PS6將支持更快的雲遊戲與存儲方案,第一方首發遊戲曝光

大量PS6傳聞聚焦於硬件規格,但云遊戲可能也是其重點方向。據MP1st最新報道,索尼已對其基礎設施進行現代化改造以實現更高速的流媒體傳輸。在本地遊戲方面,該系統據稱將配備升級版SSD。此外,該媒體還發現了更多證據表明該硬件將支持PS5遊戲。

根據James Lara的說法,索尼三年來一直在大力投資新服務器技術。其中一項關鍵改進在於存儲,PCIe Gen5 NVMe SSD將顯著提升速度。與其他傳聞一致,MP1st也認爲這款即將推出的遊戲主機將配備同類型驅動器。

PS5依賴PCIe Gen4 SSD以實現更快的下載和加載速度。PS6的規格可能將性能翻倍,但這可能會給買家帶來高昂成本。存儲器和內存短缺可能推高主機價格,這使得雲遊戲更具吸引力。

索尼已通過PS Plus Premium擴展了其流媒體選項。此外,PlayStation Portal已成爲該服務備受歡迎的移動延伸設備。展望未來,傳聞中的PS6掌機可能原生支持運行PS5遊戲,同時也可能支持雲遊戲和來自家用主機的遠程遊玩。

下一代PlayStation時代承諾更快的存儲速度,但可能保持相近的容量以維持合理的建議零售價。多次爆料PS6的Kepler_L2透露,它將提供1TB存儲空間。不過,索尼正在試驗減少遊戲安裝大小的方式,包括神經紋理壓縮技術。具備AI能力的GPU將在重構前縮小文件體積。

如果新主機價格高昂,PS5世代可能會被延長。考慮到這一點,MP1st獲悉索尼正在“爲當前(PS5)和次世代(PS6)主機開發資源(包括2D和3D)”。

儘管這一發現並不令人意外,但它證實了其他關於跨代兼容性的傳聞。對於在PS6發售日升級的買家來說,他們無需立即購買一大批新遊戲。

至於可能的第一方首發遊戲,MP1st獲悉的一個重要信息是,索尼正與一家外部工作室合作,共同開發一款基於虛幻引擎5打造的次世代遊戲。該作品被描述爲採用“沉浸式第三人稱恐怖射擊”機制。需要特別說明的是,此描述並非特指一款純粹設定在恐怖環境中的射擊遊戲,而是強調其核心玩法融合了射擊要素。據悉,項目將採用動作捕捉技術,並會包含一套玩家進度系統。

關聯項目傳聞 值得注意的是,此前曾有傳聞稱索尼第一方工作室Firesprite內部正在開發一款代號爲“Project Heartbreak”的生存恐怖遊戲。早在2024年,就有信息表明該IP基於一個已有知名系列,引發其可能是《直到黎明2》或新版《死魂曲》的猜測。Firesprite在2024年經歷了裁員,部分項目(如新的《扭曲金屬》)被取消。目前“Project Heartbreak”的狀態未知,但可以確認的是,截至去年第三季度,一款神祕的次世代恐怖射擊遊戲仍在開發中。

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