童年神游出了这么多“露骨”角色?页游是如何投射当下游戏市场的

众所周知

随着我们这些小赛尔、小洛克的长大,那些童年页游也日渐落寞。但是,这些游戏为了自己能不被钉入棺材里,也是投其所好,出了越来越多实用性更强的精灵。

但是呢,随着这些精灵越出越多,我们这些正人君子的阈值也越来越高,所以说呢,这些实用性高的精灵就很难再留住我们了,因此很多游戏开始注重玩法上的更新以及底层逻辑的优化,我看这方面洛克王国搞得不错,彻彻底底的打碎重做就是好啊。

别忘了拉特大量出现

但是

有些游戏公司不光不以此为醒,反而是执意要一条路走到黑,出的新精灵那是越来越露骨,我都不忍直视了呀。

对于这些精灵我不得不发出三个疑问:礼义廉耻在哪里?网络健康在哪里?获取方式在哪里?

接下来我将冒着帖子被ban的风险给大伙看看这几只精灵的高清大图

我对赛尔号出表示强烈谴责,4只精灵一个个造型都这么露骨,作为曾经的页游老大哥现在居然只能靠这些软涩情来吸引玩家了吗 ?我感到非常的气愤。

回想当年的赛尔号,精灵设计的核心是 “可爱” 与 “幻想”。无论是水系的伊优还是草系的布布种子,造型都偏向圆润、卡通,充满了低龄向的亲和力。

而如今不光是赛尔号,其他页游里也有越来越多XX化的女性角色,试图抓住早已长大的玩家,或是妄图破圈引流,这就让老玩家们有了很多疑问:“你游为什么不优化游戏内容提升玩家体验?为什么不创新游戏玩法抛弃套路更新?为什么不彻底打碎重做开创第二人生?为什么不开服怀旧重建玩家连接?”

为什么?为什么?为什么!

关于这些问题,我将给你最直白、最现实、最扎心、最一针见血、最深入人心、最耐人回味的硬核解读。

这些项目组本身就是小公司中的小公司,一周一大更的频率放现在二游里我想都不敢想,就算是现在洛手游也没有周更了呀,这些小制作者怎么可能还有精力去搞什么优化,光新内容就够要他们半条命的了。更何况这些游戏营收基础本来就低,现在去哪找月卡十块钱的游戏啊。

哪怕是背靠腾讯的魔方,要打碎重做搞洛手游也是一波三折,甚至项目曾经被腰斩过。这些只能吸老玩家血的游戏怎么敢乱改?还真敢,像百田的奥奇跟奥拉都在版本迭代的时候大改过,结果就是不光没能破圈引流,反而是导致不买账的老玩家狠狠流失,自己捅一自己了属于是。

因为以上种种掣肘,这些游戏就只能去卷美术、走擦边立绘、搞媚俗角色,是成本最低、见效最快也是最直观的捷径,但这导致了一个情况,就是你卷美术,卷到最后大家美术都很强,就像现在我们现在常常看到一句话:“依旧美术骑着运营上班”。

我第一次看到这款百田新游都惊了,大伙都知道你这画风是仿的吊带袜天使,但你还原度居然这么高吗?当下新游美工在AI加持下真是做到了个个都炫酷靓丽,让人目不暇接,感觉现在的游戏美工都是基本不是卖点了,已经很难依靠出色的画面和优秀的人设在当下的市场分到一杯羹了

这其实也反射出了当下游戏市场的现况,很多游戏公司尤其是大公司越来越路径依赖,习惯性躺在过往的功劳簿上吃老本。死死抱住曾经爆火过的经典玩法,反复套皮、复刻换皮,反倒是个个在画面表现上卷的不行。

这模式跟那些页游一样,因为画面提升最直观,回报最稳定,所以就在这条赛道上死命卷。确实,游戏美术画面代代升级进化给我看爽了,但游戏玩法0变革也确实是拉完了,我们想玩点新玩法,新创意,居然只能靠独立游戏工作室了吗?你们这些游戏领头羊到底干嘛的?

唉,资本!正因为他们是大公司,所以他们的游戏玩法才会固化,剧本才会俗套。资本对风险规避的本事还真是不得不佩服了。

“我既然有了成功的案例,不复用下去那才是奇怪吧。”

哪怕是烂如GF,只要一掏出他的宝可梦正作系列,那就是打几千万销量。

哪怕是强如任天堂、索尼,还有当年的土星,都曾推出过不少最具颠覆性、最具前瞻性、放到现在回头看依旧堪称行业标杆的变革性作品

启蒙了传说之下作者的《地球冒险》

它们打破固有玩法框架,突破硬件与软件的双重限制,试图为玩家开辟全新的游戏体验。可遗憾的是,这些超越时代的创新,在当时的市场环境下大多遇冷,销量惨淡。而一时的失利,换来的就是其他竞争对手疯狂蚕食本该属于它们的市场份额,一点点吞噬辛苦积累的用户与口碑。

曾经游戏机的王者

残酷的竞争让资本不敢再冒险,反观那些小独立工作室,它们想要在巨头垄断的市场里杀出一条生路就只能大搞创新,也正是凭借这份孤注一掷的勇气,我们得以玩到众多惊艳世界的游戏,可那些无声无息死在浪涛里的游戏工作室呢?又有多少人知道呢?他们该是这样的结局吗?

市场是冷酷的,但我们玩家是温暖的。我真的希望大家能少一些苛刻尖锐的声音,多温和客观的讨论,早期的互联网因为信息闭塞,导致很多优秀的制作组因为变现困难而倒闭,但现在情况不一样了,发达的平台让我们有渠道给予这些真正热爱游戏的人支持,鼓励他们坚持下去。

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