堆12个P核又如何?Intel 新款 CPU 游戏表现不敌四年老 U

酷睿 9 273PQE 是 Intel 今年 3 月发布的 Bartlett Lake 系列旗舰型号,专为桌面级边缘计算、工业自动化和嵌入式系统等专业领域打造。作为纯性能核设计的代表,273PQE 配备了 12 个基于 Raptor Cove 架构的 P 核,支持超线程技术,总计 24 线程,三级缓存容量为 36MB,官方标称最高加速频率可达 5.9GHz。相比之下,2022 年发布的 i9-13900K 采用混合架构设计,拥有 8 个 P 核和 16 个 E 核,总计 32 线程,最高单核睿频 5.8GHz。

为了保证测试的公平性,统一使用RTX 5090 显卡作为测试平台,并尽可能保持两款处理器的 TDP 功耗限制和内存配置一致。测试过程中发现,尽管 273PQE 官方标称最高频率达到 5.9GHz,但在实际游戏负载下,其稳定运行频率仅接近 5.3GHz,而 i9-13900K 则能够更稳定地接近其标称的最大睿频。这一频率差异在一定程度上抵消了 273PQE 在核心数量上的优势。

在多款游戏的测试中,12 个性能核的 273PQE 与 8P+16E 核心配置的 i9-13900K 在大多数项目中基本打成平手,少数对多线程优化较好的新游戏中,273PQE 能够获得微弱的领先优势,但这种优势在实际游戏体验中几乎无法被感知。而在一些发布时间较早、对单线程性能更为敏感的老游戏中,273PQE 甚至出现了明显的性能落后。综合基准索引数据显示,AMD 锐龙 9 9950X3D Dual Edition 以 100 分领跑游戏性能榜,i9-13900K 达到 78.3 分,而 273PQE 未能实现超越。

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测试结果印证了长期存在的观点:目前主流游戏对多核优化最多只到8核,大小核和多线程对游戏提升并不大,并且大多数游戏引擎在运行时只会调用性能核进行计算。游戏方面 273PQE 用 12 个 P 核去对阵 i9-13900K 的 8 个 P 核,并没有带来任何实质性的性能提升。同时,Bartlett Lake 平台作为面向嵌入式市场的产品,其针对游戏场景的优化远不及经过多年打磨的 Raptor Lake 平台,也是导致表现不及预期的原因之一。

之前也有超频玩家 Zed Up 也曾对这款处理器进行过测试,结果显示在《地平线:零之曙光》《古墓丽影:暗影》等少数受 CPU 瓶颈限制严重的游戏中,273PQE 的性能能够超越 i9-14900K,最高领先幅度达到 10% 左右。Zed Up 的测试主要集中在 720p 等低分辨率下,CPU 成为系统性能的主要瓶颈。

对于普通消费者来说,没有生产力需求,不必盲目追求更多的核心数量。8 个大核心已经完全能够满足绝大多数游戏的需求,尽可能选择单核性能强劲,CPU缓存高的CPU,往往能够获得更明显的游戏性能提升;所以AMDCPU能在游戏市场疯狂抢占Intel份额,Intel大小核本身优化就不行,如果没有以前的wintel联盟,现在Intel的处境恐怕更难看。

尽管 273PQE 在游戏性能上的表现不尽如人意,但作为一款面向边缘计算市场的专业处理器,它在多线程计算、工业控制和嵌入式系统等领域仍然具有独特的优势。纯大核设计规避了混合架构下线程调度器带来的延迟问题,官方数据显示其 PCIe 延迟降低了 4.4 倍,响应速度提升了 2.5 倍,这些特性对于专业应用场景来说至关重要。

总的来说,Intel 酷睿 9 273PQE 的游戏测试结果再次验证了 "游戏 CPU 核心数量并非越多越好" 的道理。对于普通游戏玩家而言,4 年前的 i9-13900K 仍然是一款非常优秀的处理器,其游戏性能完全能够满足当前和未来一段时间内的需求。而对于那些追求极致游戏性能的玩家来说,AMD 的 3D V-Cache 系列处理器仍然是目前的最佳选择。

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