昨天盒友们说让我参考DOTA2的凤凰做店技能,然后我就去找了个视频来看,于是我就看到了凤凰旋转身体的动作,感觉很酷,然后我就想复刻出来!

结果事与愿违,给模型盆骨做完动画,做的时候看着没问题,但是播放的时候就会胡乱地旋转,这就郁闷了!

然后我研究了一会发现只要把凤凰的盆骨和脚打上一个组,就能方便地进行旋转了。
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看,就能正常的转圈了,但是啊,这个新加入的组,必须要在刚制作的时候就要打上,后期导入虚幻引擎是不认的,所以在3DMAX里面做完了,但是导入虚幻里面就没有了这个旋转一下子的,其他动作都有!

所以是需要在刚制作的模型上就要打上这样的组,但是我凤凰动作全部都制作完了,再来一次工作量就太大了。然后我突然反应过来,虚幻好像有曲线编辑器,专门编辑骨骼的,于是抱着试一试的心态,我给盆骨加了个曲线编辑器,然后居然就成功了!!
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然后凤凰就能360度转圈了,刚测试完成,感觉还不错,接下来就是处理动作羽毛的细节了,现在看上去太生硬了!动作呢也和DOTA2做了些区别,这个就准备旋转一圈后接一个烈火冲刺。

感谢盒友们的出谋划策,昨天一个通宵终于搞定了旋转了,今天应该就能把凤凰的技能全部做完了!我继续细化动作去了。
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以上就是我们2人正在开发的游戏一款集“背包管理 X 刷宝合成 X 技能构筑”于一体的多人MOBA类中国风肉鸽游戏—《山海:神话起源》。

最近游戏全新DEMO版还得到了非常多玩家们的认可,近30天还获得了100%好评。
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游戏拥有爽快的打击感,融合MOBA的激烈战斗、装备合成构筑与宝物收集整理的玩法,更有最新加入的宝石构筑系统,让技能构筑变得千变万化,打击感爆棚,非常适合和好友们一起开黑刷宝。

现在游戏是免费的Demo版本,拥有2个完整的关卡,3位能力各异的角色:战士、法师、射手,支持2-4人联机游玩,游戏节奏爽快,有着不错的打击手感。点击下面游戏图标,然后点击“添加心望单”然后“一键同步”就可以一键入库了。
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