(月風魔傳),破岩石障礙;海盜海島:救出麥奇(七寶奇謀),身形矮小鑽進窄縫通道;遠古遺蹟:救出摩艾石像(沙羅曼蛇),重拳破牆;都市高樓:救出金剛(金剛 2),力量最強、跳躍超高。
惡魔城的西蒙·貝爾摩多那是不必說,早年間在包機房裏看到有人玩一個揮着鞭子抽打妖魔的遊戲就被深深吸引了,如今能在這個遊戲中作爲角色使用自然他的能力是實至名歸的。

五右衛門這個角色我們那會兒都叫他“老太太”因爲當年沒有人玩過以他爲主角的遊戲,而世界裏這個遊戲他的造型真的很像老太太拿着菸頭,所以由此得名。

我對五右衛門的印象還是多年後由江口洋介、大澤隆夫以及廣末涼子主演的《俠盜石川》的電影。這是一部有些向着歐美魔幻色彩風格的電影,裏面的服飾、髮型、建築都不像傳統意義的日式風格,在大量CG的襯托下,更像是一部絢麗的動作舞臺劇。

月風魔傳這個遊戲,當年在包機房還真見有人研究,印象裏這個遊戲跟當時的主流遊戲不一樣,是在一張大地圖上如同走棋一樣選擇關卡,當進入關卡又變成了橫版動作遊戲的畫面。2022年沉寂35年的遊戲續作也登陸了各個遊戲平臺,我至今沒玩過。

當把月風魔解救後,印象最深的就是他揮刀的姿勢像是刮掉磚石一樣。
七寶奇謀還真是當時42還是64合一里我非常喜歡玩的遊戲,躲閃老鼠的追擊,用炸彈炸門,彈弓對抗敬茶或者老鼠,一關關玩下去時間就消失了。

摩艾君,說是沙羅曼蛇場景裏的反派。因爲人氣高也出了他的專屬遊戲,《摩艾君》國內翻譯叫智慧橋。我只在沙羅曼蛇裏見過,智慧橋還真沒玩過。對這個角色的印象就是頭真硬啊。

金剛出自KONAMI的《金剛2》你會問1代呢?它真沒有?!只有這個2代。無緣得見這款fc的遊戲。但是在遊戲裏,這個金剛讓我們很開心,哐哐地揮拳就不說了,如果選擇金剛在場地穿梭儀面前行動,它轉身時巨大的身軀會讓你覺得憨憨的。

雖說營救順序自由選擇,但在我的印象裏,還是先上來救麥奇是最容易的,救出後就可以去別的場景裏狹窄的通道。
雖然是88年推出的遊戲,我記憶裏不是那一年玩到的。但在包機房這款遊戲着實在小夥伴之間火了很長時間,因爲這款遊戲可以雙人遊玩。
遊戲裏一共有八個關卡,雖然前六個來自其他遊戲,但到了KONAMI世界裏這些關卡有了濃濃的Q版風格,這更讓本就有意思的遊戲更加有趣起來。
遊戲開始有三個門。1門是與博士交談得到情報,以及回血復活等。2門是六個世界的關卡選擇。3門是六個英雄都救回來後可開啓,單人可選擇兵蜂或者宇宙巡航機兩架戰機的一個,進入縱版射擊流程,打通後,會進入最後的內臟關卡,像是魂鬥羅的最後一關,當把最後的boss消滅後,還有倒計時,玩家需在倒計時歸零前一路返回到戰機處逃離。

由於這麼多關卡,遊戲的總流程時長與其他同期遊戲比還是要厚道的。由於那會兒的電池記憶還沒普及,遊戲的存檔讀檔功能還是依託於片假名的密碼形式。又是一次考驗抄寫依葫蘆畫瓢的功底,經常因爲抄錯一個字而存檔盡毀……我到現在依然記得在電視上看着本就畫面不清晰模糊的日文,抄寫的時候得再三比對確認才能放心關機。
《KONAMI世界》是一款在當年同期遊戲裏絕對超前的混合大雜燴遊戲。正在當時遊玩這款遊戲的我們來說,是耳目一新牛鼻格拉斯的。現在想來,任天堂明星大亂鬥也是N64纔出現的,這麼說來,《KONAMI世界》絕對是《任天堂大亂鬥》這種多個角色跨遊戲在一個遊戲裏出現的爺爺輩兒了。

大亂鬥、多重宇宙、交叉領域,這些個人認爲略有差異卻基本相同名詞也許用我母親當年形容動作電影的評語“瞎打一鍋粥”更爲貼切吧。
電玩的朝花夕拾,拾的不只是遊戲,更是回不去的年少時光。那些像素與 bgm,那些一幣通關的執念,都悄悄藏在記憶深處。感謝陪伴,我們下一段回憶,再會。

後記:
爲什麼要寫這麼一篇長文呢?也許《KONAMI熱熱鬧鬧世界》的理念就是把這裏那裏的要素情節全部一鍋煮成的大雜燴。而我寫的這一系列朝花夕拾的長文不也正是東榔西棒的大雜燴嘛。柯拿米先生戴着頭盔身披斗篷的樣子讓我想起了飛人,而且遊戲中拿到了斗篷的道具就可以像超人一樣飛起來。

我也難忘當年和小夥伴們一起熱熱鬧鬧一起攻關一起記錄存檔密碼的那段時光。雖然記錄很麻煩,也經常出錯,多年後的遊戲都是一步一自動存的機制,可是再也沒有小夥伴一起攻關的快樂了。
本文的小彩蛋:
長文中沒有怎麼寫柯拿米先生和柯拿米女士,先生攻擊是出拳,女士攻擊是出腳,你想起了什麼?我想起了聶風和步驚雲……

多年後,在Capcom宣佈爲NGC開發獨佔的六款遊戲,從《生化危機4》開始一個個的被移植到了其他平臺,我也能在PS2上玩到了《紅俠喬伊》這款像是在攝影棚現場拍攝的特攝英雄。融合了子彈時間的橫版動作闖關遊戲。

這款遊戲的主角喬伊同樣是頭戴頭盔、身穿特攝英雄緊身衣並身披斗篷。特攝英雄這種造型是我童年的一大喜愛。
很遺憾沒有趕上奧特曼時代……
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