【卡牌遊戲節】卡牌遊戲作品推薦

盒友們好啊~卡牌遊戲節來了!這次我將爲盒友們推薦一些有趣的卡牌類精品遊戲,希望有大家喜歡的遊戲。

怪物火車2

原價92,史低69

好評如潮,支持中文

《怪物火車2》是一款以牌組構築爲核心的回合制肉鴿策略遊戲,其標誌性的三層式戰場玩法得到了完美繼承。單局遊戲會持續約一個多小時,這趟旅程中,我們的任務是佈置三層防線,阻止侵入車廂的敵人向上攀爬攻擊頂部的核心。我們可以從多個氏族中選擇兩個進行搭配,並率麾下隨從排兵佈陣。戰鬥會在卡牌部署後,轉入類似自走棋的自動對攻階段,我們能清晰看到搭配的戰術如何爆發。作爲續作,本作新增了全新的裝備卡與房間卡,前者能爲角色搭配實現能力質變的特殊裝備,後者則能爲特定樓層賦予場地加成。我們還能夠自由融合裝備,並與新加入的薪資火能力形成聯動,讓本就爽快的養大哥疊數值玩法的爽感再上一個臺階。

從美術表現來看,相較於前作略顯粗糲的美術風格,《怪物火車2》在畫面、UI和動態效果上都做了大幅升級,整體觀感更加流暢華麗。視覺效果更爲鮮明,即使上手十幾種職業依然能清晰讀牌,極大地提升了遊戲體驗。

這款遊戲最令人稱道的是它極高的重玩性和豐富內容。除去五個帶着獨特機制的全新氏族,還有前作中的五個舊氏族可通過模式解鎖,使得陣容搭配千變萬化。IGN也爲本作打出了9分的評價,盛讚它爲市面上最能讓人沉迷的牌組構築肉鴿遊戲之一。

它的高強度策略模塊也讓時間沙漏感拉滿,常常不知不覺沉浸其中數個小時,讓人上癮。不過官方敘事相對簡單,只是推動了流程,部分老玩家覺得新機制變化不夠大膽,更像是大型DLC,而非改頭換面的新作,但這並不影響本就很紮實的卡池和滿倉樂趣。

在通關時長上,因人而異:專注於打通全部主線劇情大約需要22小時,而想要深入體驗額外內容和模式則需要約39個小時,要達成全成就、解鎖所有內容和氏族,大概總共需要至少134個小時左右。

Dragon Front: Adventures

原價76,新史低38

好評,暫無中文

(在我撰寫本篇推薦帖的時候剛好看到這遊戲官方在小黑盒官宣了之後會出中文,對於國內玩家來說算是一大好消息了)

接下來繼續爲盒友們介紹遊戲。

《Dragon Front: Adventures》,一款非常冷門的卡牌肉鴿佳作。

它沒有傳統意義上的跌宕劇情,而是一款將核心玩法與題材緊密結合的回合制牌組構築Roguelike遊戲。你將從某個派系的傳奇英雄開始,帶領軍隊穿越三個戰區。每個區域都充滿分支路線,還有商店、小酒館、傳送門等各色節點隨機生成,你的目標就是擊敗沿途的敵兵,最終與敵方的史詩級英雄展開一場激戰。

美術風格可能是它最獨特的部分。遊戲在西方古典奇幻的基礎上,融入了二戰風格的柴油朋克美學,創造出一個劍與魔法轟鳴、巨龍與裝甲車齊飛的超現實戰場。

作爲一款回合制的卡牌對戰Roguelike遊戲,其玩法設計也相當獨特。戰鬥分爲進攻/防守回合交替進行,攻守合併爲一個回合。與傳統卡牌遊戲不同,這裏沒有費用限制,理論上你可以直接打光所有手牌,策略核心在於考慮出牌順序和部隊單位的放置位置。

除了常規單位,你的英雄本身還能在戰鬥中激活強大的專屬能力卡,成爲扭轉戰局的關鍵。遊戲目前擁有多達32個角色,搭配海量的晉升寶石系統,你可以爲卡牌鑲嵌寶石來添加各種強力詞綴,甚至每張牌最多可以鑲嵌三顆,創造出近乎打破遊戲平衡的逆天組合。

至於它的優點,最直觀的就是內容極其豐富、構築潛力巨大。由於每個派系和英雄的戰鬥風格截然不同,加上Roguelike的隨機性以及通過寶石、遺物打造強力Build的玩法,讓遊戲具備了極高的重玩價值,有評測媒體評論其內容包括數百種單位與法術,足以讓你玩上好幾年。不過從目前的反饋來看,它確實也存在一些缺點,比如奇幻題材略顯常見,不夠出挑,沒有卡牌圖鑑等等。

通關時長方面,一次完整的冒險流程大約在1至2小時之間,但它真正的樂趣在於反覆體驗不同流派和完成各種挑戰,遊戲的全部內容可提供數十小時的遊玩時間。

吸血鬼爬行者

原價39

好評如潮,支持中文

在《吸血鬼倖存者》開發商 Poncle 打造的新作《吸血鬼爬行者》中,遊戲的設定延續了前作的宇宙,並引入了復古地牢探險的概念,但並沒有一個貫穿始終的詳細故事。你帶領着一支倖存者小隊,深入迷宮般的地下世界,對抗成羣結隊的怪物與強大的首領,並在一次次探索中解鎖新的角色與卡牌。

從玩法上看,這是一款融合了輕度Rogue元素、卡牌構築和地牢探索的快節奏回合制遊戲。它最大的特點是巧妙的將卡牌的策略深度與動作遊戲的爽感融爲一體。玩家需要在一個2.5D像素構成的地牢中探索,戰鬥時你會在敵人面前獲得卡牌,需要在有限的法力值中,構建出你的專屬戰局。

《吸血鬼爬行者》最核心的機制是連擊系統:你需要按照法力消耗從低到高的順序打出卡牌,每一步都會成倍放大下一張卡牌的效果,帶來指數級增長的爽快感!此外,你還可以爲卡牌鑲嵌寶石帶來額外效果、在獲得武器與對應被動後進化成超武,還有多達22名擁有不同初始卡牌和增益的英雄等待解鎖。不同於同類遊戲,極具創新的引入了負費卡,打出後甚至能反哺你的法力值!

遊戲採用了3D像素畫風,復古的同時進行了全面的視覺升級,是第一人稱的地牢探險玩法,通過網格移動探索地圖,視角支持旋轉,帶有濃厚的復古RPG味道。戰鬥時滿屏爆炸、鋪天蓋地的攻擊特效與前作的割草爽感一脈相承;音效設計也繼承了前作的特點,讓人容易上頭。

但一些評測指出本作遊戲玩法可能會有些重複與枯燥。也有玩家感嘆遊戲難度較低,屬於純數值爽遊,像養成遊戲,而無腦出牌的玩法可能讓尋求策略深度的玩家感到失望。此外,遊戲前中期節奏偏慢,需要依託局外養成才能爽快起來,同時可能出現卡牌平衡性問題,部分流派套路單一,弱勢卡牌幾乎淪爲擺設。

遊戲主線通關時間大約在20-30小時,而要想解鎖全部內容則需要更多時間。

永夜之圍

原價78,史低52.26

特別好評,支持中文

《永夜之圍》是一款將末日生存、牌組構築和城市管理融於一體的策略Roguelike遊戲,故事設定在一個資源枯竭的末日未來,人類在機械飛昇與神蹟的雙重加持下,文明依然瀕臨滅絕。你將扮演人類最後一座機械城市——燈火的守護者護牆使,在無盡黑暗中組建軍隊,穿梭於充滿敵意的荒野,延續人類微弱的文明火種。

遊戲的玩法從牌庫構築擴展到了對整個城市的管理。你的決策分爲城內運營與城外探索。

在城內,你需要使用使者卡牌在複雜的派系政治中周旋,招募盟友,應對隨機事件。運營的核心是平衡城市防禦能力的力場、戰鬥輔助的神恩和萬能貨幣銅幣。

城外的探險是以小隊爲單位的2.5D回合制卡牌對戰,你需要根據兵種(如坦克、射手)的特性和技能牌克敵制勝,並搜尋補給。額外的勢力功能(如換牌、保留卡牌)也深化了每場戰鬥的策略性。

遊戲美術風格鮮明,將陰鬱的末日廢土與精緻的蒸汽朋克機械美學融合在一起。細膩的畫面與2.5D的立體建模,讓你能直觀感受到世界正在沉入深淵的壓迫感。

不過目前遊戲也存在一些不完美之處:新手引導做得不夠好,部分核心機制的說明比較隱晦,對新玩家不太友好;部分事件的結果過於依賴運氣,影響了戰略規劃;同時部分兵種和卡牌的強度差異明顯,平衡性有待打磨;部分戰鬥節奏不夠爽快,成癮感比同類遊戲稍弱。

通關時長方面,每局完整的Roguelike戰役通常在1-2小時左右,而遊戲的真正魅力在於搭配不同流派和體驗各派系,完整的遊戲內容預計可提供數十小時的遊玩時間。

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars

原價272,史低97

特別好評,無中文

你扮演一個自封的英雄,身邊跟着一隻可愛的小怪物夥伴。爲了懸賞的鉅款,你踏上了討伐惡龍的旅途。故事隨着一位抑揚頓挫的遊戲主持人(Game Master)的旁白展開。冒險中你會遇到看似刻板的女巫、王國的精英騎士等形形色色的同伴,共同經歷一場充滿王道展開與橫尾太郎式獨特幽默及反轉的傳統日式角色扮演遊戲(JRPG)之旅。遊戲包含多個結局,包括需要達成特定條件才能解鎖的真結局。

遊戲世界的萬物均由卡牌構成:地圖、城鎮、NPC、戰鬥等一切事物都由一張張精美的卡牌拼搭、鋪陳而成。你需要在桌面上擲骰子移動棋子來探索地圖並觸發劇情事件。戰鬥是傳統的回合制,敵我雙方的角色都以卡牌形象出現。遊戲沒有法力值,每回合你會獲得一顆魔法寶石,用來發動卡牌技能,因此需要精打細算。

畫風方面,遊戲由曾參與《龍背上的騎兵》人設的藤坂公彥操刀,角色設計精美,卡面上的原畫風格統一且極具美感。所有劇情和對話均有配音,但只有遊戲主持人(CV: 安元洋貴)一位聲優,他用充滿感情的嗓音講述着一切。

它的優點十分明顯:其一,獨樹一幟的萬物皆卡藝術風格,將桌面角色扮演遊戲(TRPG)的體驗電子化,對喜歡桌遊和紙牌美術的玩家是一場視覺享受。其二,音樂由爲《尼爾》系列作曲的岡部啓一操刀,質量極高,大大增強了遊戲氛圍。其三,遊戲體量適中,主線約10-13小時,不會像其他大型JRPG那樣冗長;通關後可選擇加載存檔來體驗多個結局,非常方便。

至於缺點,其實也不少。

其一,亮點止於表面。其核心的戰鬥系統和劇情推進方式是一款非常傳統的回合制JRPG。拋開美術,你可能玩到的是一款玩法重複、隨機遇敵令人煩躁的經典復古遊戲。其二,戰鬥體驗整體偏簡單,戰鬥節奏也偏慢,中後期大量的重複戰鬥可能會讓你“打到睡着”。其三,遊戲沒有官方中文,對部分玩家來說有一定門檻。

通關時長方面,只專注於主線故事,平均通關時間約爲13小時;主線之餘會做一些支線任務和探索,平均耗時約爲15小時;以全收集爲目標則可能需要約19.5小時。如果你能接受上述缺點,並期待一場風格獨特的復古冒險,這會是一次不錯的體驗。

希望本期卡牌遊戲推薦能有盒友們喜歡的遊戲~

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