在大受欢迎的《蟹蟹寻宝奇遇》之后,Aggro Crab Games和Landfall联合打造了25年最大的独游黑马《PEAK》——6天内即售出100万份,到今年6月,距媒体估算全平台已经累计售出1700万份。
![]()
但不为人知的是:Aggro Crab工作室在2025年的游戏创作活动中孵化了两个联机合作项目——哥哥是《PEAK》,弟弟则是《崩溃小队》。
![]()
在5月28日发售之后,《崩溃小队》可以说远远没有达到预期的热度,国区评价更是仅有两条,那么问题来了——同样是4人联机、同样是“失败比成功更好笑”,同样是基于物理引擎的欢乐逗趣,为什么《崩溃小队》的首发热度远不及《PEAK》呢?

《崩溃小队》是怎么玩?
崩溃小队的核心目标一句话就可以描述:送快递!
![]()
最多4名玩家需要通力协作,每人开一辆小车(操作和功能很简单,类似于马车、跑跑卡丁车),完成订单要求——
从完全无害、也不会发生形变的箱子;
到会摔碎的蛋、跑走的鸡;
再到会泄露毒药的毒药桶、会爆炸的炸药;
到像是面包的蜗牛、需要自己转的魔方;
.......
![]()
运送的货物越来越离谱,同时环境也越来越艰难:
会出现断电、积水、闪电、打喷嚏、植物入侵甚至火山爆发。
然后你运输的货物被破坏之后也会在这个关卡和后续的关卡形成障碍——比如鸡蛋摔成荷包蛋会让你打滑、燃油会让你减速、仙人掌会挡路......
《崩溃小队》类似于《PEAK》,深度捆绑了Landfall招牌的布娃娃物理系统,送货中队友的任何失误——手滑、被撞飞、抓空——都可能引发连锁反应。这种由物理实时演算出的意外,是脚本动画无法带来的纯粹的多人欢笑。
![]()
不过好玩的部分在于:你同样有各种办法来应对这些问题,每一个关卡为分为5次挑战,每次挑战结束会根据完成订单数量和剩余时间给予酬金、此外可以DEBUFF二选一来获得额外资金。
![]()
这些资金可以在基地购买各种应对的道具:
有增强自身的挡板、抓东西更牢固的抓手、减少压力产生的香水&奶茶;
也有扫地机器人、洒水器、传送带、加速带、传送器等辅助设施。
而类似于仙人掌这种阻碍,则是可以用车辆的“抓握”功能来剪断。
![]()
所以类似于PEAK,它同样有“一个都不能少”的精妙合作设计:
《PEAK》的攀爬需要真正的节奏同步和互相掩护,战斗中倒地的队友必须立刻救援。这种高依赖性创造了一种“大家都在一条船上”的紧密感,成功后的喜悦会被成倍放大。
而《崩溃小队》需要配合队友的行动、完成分工、选购合适的物品,同样保持沟通才能顺利送完快递——比如游戏中分开货物是上扬手柄选取货物,一件件分开,交货时如果你交的数量正好多一件,手动分货会耽误大量的时间,但这个时候队友帮你把已经提交的货物拿下来一件,就有一种想要“have five”的写作快乐!

这同样是一款失败比成功更好笑的逗乐游戏。
因为游戏名“崩溃”的意思是:每当你撞车、能碰撞、受到环境伤害(毒气、燃烧等),都会积累压力值,最要命的是交货时如果货物不对的按下按钮,压力值会直接拉满,而拉满了就会陷入5秒左右的失控......
失控以后就会像狂犬一样乱撞,很容易像多米诺骨牌那样连锁拉满压力——BOOM!崩溃小队,就此诞生了。

然后一个巨大的伏笔也就此埋下了:因为崩溃时好友并不能发现你崩溃了!
所以如果演技逼真,你大可以装疯来创似队友——毕竟这只是游戏,快乐才是第一位。
所以和《PEAK》一样,《崩溃小队》同样有着天然的直播和派对游戏基因。
那么为什么两者的热度天差地别呢?
赛道的新鲜感、合作游戏的排他性
简单来说,《崩溃小队》的问题可能在于:它和“胡闹厨房”的逻辑的相似程度较高,都是强目标引导下的分段式处理:
![]()
《胡闹厨房》是取出和处理原材料,完成材料×厨具的复杂交互,主打一个时间管理中的争分夺秒;
《崩溃小队》是取出、处理和运输货物,难点不在于材料×用具的复杂交互,而是因为困难外部环境造成的送货失误带来的压力积累,而压力积累之后的连锁崩溃,但本质还是一个时间管理中的争分夺秒;
![]()
应该说《胡闹厨房》这种模式本身是特别好玩的,《崩溃小队》在相似内核基础上也做出了不少的差异性,奈何胡闹系列正牌、冒用的类似游戏层出不穷:搬家、装修、加油站、外卖......所以一定程度上,玩家确实对这个类型有点审美疲劳了。
![]()
而相对来说,《PEAK》的联机登山体验,则是之前没有、之后也罕有代餐的独特体验——就像是《糖豆人》、《Among us》、《致命公司》曾经建立起的统治级地位一样,多人游戏第一个开创品类的游戏会占据相当长时间的领先地位。
又因为多人游戏本身具备很好的重复可玩性,彼此之间也存在排他关系:越是热门的游戏越会持续热门,反之越是冷门的游戏凉的越快(匹配不到人)。
从一关都过不了,到变成专业快递队伍
在最开始玩这款游戏时,我和墨咕咕、白菜、BOT组成的小队甚至第一关都过不去。
![]()
但随着游戏的进行,我们慢慢发现了:
对于多动症的动物、易碎的货物,货架是多么重要;
当赛道很长、阻碍很多时,传送器是多么重要;
分工和过程中的沟通是多么重要;
因地制宜的选择DEBUFF是多么重要;
......
![]()
于是我们的成绩越来越好,从一关都过不了,变成了专业快递队伍。
![]()
所以我还是看好《崩溃小队》会慢慢的建立自己的口碑,完成逆袭,因为它有和《PEAK》非常类似的基因,也拥有丰富的内容、快乐的玩法。
《崩溃小队》可能永远不会成为《PEAK》那样的现象级爆款,但它会成为你和朋友们某个周末下午的专属记忆——那些被荷包蛋滑倒的瞬间、被队友假装崩溃撞飞的恶作剧、以及终于完成五星订单后那句“再来一局”的约定。
不是每一款游戏都需要登顶山峰。有些游戏,就适合几个人窝在沙发里,笑到肚子疼,然后说:
“快递送完了,明天继续。”
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
