英伟达正式发布DLSS 4.5光线重建,将于今年8月推出

今日,英伟达正式发布 DLSS 4.5 光线重建技术,该技术采用全新第二代 Transformer 模型,可为光线追踪和路径追踪游戏提供更出色的图像质量,将于今年 8 月推出。

DLSS 4.5 光线重建是一项适用于所有 GeForce RTX GPU 的神经网络渲染技术,它取代了传统需要人工调校的降噪器,使用经过 NVIDIA 超级计算机训练的AI网络来生成采样光线之间更高质量的像素。该模型将降噪和超分辨率融合到一个模型中,通过智能分析时间和空间引擎数据来重建更清晰、更稳定且保真度更高的高分辨率图像。

此次更新带来了多项重大改进:新模型的计算能力提升了 35%,处理的参数数量增加了 20%,同时保持了与上一代模型相似的性能;在 DLSS 4.5 超分辨率的基础上,该模型在每个场景中都具有更深入的空间感知能力,并更智能地使用游戏引擎像素采样和运动数据,从而提升光照精度、时间稳定性以及动作清晰度;此外,新模型使用更大的数据集进行训练,在图像重建方面表现更出色,并能通过专属开发者遮罩工具进行更细致的参数调节,以精准优化算法表现。

这些改进在《夺宝奇兵:古老之圈》、《识质存在》、《心灵杀手2》等多款游戏中已得到体现。

在《夺宝奇兵:古老之圈》中,新模型提供了更清晰的粒子效果,雪地画面几乎不会出现重影问题。

在《识质存在》中,激光效果的光照响应速度显著提高,并且激光效果关闭后的残差伪影也减少了。

在《心灵杀手2》中,CRT 老式电视画面里的细碎白噪条纹得以完整保留,清晰度与稳定性大幅提升。

DLSS 4.5 光线重建正式上线后,拥有RTX 20系、30系、40系、50系显卡玩家均可通过 NVIDIA APP 开启该功能。截至目前,已有《心灵杀手2》、《赛博朋克2077》、《毁灭战士:黑暗时代》等 27 款游戏确认支持该技术。

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