《qq農場》五一“南瓜節”活動惹衆怒,魔方路在何方?

你可能不玩《qq經典農場》,但總會對它的現狀感興趣。

《經典農場》由騰訊魔方工作室研發,2026年2月6日正式上線,爲獨立於老版QQ空間農場的小程序遊戲(數據不互通),同步覆蓋QQ、微信雙端小程序 。

雙擊給你獎勵!

目前《經典農場》總共擁有四個階段:

①常規期:從2.6發佈,到3.9首個活動開始,這個時間段內沒有任何活動,飛昇等級屬於硬氪;

②飛昇期:3.9柯基版本所帶來的極高性價比天工品質“愛心果”讓玩家的氪度大幅下降,社交與氪金效應拉滿;

③誘導期:在《洛克王國》發佈後不久,農場就搞聯動,新增天工寵物“護主犬”。因爲可以白嫖禮包,打破了許多玩家零氪的“困境”;

④平穩期:在聯動活動不久,就發佈了爲數半月的“清明踏春”活動,該活動很普通,僅是一項保底獎勵。

在上一篇紫晶土地版本更新!,即紫晶土地與等級上限突破時,我對《經典農場》的態度還是較爲樂觀的,因爲它的效果與升級成本呈反比的離譜設定並沒有誘導玩家選擇硬氪。

可是,該現象並沒有維持多久,魔方的嘴臉就暴露了。很多玩家認爲,五一活動應該是一個擁有很多福利,不僅對白嫖玩家友好,同時氪金玩家也能借此飛昇一波的“良心”活動。然而,魔方既沒有站在白嫖玩家的身後,也沒有維護氪金玩家的利益,沒錯,一道很簡單的站隊活動,魔方選擇站在把雙方都得罪的中間。

五一“南瓜節”活動說複雜也複雜,說簡單其實也挺簡單,主要圍繞着“哈哈商店”展開。

首先,玩家可以在哈哈商店利用金幣購買本次活動的8種活動種子,其中包含4種藍色品質,3種紫色品質以及1種天工橙色的哈哈南瓜。

同時,哈哈商店在每天的10點與晚上20點進行刷新,玩家可以利用30點券主動刷新,每日限6次。

看到這裏,喫瓜羣衆或許會覺得活動挺不錯的呀。是的,從表面上看是這樣,但是商店裏這8個種子刷新的位置固定,同時存在“未刷出”狀態。

什麼叫“未刷出”狀態呢?也就是固定位置所對應的種子在本次刷新中並沒有產生可購買的機會。即玩家每次刷新能購買多少種子,完全看系統願意給你哪些。

看到此處,玩家已恍然大悟:這是一個不甘心只喫玩家鑽石,現在把刀揮向了貧民玩家手裏頭僅剩的點卷消耗活動。

4月30日活動剛出時,哈哈商店僅能每日刷新3次,活動種子別說刷新出哈哈南瓜這種天工種子,就普通的藍色與紫色活動種子都不夠用。於是,魔方貼心地將次數增加到了6次,而刷新概率仍然不變,作者於5.3截止都沒有刷出天工南瓜。

你如果以爲這次活動讓人惱火的是這一點,那可就大錯特錯了,因爲這個活動就沒有任何可以誇讚的地方。

五一“南瓜節”活動的重點主要圍繞着“變異”和“裝扮”展開。本次活動增加了“哈哈變異”和“塔塔變異”兩個逆天機制,爲何說它逆天,因爲強度截然不同。

“哈哈變異”是本次所有基礎活動種子(紫色和藍色)的機制,可以讓【黃金果】【歐石楠】【孔雀草】【卡特蘭】【紅雲飛片】【石竹花】【針墊花】等七種活動種子變異成【哈哈小南瓜】。不得不佩服策劃簡直是配種屆的一股清流,這下全世界都可以跨物種變南瓜了。

“塔塔變異”是天工種子【哈哈南瓜】的特色機制,能夠讓【哈哈南瓜】變異成【哈哈南瓜塔】,同時策劃將【哈哈南瓜塔】定性爲“裝扮”。看到這裏,或許會覺得策劃還是有一些活動創意的,實際上這正是魔方醜陋嘴臉最佳展現的地方。

不管是“哈哈變異”還是“塔塔變異”,均可以與“黃金變異”疊加,形成【黃金·哈哈小南瓜】以及【黃金·哈哈南瓜塔】非常稀有的圖鑑。

說到圖鑑,本次更新伴隨而來的還有“超變圖鑑”,該圖鑑收集了至農場發佈以來所有的黃金變異圖鑑,並根據點亮圖鑑所獲得經驗值來提供永久的加成效果。

普普通通的種田一下子蛻變成了什麼長線經營類的養成遊戲,魔方還是有些東西的,只是創意不用在服務玩家上。

回到爲何逆天的話題上,“哈哈變異”超越物種基因限制逆天程度不必多說,問題主要是出在這個“塔塔變異”上。

【哈哈南瓜塔】的建模可以說是磅礴大氣,但是它僅僅只生產1個,即好友不能偷(要是偷豈不是就是明搶了是吧)。同時,首個【哈哈南瓜塔】會直接轉變爲裝扮,說到這裏可能也就是好友損失了偷菜的機會,實際上並不止,因爲“塔塔變異”讓天工【哈哈南瓜】的收益大打折扣了。

本次活動中獲得的【哈哈南瓜】以及通過“哈哈變異”的【哈哈小南瓜】均可以售賣後獲得活動專屬貨幣【南瓜印章】。

消耗【南瓜印章】可以在商店兌換新的【南瓜房屋】【南瓜柵欄】【南瓜道路】【南瓜木牌】【南瓜倉庫】以及【南瓜頭像框】等裝扮。

同時,“塔塔變異”並沒有限制機制,可是重複的【哈哈南瓜塔】售賣價格竟然只有110個南瓜印章,要知道最普通的【哈哈南瓜】產出那也是400印章。。。大抵原因是南瓜塔的產出機制不喫土地加成,從這一角度來看,南瓜塔的基礎產出還是比普通南瓜多10點的。

與“超變圖鑑”疊加起來的機制就是,【黃金·哈哈南瓜塔】玩家摸不出來,而大量廢品的南瓜塔降低了產出。比如作者就多出來了2個普通南瓜塔而沒有解鎖黃金塔。

當然了,本次活動的槽點遠不止這些。前面那些對白嫖玩家是一種打擊,可氪金玩家爲什麼也不待見這個活動呢?

有一說一,本次活動種子給予的金幣與經驗確實豐厚,再加上又是一次性12h或24h的作物,玩家在種植時間上更有選擇的空間而不需要像兩季那樣還得計算夜間間隔。

但是,本次活動的“哈哈商店”僅能通過點卷次數刷新,即玩家所能獲得的活動種子數量有上限;鑽石禮包裏的【哈哈南瓜】僅永久限購10個,雖然活動開設當初官方管理員承諾後續“永久限購”變爲“每日限購”,但到現在還沒有付諸行動。

實際上,本次的【哈哈南瓜】除開經驗要比當初“柯基”活動裏【愛心果】要強之外,其他均不如對方。因爲【愛心果】產生“黃金豆”以及“金幣”,屬於永久貨幣,而【哈哈南瓜】產生“南瓜印章”屬於在活動結束後按照比例轉換爲金幣,轉換率可以參考前面“清明踏青”活動裏的【青團】僅售價100。

即本次活動的天工種子以及其他品質的活動種子是不建議屯貨的,實際上玩家也屯不了。

至於本次活動的裝扮並沒有任何客觀加成效果,屬於純收集欄目,目前作者剩下9600印章的房屋以及1500頭像框沒有兌換,再加上每日任務贈送150印章,南瓜印章在活動結束前應該是溢出的,但是多出來的南瓜印章將毫無用處。

自從與《洛克王國》聯動的“護主犬”誕生後,魔方的嘴臉便開始着手惡意增加農場的在線時間(比如清明除草給種子),它讓擁有“護主犬”的玩家門庭若市連蟲草都要搶,而沒有“護主犬”的玩家在博利玩家的眼中,不論你等級那都是直接被優化的對象。

那麼“護主犬”在玩家眼中是一個怎樣的定位呢?純禍害。如果對洛克沒有偏袒的情況下,這就是一隻似狗非狗的舶來物種,與農場樸素的田園格格不入。更嚴重的是,它的出現造成了某些玩家功利化與社交焦慮,完全脫離了種田偷菜的社交初衷。

有意思的是,前面官方管理答應的放開“永久限購”,現在又食言,好像是在擔心醜陋的收割太容易敗完氪佬對遊戲的“承受度”,有種放長線養肥了再殺的戰略眼光。

這次活動更新,還增加了一個很噁心的偷取機制。比如那些產量極其稀少的【哈哈小南瓜】以及黃金變異,產量40低保7成即28,曾經在【愛心果】活動中,其中12個可偷取量可分攤在2-4人,但現在僅由1人承包,即開腳本的玩家含金量還在攀升,畢竟官方管理員也用這個。

當然,該機制也是存在民間福利的,因爲首個玩家的偷取量提升,這意味着玩家只要強度在線偷得次數多,確實輕鬆白嫖。

比如,在我的好友中就有一個氪佬且他擁有大量的小號,利用小號批量供給大號的方式在活動第一天就完成了所有裝扮兌換,簡直大開眼界。

如果玩家將所有的南瓜裝扮兌換完成,就會發現狗窩顯得格格不入。而這裏讓人好奇的是,狗窩裝扮爲什麼會延遲到下個活動更新,是否又是什麼氪金聯動不得而知,但它能單開一頁想必也是很有喫相了。

所以,“五一南瓜活動”讓《經典農場》進入了第五個階段:套現期。

前面利用紫晶土地來大量消耗玩家手裏充裕的金幣與金豆,現在再利用南瓜節活動來壓榨玩家手裏的點券,而點捲來源僅有每日任務的150以及月卡120,每天刷新需求卻達到了30*6=180點卷。

有意思的是,該活動進行了三次調整,最後因消耗點捲過多,而被迫增加了免費的6次刷新,但南瓜爆率並沒有提升。

說白了,大多玩家均處於點券虧空狀態,此項做法確實可以誘導玩家強制消費,但是魔方變着法兒的收割之後呢?

與其像現在這般又當又立,倒不如直接拉坨大的發完獎金後開發新的《qq牧場》,繼續這般消耗玩家的熱情,到頭來後面的《牧場》《超市》還沒誕生就可能胎死腹中。

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