鬼故事:已經整整兩年沒有第三方純獨佔遊戲了

自從《星刃》於2024年4月26日登陸PlayStation 5平臺之後,我們就再也沒看過另一個甚至和其中一個御三家簽訂的排除其他任何平臺包括PC在內的主機純獨佔遊戲(授權IP除外)!!!

最近這幾年的都是“主機+PC”組合套裝,無論是NS2首年發售的《哈迪斯2》,還是索尼SIE與大量的第三方的合作,都沒有單主機發售的第三方遊戲再面世了。更別提微軟已經把合作投資的遊戲登陸更多的平臺。

雖然我們慶幸索尼重新回到了獨佔道路,但我認爲新CEO上臺的撥亂反正是一個重要的原因,但還有一個原因是--主機平臺方們再也買不起純獨佔遊戲了。

就比如索尼和科樂美的合作,最開始的《寂靜嶺: short message》簡短demo性質的遊戲是獨佔,而正式版遊戲《寂靜嶺2》以及接下來的《Townfall》是PC和PS5主機獨佔。主機之外的市場已經佔到廠商收入很大比例了,甚至主機方自己也饞。

一個純獨佔的名頭能否吸引目標羣體的玩家購買主機在第九世代已經是一個大大的問號,至少SE和卡普空是不再相信獨佔協議。(雖然卡普空是全平臺的,但是給了獨家福利卻沒讓老卡完成財報目標那也怪索尼!)曾經在PS4大名鼎鼎的老IP已經無法再像以前那樣一呼百應,所有廠商都必須在邊際效應上再努努力。這纔是第九世代各廠商的狼狽現狀。

而對於平臺方而言,從遊戲和各層面開發第一方IP潛力,加強影視化IP作品以吸引潛在消費者入局,再次重視獨佔護城河纔是在第十世代活下來的關鍵。(索尼答應我,出完《血源》動畫電影就回去開發遊戲好嗎?)

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