一、上古纪元3天卖爆50w份!
2026年4月30日,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》以抢先体验版发售,仅用了72小时就卖出了50w份的成绩!
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官方激动地在5月3日发帖分享这个喜讯,也给我喂了一颗定心丸。
这款让我们等待了两年之久,期间还跳票了几次的英雄无敌正统续作(前传性质),不但顺利发售了,而且看上去还很稳。
看完别走开,评论区有惊喜
上古纪元由曾经开发了《伊拉图斯》的制作组Team Unfrozen承担游戏的制作与开发任务,据说他们还请来了死亡阴影创始人:
同时,在这一作中,制作组Unfrozen请回了该系列的灵魂人物,New World Computing的创始人、传奇制作人Jon Van Caneghem(下称JVC)担任创意顾问。这是继2015年以来该系列的正统续作,既是JVC在育碧时期参与开发的第一款魔法门,也是他阔别了20年后回来给玩家们的问候。
怪不得味道那么正呢~
而育碧和我最喜欢的发行商之一的Hooded Horse联合负责游戏的发行工作。
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二、那些年的莞莞类卿
整个魔法门之英雄无敌系列中,《魔法门之英雄无敌III:死亡阴影》可能是大家印象最深,也最喜爱的一作。
不但是阿灵这个老登的童年回忆,竟然也是许多小登bros的童年回忆。
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英雄无敌3HD版于2015年上架Steam

这款最早由3DO在2000年制作与发行的神作,承载了多少人的数百乃至上千小时。不夸张地说,它可能直到今年还没真的退休。
按住Shift再点魔法书可以释放两次魔法的Trick,一说你就懂!

而在过去数十年间,也不是没有“长得很像她”的作品:
比如最接近的一集——《征服之歌》:

英雄无敌肉鸽版——《英雄之时》:
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英雄无敌自走棋版——《寂静之歌》

同为老古董,而玩法很接近的——《奇迹时代4》(系列最新作):

很好玩!!
有这么多“很像她”的作品,还有例如英雄无敌5这样的正统续作们,可是我们好像还是很想“她”。

三、熟悉的配方,最正确的一集
在阿灵眼中,上古纪元从公布商店页面以来,就做对了大方向的选择,这熟悉的画风与表现手法,是DNA动了:


我觉得很多死亡阴影的老玩家一看到这两张图,就会觉得:
“我懂,连新手教程都不用,点开就能玩。”
是的,实际上玩起来,也基本上是这样没错的!
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四、大胆的尝试与创新
真正玩了一局以后,就会感受到,它以更加现代化的方式,为我们“复活了死亡阴影”。
在一些玩法的细节上,《上古纪元》做了许多大胆的尝试与创新。
(一)兵种多样性进一步提升
例如现在大部分的兵种,在升级后有2种升级方向,并且升级后支持免费切换形态。
以“地牢”种族为例,高级远程兵美杜莎的两种形态,能力与技能都会有差别,美杜莎女王可以反击远攻,而美杜莎雕刻家近战攻击时可以石化对手。
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又比如冥界九头蛇和地狱九头蛇,前者有一个全方向攻击的AOE技能,后者则更加重视先手、移速。
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每个兵种都带有“战技”,这个机制在系列中已不新鲜,不过依然得到了强化,有些兵种在升级后会有需要消耗专注点的技能,大大丰富了操作单位时的策略选择。
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(二)魔法学院已经截然不同
以往的魔法学院都是随着升级随机解锁若干法术,这次完全不同了。
魔法学院页面变成这样了,乍一看可能会一脸懵逼:
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现在每个级别可以开放“法术研究项目”,而具体解锁,还要花费新加入的一种资源,叫“炼金尘埃”。
这个改动说不上好还是不好,造建筑的时候也会需要用到这个炼金尘埃,有时候还不太够用,还要用律法来紧急补充。
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而地图中的资源点也可以获得法术,比如这个提早起步,就是以前的“疾速”:
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允许装备的卷轴也可以带来法术,神器玩法中,依然有“套装”的概念:
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(三)全新的两种资源
在建设基地的时候,变成可以三选一了:每天加金币、每天加律法点数、每天加占星点数。
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律法点数对应着一套律法科技树,功能涵盖了获得资源、兵种强化、兵种产量等:
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占星点数对应着一系列专门为跨图作战准备的魔法:
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城镇传送门:传送到我方任意城市,一天一次。
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暗影飞升:可以飞跃障碍物,但跨越障碍物时体力消耗+30%。小的地形阻隔也可以飞跃,直接跨图偷家成为可能。
口袋维度:在相邻格子一个传送门,方便传送兵力给另外一处。
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活力充沛:给英雄恢复体力。
这些后勤类魔法,在实战中体验非常良好,文末再展开讲讲。
(四)种族特色建筑
整个城建玩法跟以前大差不差,但是体验也有许多不同之处,例如终极兵营、高级兵营的建造前置条件,比以往更弯弯绕绕一些,但是体验还不错。
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除此之外,每个种族都有一种特色建筑,比如地牢的“锻炼馆”,每有一座地牢城,就可以用锻炼馆给英雄吃一次升级(后期造更合算,贪经验),三座城就可以给一个英雄升至多3级。
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而圣殿(人族)则是永久加一次属性的六风公会和侦查飞艇:
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虽然上古纪元打着“前传性质”的旗号,却实实在在地带来了更加现代化的游戏体验和玩法上的创新。
五、接过了死亡阴影递来的接力棒?
可下载的剧情地图、官方支持多人联机,光光这两点就足以接过死亡阴影递过来的接力棒,让这款游戏再活个十年八年的?
可下载的剧情地图,可以期待以后社区长出来的各种剧情副本:
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官方支持的多人联机,再也不用开某浩平台了:
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丰富的“地图模板+随机地图”,允许我们根据喜好选择地图大小、对手数量、胜利规则等。
选完模板进入游戏后,地图就是根据模板来完全随机生成的了。
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抢先体验版已经具备6个种族的完整体验:
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虽然目前还没找到地图编辑器,但是以后出地图编辑器或创意工坊,应该是必然的趋势了。
六、购买建议
(一)那么值不值得买呢?——值得!
阿灵认为,如果你跟我一样迫不及待地想要喝这新瓶装的新酒,那么果断入手不用担心。
想蹲一蹲后续的更新和打折的宝子,也可以持续关注官方动态。
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买捆绑包还能折上折,bro直接以惊人的50块拿下了
——前提是你对Hooded Horse拥有绝对忠诚!
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(二)是不是毫无缺点?——倒也不是。
浅浅玩了一下战役模式,剧情文本有一种说不出来的怪异感,感觉本地化翻译存在一定的问题,让人读起来有点别扭。
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希望能考虑重新做做本地化翻译。
(三)实际体验如何?——就是这味儿!
目前浅浅体验了一把自定义游戏,可惜选错了规则,选成了“冠军对决”,从头到尾只能控制一个英雄,好处就是可以在对决后省去痛苦的消耗战。
来看下困难难度(100%)+困难AI(100%)下的最终决战:
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我打得有点太求稳了,纯纯碾压敌人:
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不得不说,这次的占星玩法有点爽。
在最终决战之前,电脑主将来我主城偷家,这时候我还在外面Farm呢。
迫于冠军决斗的规则,无法招募额外英雄,三座城的兵力甚至无法汇于一处。
于是我直接一个城镇传送门飞到副城,领走一些高级兵:
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再用一个“返回城镇”,选择一处附近的主城,直接从千里之外降临敌人主将的脸上:
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然后就是上面那毫无悬念的最终决战。
bro,你知道那种感觉吗?
墓园复活流,人族大天使,红龙金龙凤凰,流星火雨…

是初恋回来了,她比以前更美了,还准备与你共渡接下来的好多年:
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