游戏厂商叫苦:离线版成本太高

在之前的时候美国加州提出的《保护我们的游戏法案》该法案正处于听证阶段,一旦通过,将于2027年1月1日后正式生效主要针对2027年1月1日后发售的买断制联网游戏

若厂商决定停服,必须提供离线版、推送离线补丁或全额退款三者其一。

免费游戏和纯订阅制游戏不包括。

后面有日本游戏开发者说:手游停服后做离线版,难度和成本都堪比重做一款新游戏。

技术难题:进度管理、道具、敌人AI、奖励计算等核心机制都依赖服务器,移到本地会引发存档篡改、数据错误等问题。

体验问题:原为在线设计的节奏、难度、奖励结构需全面重做,否则“能运行”但“不好玩”。

成本现实:有团队评估发现,开发离线版的成本与做一款全新游戏相当,甚至更麻烦,难以落地。

不信

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