
飛智的八爪魚5,我已經用了有一段時間了,現在雖然趕不上熱度,但我想作爲一個飛智的老用戶,應該能給各位一個相對中肯的評價。
八爪魚5發售後我一直沒買,因爲我上一個八爪魚4是刺客信條聯名,原想等85的刺客信條聯名,但聽聞後續應該不會再出了,本來都想放棄了。
誰承想讓我好運找到了一個影之刃零主題的85貼紙,效果還是比較不錯的,於是才下定決心升級一下。

85最直觀的升級,便是手柄的外觀設計,去掉了祖傳模具,用上了全新模具。
手機支架孔位做了隱藏化處理,背鍵設計更加人性化,4指握法下,使用無名指和中指可以完美使用4顆背鍵。

好多了兩個小肩鍵,按壓體驗不錯,有點像鼠標。

正面的十字鍵重新做了圓弧設計,不像84之前那樣硌手了。logo也做成了按鍵,想必是借鑑了御三家的設計思路,比之前的喚醒方式優雅了不少。

去掉貼紙,內部構造和84比較相似,也是一樣的燈牌,一樣的可調節搖桿阻尼,我個人感覺易用程度不如黑武士系列,不過我個人調節的頻率不算高,因此也能接受。

另一個升級點在於全新的底座,需要額外購買,支持多個usb孔位,正面的燈效也比較酷炫,不過就不過多展示了,畢竟並非手柄默認自帶的配件。
以上是關於手柄的升級點,可以看出來,飛智整體對自家的旗艦產品還是比較有信心的,大多數點都是小修小補,使用體驗已經相當成熟,無論是硬件配置和模具外觀都已經很難有上升空間。
但正如我標題所言,成熟有餘,創新不足。
在國內廠商卷的越來越厲害的今天,這樣的升級固然能滿足絕大多數用戶,但隨着用戶越來越多樣化的需求,全能水桶旗艦手柄這樣的定位,我不太清楚在未來還有多大的市場。

飛智的八爪魚系列,最大的護城河一直都是自適應扳機。
自適應扳機的適配遊戲數量雖說多了不少,但易用性我認爲還有較大的提升空間,這也和飛智空間站這個PC端驅動軟件脫不開關係。
第一,這個軟件至今沒有開機自啓功能,用戶對於自適應扳機的啓動與否沒有實感,建議工程師抓緊開發軟件開機自啓。
第二,自適應遊戲適配速度較慢,建議手柄自帶一個相對較爲通用的ai適配,識別遊戲類型做通用適配,然後根據遊戲熱度具體做針對性適配,豐富適配覆蓋度。
第三,自適應扳機的反饋力度無法調節,建議後續通過軟件或下次迭代提供力度調節選項。因爲我玩賽車遊戲比較多,每次跑完一個wrc的史詩級比賽後,手指都被震的發麻。
扳機震動力度和力反饋的力度不是一回事,大家要留意一下。扳機震動指的是震動的強度,力反饋指的是扳機頂手的力度,後者是無法調節的。

總得說來,在硬件數值和模具方面,八爪魚系列的上升空間已經不大,除非飛智重新定義八爪魚系列,或開一個新的旗艦系列來做出區分,比如做一最近比較火熱的模塊化手柄,不過那個就是另外的路線了。
但在軟件和驅動調教方面,飛智依然有較長的路要走,自適應扳機也許有一點創新,但放在現在,這個功能的成熟度已經很難支持這樣定位的旗艦級手柄了。
我是阿修,我會持續帶來遊戲和硬件相關內容。
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