79xt光追 ≥ 5070ti水平,路徑追蹤用來偷工減料

如題

如圖所示,兩張顯卡都開啓了光線追蹤反射,都開了光追

事實證明在斷絕了N卡用dlss ai拼好幀去作弊的情況下

果然還是A卡光追性能更強一籌

最該罵的其實是遊戲開發商,現在他們好多都不好好做優化,拼好幀的結果就是延遲變高了,只能錦上添花 無法雪中送炭

至於路徑追蹤?異環不就是一旦晴天,原形畢露,除了雨天和鏡面玻璃之外,你根本看不出來太大的區別。

老黃搞錯了,方向錯的,路線錯誤的路徑追蹤,一旦展示,必須下雨、必須水窪、必須鏡面、必須窗戶、必須大理石,所有場景全朝着能路徑反光的去建設,一旦沒反光,區別拿着放大鏡找,爲了反光而反光,業界悲哀。。。

路徑追蹤的意思就是玩家掏錢,給遊戲製作者省事

就算退1萬步,認爲路徑這玩意最終來說未來不算騙局,那也是未來的事啊 ,現在那也是科技史上最貨不對板,特效和耗費資源完全不對等,效費比極低的噱頭

當然異環這種路徑追蹤提升很大,又該怎麼解釋呢?那就是這遊戲完全拋棄了廣大普通玩家,這遊戲傳統光柵的反射環境光遮蔽全局光照還有ue5的lumen都搞得一坨。。。調教非常差勁

你看最後兩張圖片,對比一下**就知道了

異環這遊戲的角色都不參與環境反光的。。。**是參與的角色,身上顏色明顯會跟隨環境光、色溫變化而變化,這才符合真實特性

別說什麼卡通渲染不需要真實不需要真實,那你爲什麼要用ue5呢,爲什麼要宣傳英偉達的路徑追蹤呢

不需要真實的像老任的一些遊戲那樣,那完全不需要多好的遊戲引擎,多好的畫面設置啊,也不需要路徑追蹤

說白了異環這個lumen調教太差勁了,根本就沒用心調,臨時趕鴨子上架的純草臺反射內容跟個邪神手辦似的,而且角色甚至都不參與鏡面反射,這也太搞笑了,幾年十年以前的的遊戲都有角色參與鏡面反射的例子

只能說時代變了,以前電腦不普及,顯卡更是不知道是什麼,核顯能開機就行,硬盤128m、256m,不優化連安裝打開都難。

現在電腦普及了,存儲便宜,顯卡強大,運行不了就加配置,優化是不可能的。

而且程序員和開發工具都不一樣了,以前沒那麼便利的開發工具,大佬手搓代碼,一行一行的都知道哪是哪;現在開發工具套娃,項目剛開始就是成千上萬的文件,小白程序員能不用ai 獨自開發出來功能就不錯了,其他文件看的就頭蒙

張小龍的wx也是 R星的遊戲那個遊戲5ol也是,雷軍的小米的MIUI也是,純屎山代碼堆積起來,不卡就有鬼了。

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