萬里長城
在古代秦始皇大興土木徵調數十萬民夫建築了長城,勞命傷財,被古代無數文人學者批判,這是評價始皇帝功過最繞不開的話題。
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記得雙擊完成每日隱藏任務!
在當時確實有很多人認爲長城沒有,但歷史中卻有19個朝代都對長城進行了維護,翻新的工作。
在讀書時我想不明白爲什麼皇帝們要這勞命傷財的事,即使後來看過許多科普視頻,這種感覺我一直揮之不去。
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直到最近玩到的一款“春秋戰國”背景題材的模擬建造遊戲《烽沙》
我才知道,當真正代入一個真的會被外族入侵的朝代皇帝時,我才能明白爲什麼那麼多皇帝寧可不要經濟了,也非要去修長城!
我也自己親身體驗後,我也從最開始的不理解,到開始舉全國之力建立起一望無際的長城!
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出師不利,出門時遇到了路邊一條野狗,我惜敗!
雖然主播是第一次玩的,但我認爲以我的遊戲天賦上手不是難事!外加遊戲內置了完整的視頻教學,我跟着攻略走將村子輕鬆的搭建起來了,正當得意洋洋之時我遇到了一羣狼。
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他們咬死了我附近分配的果農,當我發現時那邊農戶已經死光光。
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很生氣!我開始的集結低空數,人人配上一根警棍打算討伐餓狼!
但當我剛集結完外敵又開始來犯,我又只能先去面對外敵,後方的狼真是給他喫美了。
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正面我還打不過外敵,沒有食物村民好感度也會下降,我終於頂不住壓力點了。
我開局狂了半天,然後遇到路邊一條野狗都給我打的夠嗆/哭

越王勾踐,臥薪嚐膽
我真的不是很服氣,於是又開一把!
這把我出生在了地圖的邊界出,坐於在一座山腰上,環顧四周後發現這山上真的窮的叮噹響,我說爲什麼古代的時候王朝都喜歡建立在中原了,這山周圍要什麼資源沒什麼。
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不過極端環境換來的是更多的安全感
周圍已經成型的大勢力敵方里我都很遠,小部落也都在山下,想上山打我非常麻煩!
而且山上連我自己都找不到喫的,更不用說野獸了,所以方圓百里也沒有熊出沒。
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可以安心發育咯!
等着我悄悄發育三十年,最後出山就來一手秦掃六國!
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一切也與我預料的一樣,遊戲在相當長的時間都沒有人來騷擾我。
我一邊臨場學習着模擬建造類遊戲的各種機制,一邊玩遊戲,不得不說遊戲對我來說很燒腦,每個村民都需要喫飯和喝水,他們有也好感度,冬天來臨前要提前備好火柴;
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爲了更快的運輸貨物,我們需要開路,造小推車;
樹木砍光了我們要種樹,良田種多了也會失去肥力。
作爲一個玩文明都需要朋友手把手教的笨蛋,這學習量對我來說還是太大了,不過所以我學習的很慢,發展的也很慢,但是山上的很安全又彌補了這一點。
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就這樣又過了一年。
一年的頭埋苦幹,讓我發展出了三個小城市,初始地可以我當做首都,因爲資源點最多,整整有三個
一片棗子林
一片草藥田
一片粘土礦
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同時遊戲中的資源又是可再生的,棗子摘完後,過一個春秋又會長回來!所以每的資源點都非常重要,這將直接決定城市的上限。
開局一定要選好地!
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正當一切正在向好的方向發展時,還是被周圍的部落發現了。
世上沒有不透風的牆,山上樹木被我砍的越來越少,火爐房和鍊鋼房的煙囪飄出的濃煙卻越來越濃了。
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還是吸引到了山下的注意力,一天,一個部落浩浩蕩蕩的排了四個營的弓箭手攻山!並且見人就殺!
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萬里長城得修!秦始皇是對的!
這次入侵造成了我幾十個村民死掉,發展了那麼久,我一共才發展了100多人,我當時玩的時候心疼死了!
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這種不定時打擊對於我來說太致命了,我本來學習發展經濟就已經讓我CPU飛轉了,再突然襲擊我幾次就要CPU過載了。
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所以我決定要用城牆把整個山都圍起來!
說幹就幹,我確定了上山的主要必經之路後,就讓大部分村民停下手上的工作,並且解散了部隊提高勞動力,希望能在冬天來臨之前解決好這件事。
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用了非常非常久的時間,我完成了這件不得不做的事情,因爲沒有防禦力,我的村落髮展的再好也不過是旁邊這些好戰部落的錢袋子,時不時就過來燒殺搶掠一下。
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地圖上看
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將我的山上長城建好後,我就開始挖掘山上的資源點了。
這裏我要說一下,遊戲的物流系統極其硬核,可以說是我玩過的模擬經營類遊戲裏最爲硬核的,入門可是花了我一番功夫
我們需要在資源點和主城市之間建立兩個貨棧,用來專門收發開採出來的資源,並且需要生產出相對應的工具:“運輸小車”,分配專門的人手在兩個貨棧進行工作,路上一個路程還需要自己開路。
這樣才能製造了一條專門給主城市供礦物資源的絲綢之路。
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遊戲中的AI設計的非常的聰明,當敵人真的想打你的時候甚至會翻山越嶺,沿着地圖邊界走。
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我也是被偷襲了兩次才發現,原來後山還有很多處小路可以繞過來,這也是直到我被一些敵軍繞原來從地圖邊境線打過來才發現的。
沒辦法這些地方也得補上,所以修長城這個事業我持續了將近兩年纔算真正圓滿。

等吧長城修好,我建立起了自己的國家,從這裏遊戲纔算步入正規了。
從這裏纔算真正接觸到遊戲的中後期內容
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百家爭鳴,禮法並用
既然建立了國家,那自然要招賢納士,遊戲中我們可以選擇建造門客專屬住房,來吸引天下英才,有兵家,法家,儒家等等學派,並且我們不需要偏向哪方,百家爭鳴,禮法並用。
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並且這也與我們朝代未來要頒佈什麼樣的律法,走什麼樣子的發展方向,這都是有一定關聯的。
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應天命而祭祀
在正常遊戲中我們可能會撞見各式各樣的自然災害,特別是很多自然災害對良田,房屋等都有着巨大傷害,非常容易降低我們的居民幸福指數。

爲了減少這種情況的出現,我們需要通過祭祀,遊戲中祭祀會影響自然災害中的事件效果。
當然或許有些玩家會覺得有點麻煩,這個自然災害事件,可以在遊戲開始前提前關掉,這樣到到這裏就不用頭疼了。
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外交
處理好內政之後,我們就要開始面臨外交問題了。
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是對弱國態度強硬,對強國阿諛奉承都是我們在遊戲中自由選擇的,想要與哪個國家快速提高好感度,可以和他納貢或者做交易,在與其他國家做來往時,也會知道很多國內沒有到信息差。
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因爲之前都是****狀態,屬於是外面什麼情況我一問三不知,我還是在買領國的粟米糧食時,才知道原來在外面銀錠那麼的值錢!
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我後山有一堆,我之前嫌遠一直沒開採,hhh原來我是住在金山銀山上的窮小子啊!
也是得知後就開始派來一羣人過去建立一個銀礦小鎮,專門用來運輸銀子。
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結語
最後,一開始對於這種“莊園領主”類型的玩法的遊戲,我並不是很感冒,但在這次《烽沙》的遊玩當中,沒想到我直接上癮了,雖然剛開始不會玩真是被打慘了,村民更是喫也喫不好,睡也睡不飽的,一天天怨聲載道。
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但是看着自己的小村通過自己的建設慢慢壯大,最後成爲一個國家,還是蠻有成就感的。

這次的demo的會開放到這次五一之後,如果看完覺得對遊戲感心趣的讀者一定不要錯過嚐鮮!
———錦鯉Koi_fish

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