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众所周知,如今的业界,「爽游」是密码,「美少女」也是密码,那如果有一款游戏同时做到了「爽游+美少女」,能不能卖爆?!
——你好,答案是肯定的。代表例子比如《我在地府打麻将》,发售首日在线刚刚1K出头,但凭借口碑持续发酵,愣是在年尾挤进了国游销量榜。
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不仅如此,游戏从5.27正式上线以来,日均在线稳定维持在6K+
而在23年就已经小规模出圈的“国风哈迪斯like、暖雪美少女代餐”《墨境》更是惊到了我的眼球——你猜怎么着,正式版发售竟然人气比EA还高了!
其实包括《大侠立志传》《暖雪》这些国风标杆作品在内,很多作品都是“EA即巅峰”,正式版反倒流量饱和了,比EA版都有一定下滑。
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《墨境》的这波“倒反天罡”,属实是两大密码发力了——又白又爽,它不火谁火呢?
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只能说,左手狐女、右手肉鸽爽,正常人一般都顶不住这套组合拳。
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游戏里你还有“专属衣柜”可以给主角解锁各种形态,也是玩上肉鸽暖暖了——制作组的确很懂玩家想要什么。
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美少女跟爽游固然是《墨境》的成功密码,但我觉得这只是“外显”,背后折射出的逻辑,是制作组懂玩家并且尊重玩家。
游戏在开局的声量还算不错,5K+在线也算是小出圈的作品了,基本上能让制作组走到回本线上。
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但后面马上就是被某6发行商波及,“一觉醒来家没了”,多年心血似乎要付之一炬。
好在最后制作组没有放弃,不断跟Steam官方联系、申诉、递交各种证据,仅仅两个月后便恢复上架,再度跟粉丝们见面。
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这之后又过去了一年,制作团队怀着激动忐忑的心情、终于将《墨境》正式版端出来跟大伙见面了。
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如今《墨境》的内容量已经几乎是初版的两倍,但价格也仅仅从55元上涨到72元,甚至目前自带-10%off促销折扣,只要64元就可以拿下——也就是说仅仅上涨了10元不到。如此良心的制作组,你不卖爆谁卖爆呢?
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当然,一同被“强化”的还有各种斯哈斯哈的厉害CG:
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再一次感慨,他们真的很懂玩家想要什么!!!!
对《墨境》来说,它可能比起前辈没那么优秀,丰富度什么的都有所欠缺;
但它绝对是那部最尊重玩家的作品——
想要美少女,给你;想要爽游,给你;想要各种福利以及各种更新,统统都给你!
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就像制作人在20万销量感谢信里说的那样:
我们无力替你分担显示的压力,但希望在你忙碌奔波的间隙,这里能成为专属你的一片净土,给你片刻松弛与慰藉。
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在生活节奏越来越快、工作压力越来越大的当代社会,「爽游化」的倾向不可避免——谁喜欢昏天暗地上一整天班,筋疲力竭回到家里急头白脸的打开那款“解压游戏”,最后被路边小怪一刀劈死又或者在某个BOSS卡上好几个小时呢……
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《墨境》就是这样一款充分诠释游戏「本职工作」的作品:你只需要放空大脑尽情去爽,别的都交给我!这种大脑按摩的享受体验,正是《墨境》能成功的关键,这背后折射不过是最简单的生存哲学——
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尊重玩家。
不说了,我要回家抱狐女了!
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