Deepseek V4 發佈已經有一段時間了,從發佈當天,我就開始使用deepseek進行遊戲開發。v4剛發佈的時候,X上的熱度非常高,整個X上幾乎都是deepseek的帖子。一開始我只是有點好奇,用慣了國外大模型的我對v4的能力一開始是持懷疑態度的,因爲deepseek實在太久沒有更新了。老版本被國外頂尖大模型拉開了很大的差距。
從這段時間的使用情況來看,保守的說,deepseek v4的開發能力已經非常接近國外最新的模型。這是我參考了deepseek官方測試之後得出的結論,官方測試的方面比較多,因此我認爲一些地方的分值可能被拉低了。
出於我個人的體驗,我認爲至少在遊戲開發方面,deepseek的代碼能力是完全能夠勝任遊戲開發的,一些方面甚至還超過了國外大模型。
首先給大家看一個比較細的地方。

球形閃電原始特效
這是我做得一個球形閃電特效,現在是還沒有掛載腳本的最原始的樣子。
之後,我讓Deepseek給我寫的一個特效腳本,原本只是想讓四處亂閃的閃電收縮變小,讓球形閃電有一個出現的過程,看起來更加像球形閃電。

啓動腳本後的球形閃電
看到效果了嗎?掛載腳本後,Deepseek給原本的特效添加了一個爆閃的效果,還改變了閃電的形態,讓閃電向四面八方外放。
整段代碼沒有經過任何人工干預,全部由Deepseek自己生成,並且一次跑通。
再看一段遊戲演示。

演示中所有的怪物的行爲邏輯代碼全部由Deepseek生成,我自己一行代碼都沒寫。
所有邏輯一次跑通,沒有任何編譯錯誤。這個能力已經完全不差於GPT以及Claude的最新模型。
再看一下它的API費用和token消耗量
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只用了7毛錢,這費用簡直低到有些離譜了。
當然,這個月我多數時間是在做動畫和特效,只用Deepseek寫了三個怪物的行爲邏輯。因此,這個費用其實是三個怪物的行爲代碼所產生的,也是相當低了。
我用的是Deepseek V4 flash這個小參數版本,它的能力已經足夠強,寫腳本完全夠用。而且,它的費用對ChatGPT和Claude簡直是降維打擊。
之前我一直都是Github Copilot的訂閱用戶,現在已經取消所有訂閱,轉爲國產大模型。
另外,Deepseek官方也特別貼心的推出了將Deepseek接入Github Copilot的文檔教程,免費版的Copilot也可接入,這個得安利一波,照顧了我們用習慣了Github Copilot的用戶。
這段時間綜合體驗下來,Deepseek給我的感覺是遠超預期的,遊戲開發方面是相當能打。得益於百萬字的超長上下文,你幾乎可以將整個遊戲項目的腳本代碼都扔進去。這對代碼的Debug和重構是相當有利的。
這次Deepseek V4的發佈,讓我們能夠以很便宜的價格體驗到百萬超長上下文的大模型。它的能力已經不亞於世界頂尖閉源模型。對於我們獨立開發者來說,Deepseek是目前性價比最高的選擇。期待國產模型的繼續進步。
最後,我個人開發的遊戲已經換上新封面了,對比之前的封面,大家覺得怎麼樣呢?
遊戲的Demo已經上線,歡迎大家進入遊戲體驗。
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