终于把盒友说的DOTA2里凤凰旋转身体动画做了出来!

    昨天盒友们说让我参考DOTA2的凤凰做店技能,然后我就去找了个视频来看,于是我就看到了凤凰旋转身体的动作,感觉很酷,然后我就想复刻出来!

    结果事与愿违,给模型盆骨做完动画,做的时候看着没问题,但是播放的时候就会胡乱地旋转,这就郁闷了!

    然后我研究了一会发现只要把凤凰的盆骨和脚打上一个组,就能方便地进行旋转了。

    看,就能正常的转圈了,但是啊,这个新加入的组,必须要在刚制作的时候就要打上,后期导入虚幻引擎是不认的,所以在3DMAX里面做完了,但是导入虚幻里面就没有了这个旋转一下子的,其他动作都有!

    所以是需要在刚制作的模型上就要打上这样的组,但是我凤凰动作全部都制作完了,再来一次工作量就太大了。然后我突然反应过来,虚幻好像有曲线编辑器,专门编辑骨骼的,于是抱着试一试的心态,我给盆骨加了个曲线编辑器,然后居然就成功了!!

    然后凤凰就能360度转圈了,刚测试完成,感觉还不错,接下来就是处理动作羽毛的细节了,现在看上去太生硬了!动作呢也和DOTA2做了些区别,这个就准备旋转一圈后接一个烈火冲刺。

    感谢盒友们的出谋划策,昨天一个通宵终于搞定了旋转了,今天应该就能把凤凰的技能全部做完了!我继续细化动作去了。

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