最近,北京老牌出海游戏厂商FunPlus(趣加)迎来了成立16周年。
不过,相比常规的周年庆活动,率先在行业里引发讨论的,反而是一份FunPlus内部曝光的“入职周年定制礼物”清单。
这套福利体系按照员工司龄逐级递增,主打一个简单直接的“硬通货”路线:
3周年送香槟酒和周年戒指;5周年送红酒和周年手链;到了10周年,公司直接送出茅台酒和20g纯金牌;而陪伴公司走过15年的员工,则能获得3万元旅行基金。
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在如今游戏行业普遍强调“降本增效”、福利整体趋于收缩的大环境下,这种真金白银式的长期激励,显得格外少见。
为什么一家已经16岁的老牌游戏公司,会在这个时间节点重新加码内部福利?
FunPlus HRD Judy此前在一次行业分享中的发言,某种程度上给出了答案:
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“人才是企业穿越周期、行稳致远的核心底气,是产业保持稳步、可持续发展的关键。”
放在FunPlus最近几年的发展轨迹里,这句话显然不只是标准企业表达。
因为过去两年,FunPlus确实经历了一段典型的“老牌SLG厂转型阵痛期”。
沉默两年后,FunPlus终于等来“新王”
这几年,如果只看行业声量,FunPlus似乎确实“安静”了不少。
尤其是在休闲化SLG一路狂飙的阶段,《Whiteout Survival》《Last War》《Top War》等产品不断刷新市场认知,而《State of Survival》这样的老产品,多少开始显得有些跟不上新节奏。
时间一长,行业里也逐渐出现一种声音:
曾经稳坐SLG出海头部位置的FunPlus,是不是有点掉队了?
事实上,FunPlus过去两年的状态,确实算不上轻松。
公司前后测试了不少新项目,但很多产品都长期卡在“中间区间”——流水能做到两三千万,但始终缺少进一步突破。对于SLG厂商来说,这类产品往往最尴尬:能活,但很难继续大规模投入。
直到《Tiles Survive》出现,局面才开始真正发生变化。
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2025年7月,这款产品在海外上线后,逐渐跑出了稳定的数据表现。目前,其预估月流水已经稳定在7000万元以上,成为继《Sea of Conquest》之后,FunPlus又一款真正意义上的爆款产品。
更关键的是,它并不是孤例。
2025年10月底上线的科幻SLG《Foundation: Galactic Frontier》(港澳台地区定名《基地:星界无间》),近30天流水同样突破5000万元。
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对于如今竞争极度激烈的SLG市场来说,一家公司能够连续跑出两款千万级产品,本身就已经说明问题。
尤其是在整个行业增速放缓的大背景下,这种“连续性”,对FunPlus而言显然意义不小。
FunPlus没有离开SLG,而是在重新做SLG
有意思的是,FunPlus这次并没有彻底跳出自己的舒适区。
相比很多厂商激进跨品类、追新风口,FunPlus选择的是另一条更稳的路:继续做SLG,但重新改造SLG。
《Tiles Survive》的思路,其实非常典型。
游戏前期并没有直接抛出传统SLG那套联盟、战争、资源对抗,而是先用清理污泥、建设避难所、营救幸存者等轻度经营玩法吸引泛用户。
等玩家逐渐适应节奏后,再慢慢露出SLG核心系统。
这套逻辑,很容易让人联想到《Whiteout Survival》的成功路径:先降低门槛,再逐步完成用户筛选。
不过,FunPlus也并不是完全照搬模板。
相比不少“纯数值驱动”的休闲化SLG,《Tiles Survive》明显更强调剧情目标和阶段反馈,比如“寻找血清”“营救队友”等任务线,让玩家始终有一个明确的中短期目标。
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本质上,这是在降低SLG前期的流失率。
而另一款《Foundation: Galactic Frontier》,则走向了另一条路线——IP+题材差异化。
游戏改编自阿西莫夫《基地》系列小说,并直接沿用了Apple TV+同名美剧的视觉体系。对于科幻受众来说,这种IP辨识度本身就具备天然吸引力。
与此同时,FunPlus还对传统SLG进行了“太空化改造”。
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游戏中的主城不再是一块地,而是一艘在宇宙中航行的母舰。玩家需要升级舱室、管理资源、协调船员关系,并应对探索中的随机事件。
说白了,底层仍然是SLG,但包装成了更容易被泛用户接受的“太空生存经营”。
这其实也是如今整个SLG行业最核心的变化:
大家比拼的已经不只是数值深度,而是谁更懂得降低用户进入门槛。
除此之外,FunPlus在发行和渠道侧也明显进行了调整。
据了解,其官方商店目前已经贡献超过25%的手游收入,开始逐步降低对苹果、谷歌平台抽成的依赖。
在买量成本越来越高的今天,这种利润结构优化的重要性,其实并不比流水增长低。
重新把筹码压回SLG主业
不过,FunPlus的回暖,并不意味着它已经完全回到过去的巅峰状态。
因为这几年,FunPlus其实也经历过不少“非SLG尝试”的失利。
从《归龙潮》到《代号:界》,再到一些大世界、开放世界方向的新项目,虽然团队配置和投入规格都不低,但始终没能复制KingsGroup时期做SLG时的统治力。
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某种程度上,这也是很多成熟SLG厂商共同面临的问题:
当一家公司的核心能力长期建立在SLG工业化体系上时,跨品类并没有想象中那么容易。
而从最近一系列动作来看,FunPlus似乎也开始重新聚焦。
其中一个很有代表性的信号,是旗下FPX电子竞技俱乐部在2025年底宣布退出LPL。
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放在如今这个时间点,很难不让人联想到资源重新收缩和战略聚焦。
毕竟,当核心业务进入关键转型期时,优先保证主业,本来就是再正常不过的商业逻辑。
而结合如今对员工长期福利的重新加码,FunPlus当前的思路其实已经越来越清晰:
重新把资源集中到最核心的研发团队和SLG主航道上。
老牌SLG厂,还没到退场的时候
当然,FunPlus眼下面对的环境依然不轻松。
《Top War》《Last War》《Kingshot》等产品已经把休闲化SLG卷到了一个新的阶段,未来竞争只会越来越细。
FunPlus能否真正重新回到“SLG一哥”的位置,现在显然还不能下定论。
但至少,《Tiles Survive》和《Foundation: Galactic Frontier》已经证明了一件事:
这家曾经定义中国SLG出海黄金时代的公司,并没有真正掉队。
它只是沉默了一段时间,然后重新找回了自己的节奏。
而对于一家16岁的游戏公司来说,能在行业换挡之后,依然持续跑出千万级新产品,本身就已经足够说明问题。
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