当时以为是我敏感了,看了一天大家的分析我想说当时确实......

做独游久了,真的很容易把自己玩“麻木”

开发的时候我们经常死磕各种小细节:手感不对、反馈差、数值怪怪的,反复改好几版。改到最后我都开始自我怀疑:是不是我太强迫症了?这点鸡毛蒜皮的小事,真的有人在意吗?

结果前段时间蹲了一天又一天Q群,看完大家对我们游戏的各种拆解复盘、细节吐槽,我也算彻底想通了:不是我敏感,是开发视角真的自带巨大盲区

说实在的,天天泡在游戏里,所有机制、场景、数值早就烂熟于心。哪怕有些地方手感别扭、逻辑奇怪、反馈拖沓,测多了也硬生生就看习惯了,自动过滤掉所有小问题,主打一个“自我脱敏”。

但玩家视角完全不一样!大家是纯零基础开荒,零滤镜、也不会自带兜底buff,玩游戏就是纯沉浸式体验。但凡游戏里有一丁点卡顿、不合理、不丝滑、逻辑bug,根本藏不住,一秒被抓包。

很有意思的是,很多我们团队内测打磨都没察觉的隐性问题,一些冷门触发bug、细微数值偏差,玩家玩几天就能精准摸透、清清楚楚。

属实悟了:开发和游玩,本来就是两套完全不同的思维体系。我们站在设计逻辑里看整体框架,自然会忽略那些落地到实际游玩中的细碎痛点。很多我们觉得无伤大雅的小细节,其实真的会影响整体沉浸感。

很喜欢小黑盒社区的氛围,没有无脑尬吹,也没有为了吐槽而吐槽。大家玩得认真,观点也足够理性,好玩就夸、不适就说,有想法就分享,非常真实。

比起虚热度,这种接地气、落地真实的反馈,才是独立游戏迭代最核心的底气。

包括《遗民天境》在内,所有作品的迭代优化,基本都是靠玩家一点点抠细节、提问题攒出来的。现阶段的EA版本还有很多瑕疵、有漏洞、有不完善的地方,但我们也不会逃避,也不整虚的、我们会踏踏实实打磨细节、修复问题、优化体验,保持稳定迭代,让作品稳步变好。

只能说,做游戏真的没有完美的设计,只有不断适配体验的设计。越打磨越发现,很多藏在犄角旮旯的细节,永远只有实际玩起来的人最懂。

游戏从来不是单方面的输出,也不是单方面的挑错。我们负责搭建世界、打磨内容,玩家用真实体验帮我们补全视角,本来就是互相成就、共同完善作品的过程。

很感谢大家愿意耐心体验、认真反馈,陪着游戏慢慢迭代。

我们也很好奇大家实际玩下来,有没有哪些体验,是我们开发视角完全没预判到的?

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