一、上古紀元3天賣爆50w份!
2026年4月30日,《魔法門之英雄無敵:上古紀元》以搶先體驗版發售,僅用了72小時就賣出了50w份的成績!
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官方激動地在5月3日發帖分享這個喜訊,也給我餵了一顆定心丸。
這款讓我們等待了兩年之久,期間還跳票了幾次的英雄無敵正統續作(前傳性質),不但順利發售了,而且看上去還很穩。
看完別走開,評論區有驚喜
上古紀元由曾經開發了《伊拉圖斯》的製作組Team Unfrozen承擔遊戲的製作與開發任務,據說他們還請來了死亡陰影創始人:
同時,在這一作中,製作組Unfrozen請回了該系列的靈魂人物,New World Computing的創始人、傳奇製作人Jon Van Caneghem(下稱JVC)擔任創意顧問。這是繼2015年以來該系列的正統續作,既是JVC在育碧時期參與開發的第一款魔法門,也是他闊別了20年後回來給玩家們的問候。
怪不得味道那麼正呢~
而育碧和我最喜歡的發行商之一的Hooded Horse聯合負責遊戲的發行工作。
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二、那些年的莞莞類卿
整個魔法門之英雄無敵系列中,《魔法門之英雄無敵III:死亡陰影》可能是大家印象最深,也最喜愛的一作。
不但是阿靈這個老登的童年回憶,竟然也是許多小登bros的童年回憶。
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英雄無敵3HD版於2015年上架Steam

這款最早由3DO在2000年製作與發行的神作,承載了多少人的數百乃至上千小時。不誇張地說,它可能直到今年還沒真的退休。
按住Shift再點魔法書可以釋放兩次魔法的Trick,一說你就懂!

而在過去數十年間,也不是沒有“長得很像她”的作品:
比如最接近的一集——《征服之歌》:

英雄無敵肉鴿版——《英雄之時》:
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英雄無敵自走棋版——《寂靜之歌》

同爲老古董,而玩法很接近的——《奇蹟時代4》(系列最新作):

很好玩!!
有這麼多“很像她”的作品,還有例如英雄無敵5這樣的正統續作們,可是我們好像還是很想“她”。

三、熟悉的配方,最正確的一集
在阿靈眼中,上古紀元從公佈商店頁面以來,就做對了大方向的選擇,這熟悉的畫風與表現手法,是DNA動了:


我覺得很多死亡陰影的老玩家一看到這兩張圖,就會覺得:
“我懂,連新手教程都不用,點開就能玩。”
是的,實際上玩起來,也基本上是這樣沒錯的!
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四、大膽的嘗試與創新
真正玩了一局以後,就會感受到,它以更加現代化的方式,爲我們“復活了死亡陰影”。
在一些玩法的細節上,《上古紀元》做了許多大膽的嘗試與創新。
(一)兵種多樣性進一步提升
例如現在大部分的兵種,在升級後有2種升級方向,並且升級後支持免費切換形態。
以“地牢”種族爲例,高級遠程兵美杜莎的兩種形態,能力與技能都會有差別,美杜莎女王可以反擊遠攻,而美杜莎雕刻家近戰攻擊時可以石化對手。
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又比如冥界九頭蛇和地獄九頭蛇,前者有一個全方向攻擊的AOE技能,後者則更加重視先手、移速。
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每個兵種都帶有“戰技”,這個機制在系列中已不新鮮,不過依然得到了強化,有些兵種在升級後會有需要消耗專注點的技能,大大豐富了操作單位時的策略選擇。
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(二)魔法學院已經截然不同
以往的魔法學院都是隨着升級隨機解鎖若干法術,這次完全不同了。
魔法學院頁面變成這樣了,乍一看可能會一臉懵逼:
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現在每個級別可以開放“法術研究項目”,而具體解鎖,還要花費新加入的一種資源,叫“鍊金塵埃”。
這個改動說不上好還是不好,造建築的時候也會需要用到這個鍊金塵埃,有時候還不太夠用,還要用律法來緊急補充。
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而地圖中的資源點也可以獲得法術,比如這個提早起步,就是以前的“疾速”:
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允許裝備的卷軸也可以帶來法術,神器玩法中,依然有“套裝”的概念:
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(三)全新的兩種資源
在建設基地的時候,變成可以三選一了:每天加金幣、每天加律法點數、每天加占星點數。
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律法點數對應着一套律法科技樹,功能涵蓋了獲得資源、兵種強化、兵種產量等:
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占星點數對應着一系列專門爲跨圖作戰準備的魔法:
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城鎮傳送門:傳送到我方任意城市,一天一次。
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暗影飛昇:可以飛躍障礙物,但跨越障礙物時體力消耗+30%。小的地形阻隔也可以飛躍,直接跨圖偷家成爲可能。
口袋維度:在相鄰格子一個傳送門,方便傳送兵力給另外一處。
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活力充沛:給英雄恢復體力。
這些後勤類魔法,在實戰中體驗非常良好,文末再展開講講。
(四)種族特色建築
整個城建玩法跟以前大差不差,但是體驗也有許多不同之處,例如終極兵營、高級兵營的建造前置條件,比以往更彎彎繞繞一些,但是體驗還不錯。
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除此之外,每個種族都有一種特色建築,比如地牢的“鍛鍊館”,每有一座地牢城,就可以用鍛鍊館給英雄喫一次升級(後期造更合算,貪經驗),三座城就可以給一個英雄升至多3級。
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而聖殿(人族)則是永久加一次屬性的六風公會和偵查飛艇:
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雖然上古紀元打着“前傳性質”的旗號,卻實實在在地帶來了更加現代化的遊戲體驗和玩法上的創新。
五、接過了死亡陰影遞來的接力棒?
可下載的劇情地圖、官方支持多人聯機,光光這兩點就足以接過死亡陰影遞過來的接力棒,讓這款遊戲再活個十年八年的?
可下載的劇情地圖,可以期待以後社區長出來的各種劇情副本:
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官方支持的多人聯機,再也不用開某浩平臺了:
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豐富的“地圖模板+隨機地圖”,允許我們根據喜好選擇地圖大小、對手數量、勝利規則等。
選完模板進入遊戲後,地圖就是根據模板來完全隨機生成的了。
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搶先體驗版已經具備6個種族的完整體驗:
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雖然目前還沒找到地圖編輯器,但是以後出地圖編輯器或創意工坊,應該是必然的趨勢了。
六、購買建議
(一)那麼值不值得買呢?——值得!
阿靈認爲,如果你跟我一樣迫不及待地想要喝這新瓶裝的新酒,那麼果斷入手不用擔心。
想蹲一蹲後續的更新和打折的寶子,也可以持續關注官方動態。
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買捆綁包還能折上折,bro直接以驚人的50塊拿下了
——前提是你對Hooded Horse擁有絕對忠誠!
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(二)是不是毫無缺點?——倒也不是。
淺淺玩了一下戰役模式,劇情文本有一種說不出來的怪異感,感覺本地化翻譯存在一定的問題,讓人讀起來有點彆扭。
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希望能考慮重新做做本地化翻譯。
(三)實際體驗如何?——就是這味兒!
目前淺淺體驗了一把自定義遊戲,可惜選錯了規則,選成了“冠軍對決”,從頭到尾只能控制一個英雄,好處就是可以在對決後省去痛苦的消耗戰。
來看下困難難度(100%)+困難AI(100%)下的最終決戰:
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我打得有點太求穩了,純純碾壓敵人:
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不得不說,這次的占星玩法有點爽。
在最終決戰之前,電腦主將來我主城偷家,這時候我還在外面Farm呢。
迫於冠軍決鬥的規則,無法招募額外英雄,三座城的兵力甚至無法匯於一處。
於是我直接一個城鎮傳送門飛到副城,領走一些高級兵:
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再用一個“返回城鎮”,選擇一處附近的主城,直接從千里之外降臨敵人主將的臉上:
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然後就是上面那毫無懸念的最終決戰。
bro,你知道那種感覺嗎?
墓園復活流,人族大天使,紅龍金龍鳳凰,流星火雨…

是初戀回來了,她比以前更美了,還準備與你共渡接下來的好多年:
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