《遙遙西土》評測:8 人打造的西部牛仔FPS 佳作

來自8人小團隊所製作的《遙遙西土》再次證明遊戲只要好玩,就一定有人買賬。

當然這也是製作組對於題材的正確選擇,並未選擇太過於冷門的題材,而是堅定的選擇了熱門的FPS題材,再憑藉着遊戲本身質量不錯,成功拿下一萬多條評測的同時,還有着好評如潮的風評。

說迴游戲本身,遊戲採用了西部的背景設定,而遊戲角色也不免參考了曾經的牛仔,但遊戲將其化作一個個鋼鐵之軀——機器人。

他們用着蒸汽槍械對抗西土上的敵人,在西土上完成各種任務,最終成功撤離。

玩家需要完成擊殺BOSS的前置任務,譬如製造鑽頭、開啓炮臺、運送炸藥.....以此喚醒怪物,進行最終決戰。

目前共有四種BOSS:列車、酒館、法師、禿鷲。在低難度的情況下,總體強度不高,基本上很輕鬆就可以解決。事實上,在任何難度下BOSS也不算什麼,反而是高難度的各種超雄小怪,玩家常常在趕路的路上,被一堆骷髏怪物的圍毆下含恨而亡。

有個較爲抽象的怪物是巨蛇,當玩家射的正爽時,巨蛇藉着同類屍體的掩護,用類似抱臉蟲的手段撲向玩家,這個時候玩家就得通過扇耳光的方式解決它。

根據圖鑑所說,它發動攻擊單純是爲了享受扇耳光的快感,還有M?

對我而言,遊戲的爽感來源於人物的高機動性與後勤保障,遊戲並未要求玩家必須清理所有小怪,也就是說除了主要目標,其餘時候玩家完全可以避戰不打架。

而按照主線,每一場的戰鬥都會配備彈藥補給與恢復血量,這充分的保障了玩家的基礎體驗。

地圖上還有着各種支線任務,在這期間會容易遇到“掠奪者”,該敵人並非骷髏,但對玩家敵對,不過不會主動尋找玩家,並且還會對骷髏怪物們進行攻擊。

如果只是單純的射擊,玩家面對衆多敵人也不免捉襟見肘。

因此遊戲做出了術法搭配,各種術法的結合下還有着不同的效果。新手教程只是告訴你酸液與火焰的結合下會產生爆炸。

而在實際遊玩下,還有各種元素的搭配,但內容特別多,我就不在此贅述,後續將會發一篇術法搭配的攻略。

玩家的初始地圖僅有3張,在地圖上玩家需要找到固定的NPC,完成他們的任務,解鎖新的地圖與皮膚。

每次戰鬥只能選擇一個任務,並且需要撤離成功,但好在遊戲並未限制玩家在何種難度下接取任務。

值得注意的是,玩家的任務進度是與房主的任務進度獨立的。

打個比方,房主接取了1任務並撤離完成後,另一位玩家進入房間,選擇1任務後,即使完成了也不會計入房客的任務進度。

這樣就需要離開這個房間,房客自己去遊玩完成任務。

從設計來看,遊戲是鼓勵玩家組隊遊玩,部分術法是作用於隊友,並且如果前期溝通得當,玩家可以通過攜帶不同的術法,進行元素組合,造成不同的效果。

隊友之間是可以互相傷害,並且術法也會對彼此造成傷害,所以玩家還需要注意隊友的槍線,避免隊友成爲持槍特感。

不過我會對遊戲的一個設定進行批評,那就是等級,玩家有等級,武器有等級,術法也有等級,通過提升等級,對自身或武器進行升級,這一點無可厚非。

但是術法共有5個體系,並且每場戰鬥僅能攜帶3個術法,也就是說最多隻有三個體系受益,從而解鎖新的術法。

按照現在的遊戲內容,反而經不起如此龐大的肝度。或許所有滿級後,對敵人直接當路邊一條踢死很爽,但太多次的重複遊玩進行刷級,更多的是影響了遊戲的體驗。

就目前來看遊戲本身的質量還算不錯,但也有需要改進的地方,這也是EA階段不可避免的存在,遊戲更新的速度也並不慢。

另外則是EA結束後價格可能也會調整,因此有朋友一起玩的話,也是很推薦現在購入遊玩。

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