动作很到位,就是不太肉鸽的大厂肉鸽游戏!

不得不说大厂投资搞肉鸽游戏就是不一样,上手能感受到动作系统和美术风格与一般肉鸽游戏的明显不同,更何况育碧的美术资源一直都很丰富,在这款《异变金属》的未来机甲风与东方建筑的美感碰撞中更显美术风格的独特。

不过《异变金属》这款动作肉鸽游戏可能要更侧重动作深度,而不是肉鸽构筑。游戏采用了高速战斗、技能冷却制、战斗评分制的三种动作游戏的基本设计,主角的性能也是无敌强大,开局二段跳,冲刺冷却非常块,只要有落点就可以刷新冲刺和跳跃,搭配不错的浮空技能,你甚至可以在这款游戏里玩到“皇牌空战”,右侧还有动作评分系统的加持,更有“鬼泣”的风格了。

游戏也有两个核心玩法,一个是极限闪避,可以对进攻自己的敌人进行反击,打出超高的伤害,而且在这种状态是有无敌时间的,也就是说在关卡的战斗中,虽然敌人数量很多,但只要我们每次都能精准释放极限闪避,就能够保证自己的安全,此外在关卡中还有额外的被动技能可以延长这个极限闪避的判定时间,所以这个会随着玩家游玩的深入变得越来越简单。

另一个核心玩法就是这个游戏是多角色合一的,也就是说玩家在战斗过程中可以随时切换角色,每个角色有三个技能,目前的三个角色就是九个技能,且每个角色的技能冷却是单独计算的,这就可以有效的进行一波技能衔接打出超高伤害。比如艾库的技能以大范围晕眩为主,释放之后可以直接切到初始的弗勒斯,利用晕眩造成高伤害的技能词条和背刺技能直接一波带走。

技能方面,在点亮了技能树的存储库之后,基本每个房间都能看到类似的技能提供装置,里面有很大几率开出通用技能和角色专属技能,是可以对角色初始携带的三个技能进行替换的,不过替换的自由度没有肉鸽游戏《梦之形》高,这个点对点的替换,比如手柄Y键的技能只能替换另一个Y键的技能,不能自由搭配,这就减少了一些构筑上面的分支方向。而且这游戏目前的技能非常少,每个英雄只有几个流派,比如背刺流还是比较完整的,其余的像无人机流派只能起到辅助作用,自己撑不起一个完整流派的构筑,这点还是比较可惜的。

地图设计方面就更不像肉鸽游戏了,一般的肉鸽游戏的地图设计都是比较简单的,但本作地图会有很多分支路线可以选择,有些房间需要通过陷阱获得最后的奖励,有些则是试炼房,完成一定的挑战才能获得伤害、暴击率等加成。

此外,地图里会有很多隐藏的路线等待玩家探索,这个就会延长一部分玩家的通关时间。其实每个房间里都有对应的补给品或者补血剂,但因为实在是藏得实在不太显眼,很容易被玩家略过。

至于敌人的配置上,普通敌人、重甲敌人、范围攻击敌人都挺合理的,但是这个飞行单位的敌人血量还是有点多了,因为这个敌人它特别能飞,我想很多玩家在玩的时候,特别是断桥房间经常被这个飞行敌人恶心到,因为它能飞到地图边缘,但我们过不去,准备先清理它们的计划只得改变。

最后再聊聊游戏的美术,游戏的机甲风很帅,而且用机甲风展现了很东方叙事的内容,比如主角就很像我们熟悉的剑客和武僧形象,此外游戏里有很多中式建筑,远景还有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”的美景,游戏里还有时间变换,有晨景、夕阳余晖还有夜景的不同表现,玩累了非常适合站在一些亭台楼阁的屋檐上观赏。

总体来说,育碧能投资这么一款肉鸽游戏确实让我意外,而且能感觉制作组也非常用心,他们想打造一款更符合大厂气质的独一无二的动作肉鸽游戏。目前的这个方向我还是挺支持的,不过我感觉如果能再完善一下流派构筑以及技能树多一些非单纯属性值的提高内容就更好了,期待游戏的后续更新!

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