開發六年多,半點消息沒有,真的還能玩上嗎?
《生化奇兵 4》目前由 Cloud Chamber 工作室開發,該工作室由系列老將——前創意總監霍加斯、藝術總監斯科特和設計總監喬納森——以及新加入該系列的成員組成。
Cloud Chamber 是 2K 遊戲公司的一個部門,於 2019 年正式成立,其目標是開發《生化奇兵》系列的第四部正作。如今,該工作室在加拿大蒙特利爾和美國加利福尼亞州諾瓦託均設有辦公室。然而,工作室的唯一項目卻並未按原計劃推進,《生化奇兵 4》截至 2026 年年中仍未露面,距離開發啓動已過去六年半。
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Take-Two首席執行官施特勞斯在接受Game File媒體採訪時,坦然承認了該項目所面臨的困難
您是否對《生化奇兵4》的多次延期感到意外?
不意外,我的經營管理方式不會讓這類問題顯得措手不及,即便如此,我也仍對《生化奇兵4》的開發時間感到失望
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當被問及開發過程中出現問題的根源時,他含糊其辭地回應道:“回想起來,我覺得我們浪費了很多時間和金錢,去追尋一些創意小徑,結果發現都是死衚衕。”
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只可惜,我們現在仍無法得知《生化奇兵4》的具體開發進度如何了,距離上一次《生化奇兵4》重大開發問題的出現還是在去年8月份,當時更換了一次工作室負責人。
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而根據招聘啓事顯示,Cloud Chamber 工作室仍在招聘一些遊戲開發前期崗位,比如說:戰鬥設計師,這種塑造遊戲中遭遇戰鬥的職位。所以由此我們可以推斷,《生化危機4》並沒有進入到後期工作的執行。
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考慮到該系列的前三部作品已經樹立了的極高的質量標準,並且還有前製作人開發的同類型遊戲《猶大》在一旁虎視眈眈,就僅對於這個25年剛剛重組的工作室來說,確實壓力不小~
(有意思的是《生化奇兵1》《生化奇兵:無限》的開發過程都很坎坷,不過最終呈現出的效果還都不錯)
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