翻譯:sonicliao、半吊子散人
校對:Cartoonist57、Aomine Daiki 、tl10

各位卡拉迪亞的勇士們,大家好!
過去的一年是激動人心的一段旅程,隨着我們的《霸主》擴展包《戰帆》的發佈,我們迎來了許多精彩內容。與此同時,本體遊戲也獲得了大量補充,例如聯盟、貿易協定、潛行玩法、逃兵與巡邏隊、隨機事件、改進的視覺效果等等。
自那以後,大家就上述內容給了我們大量反饋——哪些很贊,哪些不好。本次更新旨在解決其中許多問題。除了常規的補丁說明外,你還將看到一個章節,討論我們當前的優先事項、本次補丁的目標,以及對未來內容的一些展望。
◆戰帆
我們近期的重點仍然是《戰帆》擴展包。雖然最初的幾個補丁解決了許多重要問題,但我們仍希望彌合體驗上的缺口,讓你能更好地享受海戰以及航海帶來的戰略和角色扮演機會。
領主的海上存在感、海上巡邏隊與沿岸村莊掠奪
雖然海盜、商隊和漁民已經足夠豐富,但目前很難穩定地找到貴族們的艦隊——他們往往能提供更大規模、更具挑戰性的海戰。
一些調整(例如增加地圖觀察距離)會有所幫助,但並不能解決根本問題。簡單來說,我們的領主出海的頻率不夠高,而且即使出海,持續時間也往往很短。
爲了改善這一點,今天的發佈包含了AI分數調整,這增加了進行更長海上航行的可能性,更重要的是,增加了一種新的進攻性海上巡邏行爲,爲領主們完全在海上追求某些戰略目標奠定了基礎。
現在,他們會在敵方城鎮和村莊的港口巡邏,以攔截漁民、商隊和艦隊。根據初步觀察,這一變化不僅增加了領主的海洋存在感,還將他們的行爲從主要在自己海岸線附近狩獵海盜,轉變爲與其他派系進行更有意義的互動。
在測試版期間,我們將進一步擴展這一功能,允許海上部隊在不登岸的情況下與沿海和沿河村莊互動。這樣一來,領主們就能在更多地點進行補給,同時避免了尋路成本可能導致他們無法繼續海上航行的問題。
然而,在測試版期間加入的更大內容是沿岸村莊掠奪。這不僅會增加領主的海洋存在感和戰略性海上活動,還將提供全新的任務體驗。與陸地掠奪不同,攻擊者將接近海岸並下船,而防禦者則匆忙組織防禦。爲了支持這一點,我們爲沿海村莊創建了一系列新場景。在該功能發佈後,我們還打算進一步擴充這些場景。在戰役方面,海上掠奪使攻擊者更容易躲避前來響應的領主,併爲艦隊管理引入了新的考量因素,因爲只有淺喫水船隻才能進行這種行動。因此,擁有大型貨艙的大船並非萬能之策。
內容多樣性、遊戲手感和未來的內容補丁
增加整體內容的多樣性是我們的另一個重要目標。雖然本次更新側重於增加巡邏隊、海上掠奪、新船隻和更多物品種類,但我們仍將在未來的內容補丁中繼續推進更多海軍功能的整合(例如本次發佈中的海軍家族角色)以及功能增加,以擴展可能的海洋遊戲玩法範圍。
與此同時,我們將繼續改進《戰帆》的現有功能和內容。這涉及到廣泛的主題,例如新世界地圖的視覺效果和派系平衡,以及許多旨在提升海洋遊戲樂趣的單項調整。
對於任務而言,目前的目標是通過解決那些不必要地延長交戰時間的問題,來創造更緊湊、更一致的體驗。您將在本次發佈中看到許多相關更改,我們期待根據您的反饋進一步改進這方面。
在戰役方面,我們主要關注的是改進,使海洋遊戲玩法能更早地進入遊戲,提高航海收益,並簡化發展和恢復循環。
◆霸主本體
即使在《戰帆》的開發工作持續進行的同時,本體遊戲也沒有停滯不前。
雖然聯盟和貿易協定的發佈顯著擴展了遊戲的外交系統,並滿足了社區長期以來的需求,但我們還沒有完全完成它們。目前,這些協定並不能充分反映周圍世界中正在發生的事情。本次補丁旨在改變這一點——讓它們對你可以影響的更多因素做出響應,更好地與相關機制整合,並讓聯盟從每個人都默認加入的默認狀態,轉變爲對實際威脅做出響應的狀態。
戰爭,作爲外交廣爲人知的延伸,也受到了審視。微型戰爭和長期不活躍的戰爭都需要進一步採取行動,以確保衝突以合理而有意義的方式影響世界。爲此,我們採取了多項措施,確保王國不僅能組建龐大的軍隊(而不會過度消耗其空閒隊伍的儲備),而且能有效地運用它們。
與擴展包一樣,我們正在進行一系列單項調整,以惠及我們現有的本體遊戲功能。例如,潛行任務的更改旨在讓遊戲玩法更具挑戰性和響應性,同時獎勵那些始終保持隱蔽的玩家。而派遣部隊清剿藏身處的功能,現在會考慮相關技能,這使得遊蕩者風格的角色發展更有價值。另一方面,對氛圍、性能和AI的改進則服務於整體的任務體驗。
這種努力也將在未來的版本中繼續進行。例如,我們希望至少讓一些隨機事件的效果具有可擴展性,以便該機制在遊戲後期仍保持相關性。隨着特質發展變得穩固,我們將探索對玩家來說更有意義、更可見的特質效果。我們還在審視家族部隊管理,相信這方面仍有相當大的質量提升潛力,無論是《霸主》還是《戰帆》。
當然,我們也在爲新的本體遊戲功能探索許多想法,但在向你們透露之前,我們想再多花一點時間。話雖如此,我們確實想回應多人遊戲方面的詢問,並重申我們對之前討論過的觀戰模式和領軍模式的編隊目標鎖定,以及通用多人遊戲平衡性的承諾。
感謝你們的耐心和持續的支持。希望你們喜歡這個測試版——我們期待你們的反饋!
以下是本次測試版補丁的主要亮點(海上村莊掠奪即將登陸測試版分支),歡迎閱讀完整的補丁說明以瞭解所有細節。

現在,你可以通過Steam這樣玩到測試版:
打開Steam,右鍵點擊《騎馬與砍殺 II:霸主》→ 屬性 → 遊戲版本與測試版 → 選擇 "beta - Beta v1.4.0"。
請注意,本體遊戲和《戰帆》的下載可能存在延遲。如果你在兩者都更新完之前啓動遊戲,遊戲會崩潰。如果你遇到此問題,請驗證你的遊戲文件完整性。
◆戰帆測試版1.2.0更新日誌
以下變更專屬於戰帆擴展包,並非基礎遊戲的一部分。
家族與隊伍
改動
● 爲AI隊伍添加了新的進攻性海上巡邏行爲,旨在戰爭期間破壞敵方部隊和經濟。
○ 這些行爲會以城鎮和村莊的“港口”位置爲目標,騷擾領主隊伍、商隊和漁船。
○ 這應有助於增加領主的海洋存在感,但更重要的是,增加領主隊伍之間的海上交戰次數。
● 提高了AI貴族出海的意願。
○ AI領主此前高估了他們在海上會受到的傷害。我們對此進行了調整,使他們的計算更加合理。
○ 這應能使貴族們更能接受更長時間的海上航行。
● 添加了新的海上隊伍角色。
○ 玩家現在可以任命大副(水手長技能)和航海長(船長技能)部隊角色。
○ 更新了一些特長,使其具有大副和航海長角色的特定效果。
● 添加了3種新的諾德流浪者類型:"東方人"、"水手長"和"海上掠奪者"。
● 水手技能變更。
○ 爲所有水手部隊添加了水手技能。
○ 重做了水手技能在海戰中對戰鬥表現的影響。
■ 在戰役/沙盒模式和海戰中,英雄現在使用他們的水手技能來減少在船上戰鬥時的戰鬥懲罰。200點水手技能可以完全抵消這些懲罰,而擁有0點水手技能的英雄則會受到完整的懲罰。
■ 普通部隊只有擁有"水手"標籤才能抵消這些懲罰。沒有此標籤的部隊在海戰中將受到完整的懲罰。
○調整了水手技能在自定義海戰中的行爲。
■ 如果所有部隊(包括英雄)的默認水手技能大於40,他們將抵消所有水手懲罰。
■ 技能值低於40的部隊將受到完整的懲罰。
■ 調整了游泳時間隨水手技能的變化。
■ 最高水手技能現在最多可增加+20秒的額外游泳時間,使經驗豐富的水手部隊在落水後能存活更長時間。
○ 修復了戰役/沙盒模式與自定義海戰之間多個屬性計算差異的問題。兩種模式現在使用一致的計算方法,但個人和隊長perk除外,它們僅在戰役/沙盒模式中應用。
● 通過使海盜隊伍在相對實力明顯低於對手時能夠投降,改進了AI隊伍行爲。
● 將非英雄部隊在海戰中的經驗值獲取提高了50%。此更改適用於任務和自動結算。這應有助於抵消海上更高的部隊損失。
● 當玩家隊伍處於風暴中時,增加了40%的觀察距離懲罰。
● 將海上隊伍觀察距離提高了30%。
● 降低了海上隊伍工資。
● 降低了海上食物消耗。
● 將艦隊在河流和海上速度提高了50%。
● 降低了漁民隊伍的遊蕩範圍。
● 調整了海獵犬部隊使用的護甲部件,使其與其等級相符。
修復
● 修復了一個允許隊伍穿越戰役地圖障礙物的錯誤。
● 修復了一個阻止玩家在海上被釋放後進入木筏狀態的錯誤。
● 修復了一個導致一些海上隊伍錯誤計算敵方隊伍實力,從而在決定交戰或逃跑時做出錯誤判斷的錯誤。
● 修復了一個導致玩家在海上死亡並選擇繼承人後,船隻被遺棄的錯誤,導致只剩一艘船擱淺在定居點,而不是轉移到新的隊伍。
● 修復了一個阻止諾德文化流浪者生成的錯誤。
海戰
改動
● 添加了一個系統來處理不會完全耗盡至少一方實力的戰役海戰。以前的系統允許玩家或AI整體擊敗敵人,即使他們有更多的剩餘船隻和部隊未參與初始戰鬥。現在,雙方都會從遭遇戰中脫離,並考慮下一步行動。
● 新增了委派指揮你的船艦的功能
○ 使用"委派指揮"命令,船員將控制船隻,而玩家可以在甲板上自由移動和行動。
○ 如果玩家在控制船隻時發出該命令,控制權將自動解除。如果玩家手動接管船隻控制,該命令將自動結束,而禁用該命令將停止船隻的移動。
● 改進了海戰的任務勝利邏輯。
○ 以前,必須所有部隊都倒地或落水,一方纔會被判定爲失敗。現在,只有當一方所有的船隻都退出戰鬥(沉沒、燒燬或人員嚴重不足)時,該方纔被視爲失敗。這不適用於正在激烈爭奪的船島。
■ 當玩家控制的AI還活着時,任務不會結束,並且在最後一個玩家控制的AI死亡後,至少需要等待20秒纔會自動結算。
● 調整了任務中計算隊伍間生成距離的方式。
○ 海戰中隊伍間的距離現在由船隻數量而非總船員容量決定。此更改應導致少數船隻之間的交戰距離縮短,而大型艦隊之間的交戰距離增大。
● 提高了從擊敗的敵方貴族處獲得艦艏像戰利品的掉落幾率。
○ 擊敗王國領袖:從50%提高到60%。
○ 擊敗家族領袖:從25%提高到50%。
○ 擊敗家族成員:從10%提高到40%。
● 添加了一個登船指示器,顯示當前正在登船哪艘敵方船隻。
● 增加了通過按住目標船上的登船鍵來取消正在進行的登船命令的功能。
● 增加了分離力,當船隻糾纏在一起時應用,幫助它們分開。
● 改進了登船橋的連接,使其更難被破壞。
● 改進了部隊在船上移動的尋路功能。
● 被命令"接舷"敵方船隻的船隻,在清理完該船及其連接的其他敵方船隻後會保持不活動狀態。現在,它們將自動脫離並尋找新的敵人進行攻擊。
● 調整了槳輔助轉向的速度閾值,使其容錯度更高。當兩側同時使用船槳時,船隻轉彎更快。
● 降低了穿過船帆00後擊中目標的投射物的火焰傷害。
● 調整了船用弩炮的旋轉和投射物類型行爲,使不同類型的弩炮感覺更獨特。
● 通過允許在裝填期間移動弩炮,改進了弩炮在第一人稱控制模式時四周的可見性。
● 調整了船用弩炮的攝像機反饋,使其在弩炮無人操作時自動切換到不同的攝像機視角,從而更清楚地顯示弩炮未被部隊使用時的狀態。
● 部隊的遠程精度現在會隨着船隻的移動而降低。
● 通過允許多個單位同時使用攀爬網,提高了回到船上的效率。
● 增加了海上遭遇戰的自動結算時間。
● 在海戰模擬中,將水手部隊的強度提高了20%。
修復
● 修復了一個導致被命令"接舷"的AI船隻無法連接並協助友軍船隻的錯誤。現在,被命令"接舷"的船隻將正確地更新其登船目標、拋鉤並按預期登上敵方船隻,即使當多艘友軍船隻接舷同一目標時。
● 修復了一個允許海戰自定義戰鬥中的最低部隊數量低於可操作部隊數量,導致戰鬥立即結束的錯誤。
● 修復了一個導致艦艏像掉落幾率低於預期的錯誤。
● 修復了一個導致"半速划槳"命令觸發錯誤數量的槳手和不當的船隻轉向行爲的錯誤。
● 修復了一個阻止部隊在初始戰鬥部署時被分配到划槳位置的錯誤。
● 修復了一個導致圓船和德羅艨內部碰撞問題,使單位卡住的錯誤。
● 修復了一個導致船隻在燃燒時仍會繼續生成增援的錯誤。
● 修復了一個導致燃燒的船帆仍會施加風力的錯誤。
● 修復了一個導致玩家默認角色視角在放棄對船隻控制權時重置爲第三人稱的錯誤。
● 修復了一個導致部隊在水中時仍繼續使用船隻交互物的錯誤。
● 修復了一個導致部隊在下方游泳時與登船橋發生碰撞的錯誤。
● 修復了一個在切換船隻選擇時,導致部隊在戰鬥序列界面中出現在船外的錯誤。
《戰帆》劇情線
改動
● 爲海戰劇情線中與皮裏格一起出航的對話選項被禁用時添加了原因提示。
● 改進了當奧斯蒂港對玩家敵對時海戰劇情線的推進程度。現在,即使在海戰劇情線期間玩家與奧斯蒂坎的所有者處於戰爭狀態,也可以通過城鎮和港口菜單找到古納爾,確保無需進入定居點也能繼續推進劇情。
● 改進了"擊敗海獵犬"海戰劇情線任務中通知和音樂提示的接近檢測,確保當船隻進入範圍時,通知提示和音樂警告能可靠觸發。
● 增加了海戰劇情線任務中給予的食物和金錢,以確保有足夠的補給達到任務所需目標。
● 調整了主線劇情"陰謀"任務定居點目標的選擇,排除了可能導致導航問題的島嶼定居點。
● 將古納爾的故鄉從比約倫比爾改爲拉葛斯霍芬。
● 移除了海戰劇情線第三幕第五個任務的逃脫階段中的海獵犬的長矛。
修復
● 修復了阻止"釋放海獵犬的俘虜"在從任務中撤退後任務重置的錯誤。
● 修復了在"釋放海獵犬的俘虜"任務中"皮裏格的船在這裏過場動畫期間允許玩家操作的錯誤。
● 修復瞭如果玩家不移動自己的船隻,會阻止海獵犬在"擊敗海獵犬"任務中觸發遭遇戰的錯誤。
● 修復了導致"與奧莫爾的水手交談"和"追捕埃米拉·法赫達"任務結束時出現重複對話的錯誤。
● 修復了阻止馬匹在"與奧莫爾的水手交談"任務中跳躍的錯誤。
● 修復了導致獲救的船員在海戰劇情線囚禁任務中嘗試使用已被佔用的船槳的錯誤,導致在切換划槳功率時划槳行爲失效。
● 修復了導致在海戰劇情線期間玩家被送到奧斯蒂港後,該地區周圍的隊伍可見性和定居點信息無法正確更新的錯誤。
● 修復了導致海戰劇情線任務中與皮裏格對話出現重複的錯誤。
● 修復了允許諾德定居點被選爲主線劇情"陰謀"任務目標定居點的錯誤。
● 修復了導致海戰劇情線中出現大小寫錯誤的Bug。
美術
● 添加了兩種新的船隻:
○ 巴旦尼亞·巴林格船 - 爲了在更大規模的海戰中穩住陣線,巴旦尼亞人建造了巴林格船。與白瑞粼船有相似特徵,但速度更慢、更笨重。然而,其寬闊的甲板和升高的中堡使弓箭手和散兵在遠程交戰中極具殺傷力。瓦蘭迪亞人也因同樣原因青睞此船。
○ 諾德戰鬥克納爾船 - 儘管諾德人和斯特吉亞人喜歡快速的登船戰,但他們也知道海軍火炮的價值。由於普通長船缺乏安裝弩炮的穩定性和空間,他們使用了戰鬥克納爾船。這些超大且加固的克納爾船可以容納弩炮以及大量船員。
● 添加了兩種新身體盔甲並分配給士兵:
○ 強化鎖子甲外套:諾德神箭手,諾德噬盾者
○ 諾德重型長鎖子甲:諾德爐火衛士,諾德戰爭爪牙,諾德擄掠者
● 添加了護甲部件的新變體並分配給諾德士兵。
○ 強化北方鍊甲連指手套
○ 鎖甲護肩
○ 強化狼首
○ 重型師匠級北方甲
○ 強化皇家侍衛甲
○ 狼皮披風
○ 水兵軟甲
● 爲奧莫爾重新添加了獨特的城鎮場景。
● 添加了船隻碰撞和刮擦時的漂浮碎片。
● 爲合適的船隻添加了新的欄杆燈模型。
● 在世界地圖上添加了新的港口預製件。
● 增加了三布客船尾的可行走區域。
● 更新了一些加載畫面和遭遇戰插畫。
● 更新了海象牙和鯨油物品模型。
● 修復了導致哈加德橋面位置不當的錯誤。
● 修復了阻止在呂卡隆與酒館門交互的錯誤。
● 修復了導致諾德王國旗幟在統治家族變更時重複的錯誤。
● 修復了導致船隻屋頂顏色LOD問題的錯誤。
● 修復了導致如果軍團領袖沒有剩餘船隻,海軍軍隊視覺效果出現問題的錯誤。
● 修復了導致在封鎖期間,一些船隻看起來半淹沒在戰役地圖上的錯誤。
戰役地圖
● 重做了河流,以改善網格生成並消除漂浮或溢出的水。這應能防止船隻看起來處於半淹沒的狀態。
● 改善了整體視覺一致性,包括植被調整、新的貼花和更好的定居點定位。
● 改進了環境模擬,包括風向、河流流向和積雪覆蓋。
● 美化了河流與海洋的交匯處。
● 修復了衆多導航網格問題,特別是在海岸和河流沿線,減少了部隊在上岸或下船時卡住的情況。
● 修復了阻止風暴雲在其下方投射陰影的錯誤。
● 修復了一個導致外部網格交叉處模糊的錯誤。
界面
改動
● 爲不同等級的船塢添加了不同的地圖圖標。
● 爲"停止控制船隻"按鈕指示器添加了新的圖標。
● 在艦隊管理屏幕中,當無法進行交互時(例如,不在港口或船隻受損時),爲已裝備的船隻升級槽位添加了警告提示。
● 在直接控制船用弩炮時,添加了弩炮彈藥數量的視覺效果。
● 爲海戰中的火焰傷害添加了日誌消息。
● 將船隻控制熱鍵添加到了選項-按鍵綁定菜單。
● 現在,溺水傷害和墜落傷害會同時在屏幕中央和生命條旁邊顯示。
● 移除了玩家不被允許控制或奪取船隻時的船隻控制描述文本。
修復
● 修復了導致某些提示框短暫出現在屏幕左上角的錯誤。
● 修復了阻止海戰中"衝鋒"命令高亮顯示的錯誤,儘管該命令處於活動狀態。
● 修復了阻止在海戰序列界面中輸入更高船員數量的錯誤。
● 修復了阻止玩家妹妹的名字在百科全書中顯示的錯誤。
● 修復了在遭遇一個被圍困的定居點,且雙方都與玩家中立時,菜單文本顯示錯誤的問題。
● 修復了導致懸停提示框中的隊伍速度刷新時缺少速度效果的錯誤。
● 修復了導致海戰後船隻戰利品屏幕中"拿走"按鈕顯示錯誤文本的錯誤。
● 修復了導致當玩家加入進行中的海戰時,顯示陸地遭遇戰菜單背景的錯誤。
● 修復了導致在隊伍屏幕中轉移囚犯後,部隊和囚犯的排序功能失效的錯誤。
● 修復了阻止你在百科全書中使用右搖桿上下滾動的錯誤。
動畫
● 添加了額外的划槳動畫。
● 改進了舵使用動畫。
● 修復了導致槳手頻繁改變划槳動畫,使其閃爍的錯誤。
● 修復了導致船隻在高速移動時,槳手無法返回指定座位,但仍執行划槳動畫的錯誤。
● 修復了導致瓦蘭迪亞船塢中的音樂家動畫不當的錯誤。
● 修復了導致戰鬥動畫如果在對話前很近的距離內觸發,會延續到對話屏幕的錯誤。
角色成長系統
● 在角色創建的"海盜商人"背景選項中添加了交易技能加成。
● 將"風雲船長"特長中關於船隻戰鬥甲板大小的效果從10%降低到5%,並將其從隊長效果改爲隊伍領袖效果。
● 將特長"靈巧湧動"重命名爲"順潮"。
● 將特長"帆上王冠"重命名爲"一路順風"。
● 修復了導致在海戰劇情線期間,從非海戰遊戲玩法和友軍傷害中獲得水手技能的錯誤。
● 修復了導致海戰獎勵戰術經驗而非水手經驗的錯誤。
音頻
● 修復了因對話數據不匹配導致皮裏格音頻錯誤和配音播放不正確的錯誤。
● 修復了導致海戰劇情線中配音問題(包括音頻播放缺失、臺詞切分錯誤和口型同步問題)的錯誤。
● 修復了導致在海戰劇情線的火船場景中,背景出現過多溺水音效的錯誤。
定居點行動(城鎮、村莊、城堡和藏身處)
● 更新並重新排序了城鎮和港口菜單中的圖標,使導航更清晰。
○ 將"四處走走"移到戰役菜單中"離開"和"等待"的上方。
○ 如果你的艦隊已經在場,"召喚艦隊"將不再顯示。
○ "召喚艦隊"現在會打開一個專門的子菜單,而不是立即觸發。
● 將瓦爾維克的起始城牆等級提高到3。
● 修復了導致港口場景中女鎮民顯示爲男鎮民的錯誤。
其他
● 爲古納爾、皮裏格、拉哈爾、法赫達、比約古爾和普汝薩添加了百科全書文本。
● 替換了百科全書中船隻描述的佔位符文本。
● 將"強化狂熊斗篷"的名稱更正爲"強化狂熊頭盔"。
● 調整了一些身體盔甲的重量值。
● 修復了諾德持斧勇士的裝備組。
● 修復了導致船匠NPC離開港口場景的錯誤。
● 修復了導致船匠NPC在港口場景中攜帶戰鬥裝備的錯誤。
● 修復了導致在馬背上揮舞雙手斧時握持不當的錯誤。
存檔與讀檔
● 在存檔畫面添加了船隻所有權信息。
● 修復了導致在存檔/讀檔畫面中,沙盒模式存檔的角色頭像缺失或不正確的錯誤。
本地化
● 改進了所有語言的本地化。
性能
● 修復了導致屍體在海戰中被多次渲染的錯誤。
● 修復了導致主機上性能模式中水面反射問題的錯誤。
崩潰
● 修復了在海戰自定義戰鬥中,於戰鬥序列界面點擊"準備就緒"按鈕時發生的崩潰。
● 修復了在控制沒有彈藥的船用弩炮時發生的崩潰。
● 修復了因在陸地戰鬥中觸發了海戰記分牌而導致的崩潰。
● 修復了在海戰劇情線小巷戰鬥中使用"kill agent"作弊碼時發生的崩潰。
● 修復了因空閒動畫問題在海戰中發生的崩潰。
● 修復了在圍城期間解除封鎖時發生的崩潰。
● 修復了在"釋放海獵犬的人質"任務中,過渡到大規模戰鬥時玩家死亡發生的崩潰。
● 修復了在加載"擊敗海獵犬"任務戰鬥時,因部署相關問題導致的崩潰。
● 修復了因海戰中布娃娃運動導致的崩潰。
● 修復了因某些情況下船隻找不到正確的導航網格路徑而導致的崩潰。
◆霸主測試版1.4.0更新日誌
以下更改是本體遊戲的一部分,同樣適用於《戰帆》DLC。
單機模式
軍團
● 重做了AI軍團創建系統。
○ 添加了基於王國總體機動軍事力量的最低軍團規模要求。擁有更多貴族隊伍的王國將組建比例上更大的軍團。
■ 此最低軍團規模計算不包括僱傭兵家族,允許較大的王國或僱傭多個僱傭兵家族的王國在後期仍能組建額外的軍團。
○ 將AI家族創建軍團所需的最低影響力從50提高到100。
○ 增加了AI貴族在組建軍團時願意花費的影響力數量。
○ 這些更改應導致平均軍團數量減少但實力更強。它們還旨在促進更多不加入軍團的自由隊伍。
● 重寫了關於防禦活動的AI軍團組建/解散邏輯。
○ 移除了將防禦活動作爲創建和維持軍團的有效條件。軍團仍會移動以防禦定居點,但如果他們實力不足以圍攻敵方定居點,他們現在會在兩天後解散。
■ 這應能減少軍團從一個失敗的防禦嘗試轉移到另一個,逐漸失去實力和效率的情況。這也旨在給解散軍團中的個體貴族更多時間恢復。
■ 由於個體貴族部隊對敵方進攻和防禦行動(如圍城和掠奪)的響應速度比軍團快,並且能更有效地恢復損失和食物補給,現在應有更多成功的定居點防禦。這應能減少邊境定居點不斷易主的情況。
■ 這也旨在使雙方有更多貴族隊伍保持活躍,以騷擾和接戰敵方部隊,從而導致更多的貴族遭遇戰,併爲玩家增加中等規模目標的數量。
● 如果你踢出所有軍團成員,你的軍團現在將解散。
● 修復了導致軍團在集結階段卡住,並在前往集結地點的途中遭遇後停止移動的錯誤。
王國與外交
改動
● 改善了 AI 的宣戰與求和決策——現在只有直接接壤的王國纔會被列入威脅評估。過去 AI 會把「隔一個王國相鄰」的遠方勢力也算成威脅,導致雙方莫名其妙互相宣戰,卻又因距離太遠而毫無實質交戰,形成長期僵持的殭屍戰爭。此次修正後,這類情況應會大幅減少。
● 修訂了聯盟機制。
○ 新增聯盟續約決策。聯盟結束後(無論是取消還是到期),雙方將立即被提示決定是否續約。這應使王國之間的外交行爲更加一致,因爲在聯盟續約問題解決之前,它們不會考慮其他外交選項(如宣戰)。
○ 改善了形成聯盟背後的考慮邏輯,使王國對周圍威脅更具反應性。
○ 聯盟考慮現在受以下額外因素影響:
■ 統治者家族間以及統治者與任何家族間的聯姻關係(後者影響較小)
■ 擁有其他派系文化的定居點現在被其原始擁有者視爲敵對佔領,對帝國派系的影響尤爲顯著,使其彼此結盟的可能性降低。
■ 雙方是否簽有貿易協議
○ 新增了對已有聯盟的王國再次嘗試結盟的評分懲罰,使第二個聯盟的可能性降低,以防止在威脅不夠強大時形成過大的聯合陣線。
○ 新增對向盟友宣戰的懲罰,降低兩位統治者之間的關係。若玩家率先採取敵對行動或提議對盟友宣戰並最終導致戰爭,此懲罰同樣適用。
○ 戰爭號召
■ 新增拒絕盟友戰爭號召的懲罰,降低拒絕方王國統治者與號召方王國統治者之間的關係。
■ 新增接受盟友戰爭號召的獎勵,提升號召方與接受方領袖之間的關係。
■ 改善了聯盟與戰爭號召存續期間的互動邏輯,確保若宣戰號召的持續時間超過聯盟本身,其存續時間將延長聯盟,防止其在衝突中途結束。
■ 改善了外交承諾行爲,使被盟友號召參戰的王國在宣戰號召期間不會考慮接受該戰爭的求和。
○ 改進了聯盟條件在提案工具提示中的顯示方式,當玩家無法提出聯盟時提供更清晰的說明。
● 修訂貿易協定機制。
○ 貿易協議現在只能在鄰接王國之間形成。沒有共同邊界的王國將不再考慮貿易協議。此外,只擁有港口城市的王國不得與缺乏港口通道的王國形成貿易協議(《戰帆》功能)。
○ 貿易協議考量現在受以下額外因素影響:
■ 統治者家族間以及統治者與任何家族間的聯姻關係(後者影響較小)
■ 王國的繁榮度
■ 城鎮安全度
■ 是否結盟
○ 調整了貿易協議的評估邏輯,現在彼此結盟、或共享較長邊界的王國,更容易主動簽訂貿易協議。
○ 對因宣戰而破壞貿易協議的行爲施加榮譽與關係懲罰。貿易伙伴現在彼此宣戰的可能性降低。
● 改善了貿易協議,使其爲王國帶來持續的經濟效益。商隊(以及《戰帆》中的海上船隊)現在每次造訪定居點都會爲所屬王國產生金幣,收入每日在封臣間分配,並清楚顯示在王國外交畫面中。
● 調整了 AI 貴族與顯要人物之間初始關係的生成方式,創造更自然多樣的分佈。關係值不再集中於中立值附近,特性在塑造正面和負面意見方面發揮更大作用。結果是更鮮明的競爭關係、更深厚的友誼,以及更有意義的關係型決策。此外,我們將視他人爲敵人的關係門檻提高至 -50。
○ 調整了派系領袖之間初始關係計算,加入對沖突特性的檢查。
● 調整了王國決策外交畫面中支持度的顯示方式,改用描述性等級(低、略微、良好、強烈)取代百分比。
● 調整戰爭進度值的正規化方式,使一方始終顯示爲 0(例如,以 60-0 的比例取代 80-20)。
● 新增以統治者身分對王國決策投票時的棄權選項,當影響力不足時防止被迫支持對立的結果。
● 爲與玩家所屬王國結盟的王國定居點和部隊新增藍色高亮顯示。
修復
● 修復了導致外交畫面中貢金值顯示爲負數的錯誤(例如:已繳進貢:8000 | -8000)。貢金值現在正確顯示(例如:8000 | 0)。
● 修復了導致某些王國政策效果無法生效的錯誤。受影響的政策包括:王室職責、帝國城鎮、述法者、皇室特權、城堡地契和皇室委任。
● 修復了「戰爭稅」和「貨幣貶值」政策稅收計算不正確的錯誤。
● 修復了允許在對方不支持的情況下與玩家王國完成聯盟和貿易協議的錯誤。
● 修復了玩家在忽略或關閉求和通知時被扣除影響力的錯誤。
● 修復了成功說服家族叛逃至玩家王國時觸發宣戰通知的錯誤。
潛行與僞裝
● 調整潛行可見度、警覺和偵測行爲,提升一致性與平衡性。
○ 優化了 NPC 的視野錐形和上坡可視行爲。
○ 改善了對屍體的反應和警覺 NPC 的行爲。
○ 降低了手持火炬對可見度的影響。
○ 調整了謹慎度指示器行爲。
○ 改善了近距離偵測的反應靈敏度。
○ 調整了飛刀的偷襲效果。
● 改善了潛行教學的清晰度與流程,並對場景進行了小幅調整。
● 改善了潛行系統,使在灌木叢中藏匿在不同體型的角色之間保持一致。
● 若你在越獄任務中被發現,必須在限定時間內消滅守衛,否則任務失敗。現已新增倒數計時以清楚說明。
● 新增了在敵對城鎮建立聯絡後進行交易的能力,需要流氓習氣技能中的「走私人脈」專長啓用。
● 僞裝狀態下不能再進入港口。
● 修復了導致較大體型角色在潛行教學中無法藏進灌木叢的錯誤。
● 修復了導致玩家手持火炬時在灌木叢中仍保持隱藏狀態的錯誤。
● 修復了導致警覺指示器在潛行任務中無法透過牆壁看見的錯誤。
● 修復了導致潛行任務失敗定時器在不再適用後仍顯示在畫面上的錯誤。
● 修復了導致玩家潛行裝備在物品欄畫面中使用旗幟顏色而非暗色版本的錯誤。
● 修復了導致玩家小巷成員在僞裝任務中以城鎮守衛身份生成並對抗玩家的錯誤。
● 修復了玩家在酒館內僞裝時樂手樂器消失的錯誤。
藏身處
● 藏身處潛行任務
○ 改善藏身處潛行任務,移除在與營火互動前必須消滅哨兵的要求。玩家現在無論擊殺多少哨兵皆可觸發戰鬥階段。
○ 在未殺死或驚動哨兵的情況下到達藏身處營火後,新增流氓習氣技能經驗值獎勵。
○ 對所有藏身處場景進行改進,以適應新的任務規則。
○ 在藏身處潛行任務中按 Alt 時移除哨兵指示器。
○ 在觸發公開戰鬥後,移除警覺狀態條以改善藏身處任務清晰度。
○ 在潛行和強攻藏身處任務中新增目標追蹤器。
○ 營火在使用後禁用營火高亮顯示。
○ 修復了允許玩家在藏身處潛行任務中坐在椅子上的錯誤。
○ 修復了導致潛行失敗定時器無法刪除的錯誤。
○ 修復了允許玩家在敵人處於警覺狀態時使用藏身處潛入任務中的營火的錯誤。
● 藏身處系統
○ 新增派遣部隊清剿藏身處的成功機率。機率受戰術和流氓習氣技能影響。成功時藏身處被清除,但不獲得任何戰利品或經驗值。
○ 使用「強攻」選項清除藏身處現在只獲得從擊敗敵軍身上獲得的戰利品(僅限戰鬥戰利品)。
○ 使用「潛行」選項清除藏身處現在獲得額外戰利品(藏身處藏匿物/貿易商品)。
○ 將藏身處強攻場景中的強盜數量增加至 20-29 人,並相應調整場景。
○ 藏身處現在顯示不同圖標,指示其中強盜部隊的數量。
○ 在藏身處強攻任務中禁用營火高亮顯示。
○ 修復了導致「潛行」選項在清除藏身處時減少戰利品的錯誤。
○ 修復了導致啓動藏身處強攻時使用玩家部隊選擇生成錯誤部隊的錯誤。
○ 修復了導致部隊在藏身處中無法獲得經驗值的錯誤。
○ 修復了導致藏身處中只生成一種強盜部隊類型的錯誤。
美術
● 新增多種盔甲部件變體並分配給各種部隊:
○ 包裹式鍊甲手套
○ 附銅板護甲鍊甲手套
○ 附板甲護具鍊甲手套
● 進一步改善了陸地場景的大氣效果。
○ 新增夜間大氣效果變體。
○ 精細化光照平衡,減少過度的太陽眩光,並柔化刺眼的雲朵陰影。
○ 修復了過暗的封閉區域。
● 新增長擺皮背心和諾德奢華束腰衣的女性版本網格。
● 改善了特定斧頭的細節層次(LOD)。
● 調整了卡·班塞斯中防守方攻城武器的位置以防止友軍誤傷。
● 修復了鬍鬚與特定頭盔類型穿模的錯誤。
● 修復了導致 LOD 問題使某些對象在極近距離消失的錯誤。
● 修復了導致沃斯特魯姆城鎮場景地面紋理異常和地形突起的錯誤。
● 修復了無法與蒂亞爾中的門互動的錯誤。
● 修復了戰役攻城營地旗幟上標誌閃爍的錯誤。
戰鬥與圍城
改動
● 還原了(騎砍2本體 v1.3.3 版本中所做的)所有涉及玩家戰鬥的生存機率改動,現在士兵更可能受傷而非陣亡。
● 將自動模擬圍城戰的持續時間加倍,使防守方部隊有更多時間增援。
● 調整了戰鬥場景中編隊之間的重生距離計算方式。
○ 陸戰中編隊間距離現在完全取決於初始部署部隊的數量,而非包含增援部隊。這應平均而言縮短接近時間,使戰鬥更快展開。
● 改善了陸戰和海戰(戰帆)的部署邏輯。當同一陣營有多個編隊(盟友)時,它們現在應沿有效重生路徑定位,不可部署區域被正確遵守,增援行爲也得到改善。
● 移除了自動模擬戰鬥中的騎兵加成,以平衡以騎兵爲主的派系的強度。
● 通過將地形和視線納入考慮,改善了遠程攻城武器 AI 的目標選擇。遠程攻城武器不再向被地形、城牆或其他物體遮擋的目標射擊,並能在圍城和海戰(戰帆)中更精準地選擇可實際命中的有效目標。
● 爲所有雙手錘添加擊倒功能並相應調整其數值。
● 更新了突破或離開定居點的遭遇文本,顯示擁有最高戰術技能、負責規劃的隊伍成員。
● 將單手武器的衝撞攻擊距離提升至與雙手武器衝撞攻擊距離相同。
修復
● 修復了導致圍攻軍團在從圍城場景撤退後被完全擊敗的錯誤,此前允許玩家俘虜所有剩餘士兵並獲取全部戰利品。
● 修復了導致圍攻方在場景撤退後立即繼續強攻而非重新思考策略、治療傷員、重建攻城器械或必要時解除圍城的錯誤。
● 修復了導致混合士兵編隊中的長槍兵因站在盾牌士兵後方而無法做出拒馬架矛動作的錯誤。若編隊中有能夠架矛的士兵且正遭受騎兵衝鋒,這些士兵現在將移動到編隊前方進行架矛。
● 修復了導致玩家在戰鬥後無法俘虜所有受傷士兵的錯誤。
● 修復了導致所選編隊旗幟在戰鬥中無法正確高亮顯示的錯誤。
● 修復了導致沒有士兵的編隊被包含在部署中的錯誤。
● 修復了導致某些編隊在戰鬥順序階段繼續移動的錯誤。
● 修復了導致玩家在戰鬥順序畫面中無法部署並與指定編隊一起移動的錯誤。
● 修復了導致「自動部署」按鈕在圍城戰鬥順序階段無法正確分配單位的錯誤。
● 修復了導致隊長在戰鬥順序中被分配到編隊後停留在錯誤位置的錯誤。
● 修復了導致部隊在戰鬥序列界面中生成到錯誤的編隊的Bug。
● 修復了導致增援編隊在部署期間面對錯誤的方向的錯誤。
● 修復了導致即使沒有獲得影響力,戰後影響力增益通知也會觸發的錯誤。
● 修復了導致AI高估了周圍友軍隊伍的實力,從而受到圍城分數懲罰的錯誤。
● 修復了導致圍城防守方隊伍不等其他防守方隊伍,就在實力弱於玩家時主動與玩家接戰的錯誤。
● 修復了導致圍城防守方在伏擊攻城方時擁有無限彈藥的錯誤。
● 修復了導致佔領定居點後,駐軍士氣無法重置的錯誤。
● 修復了導致了縱隊撤退時的問題的錯誤。
● 修復了導致了縱隊在使用攻城梯和攻城塔時的錯誤。
● 修復了導致戰鬥中生成的部隊類型錯誤地變爲單一化的錯誤。現在,部隊類型應根據其在隊伍中的比例按比例生成。
● 修復了導致當AI的目標是玩家且玩家跳躍時,AI會切換目標的錯誤。
家族與隊伍
改動
● 戰役地圖上的隊伍可見性現在受隊伍規模和地形影響。較大的隊伍和軍隊可以從更遠的地方被觀察到,而像強盜和村民這樣的小型隊伍則需要靠近後才能被看到。在森林中移動的隊伍也比在開闊地形中的隊伍更難被發現。
● 改進了部隊角色管理,允許每個家族成員同時擔任最多兩個隊伍角色,減輕了同伴數量的壓力。角色分配和對話選項已相應更新。
● 降低了幾個瓦蘭迪亞家族的初始家族等級,同時提高了部分巴旦尼亞家族的起始等級。
● 在隨機事件"迷霧悲鳴"中,選擇"告訴你的士兵繼續前進,不要理會村民的迷信。"現在會增加理性、大膽和小氣特質的點數,降低隊伍士氣,並有一定幾率導致多名士兵受傷。
● 更新了玩家兄弟姐妹的生成機制,使他們可以獲得玩家文化中的任何髮型。
修復
● 修復了導致玩家家族隊伍在訪問定居點時,會將部隊捐獻給駐軍的錯誤。現在,只有通過攻城征服定居點後,他們纔會捐獻部隊。
● 修復了導致隨機事件"染指錢櫃"無法顯示城鎮名稱的錯誤。
● 修復了導致隨機事件"敬死敵"中隊伍士氣降低(本應提升)的錯誤。
● 修復了導致AI貴族會招募低階強盜的錯誤。
● 修復了導致向同伴捐獻物品時,你的部隊會獲得經驗的錯誤。
● 修復了導致隊伍距離定居點過近時無法被點擊的錯誤。
● 修復了導致"自動分配家族成員特長"選項對哥哥無效的錯誤。
● 修復了導致被打敗的貴族和同伴會出現在他國定居點的錯誤。
● 修復了導致戰役地圖上的不可通行區域可使用替代移動鍵進入的錯誤。
● 修復了導致巡邏隊伍卡在地圖某些位置的錯誤。
界面
改動
● 在遊戲設定的戰役選項中新增自定義功能,讓玩家可以調整在戰役地圖上雙擊鼠標的時間控制行爲。可選擇三種模式:原本的默認行爲、在「正常速度」與「快速前進」之間切換,或是完全停用雙擊時間控制。
● 在城鎮管理界面添加了一個叉形圖標,可以快速從隊列中移除物品的流程。
● 物品檢視彈窗新增縮放功能。
● 在物品欄、隊伍和艦隊(戰帆)管理界面中,當通過退出熱鍵取消更改時,添加了一個警告彈窗。
● 修改了遊戲手柄的陣型選擇控制邏輯;恢復瞭如無需手動取消選擇即可選取單個陣型的選項,同時保留了新增功能,並支持混合搭配所選陣型。
● 使隊伍和物品欄界面中的"+"和"-"圖標更加一致。
● 改進了戰役地圖和特長上圖標的視覺質量。
● 移除了多餘的快速選擇特長的提示框。
● 更新了角色界面、鐵匠鋪、將英雄留在定居點以及城鎮管理等區域的提示框。
● 改進了物品檢查彈窗中的光照效果。
● 調整了戰鬥計分板的顏色高亮;敵人將顯示爲紅色高亮,玩家一方顯示爲綠色高亮。
● 擴展了"隱藏戰鬥用戶界面"選項,現在同時隱藏準星、名稱標記和船舶控制界面(戰帆)。
● 通過隱藏物品修飾信息,改進了物品欄物品提示框的清晰度。
● 現在技能信息將顯示爲單個段落,而非多個獨立按鈕,方便您一次性查看所有信息。
● 將食物提示框中的一行文本從"內部生產"更改爲"地方耕地"。
● 修復了一個導致即使工坊處於"停產"狀態,工坊標籤頁中仍顯示其處於運行狀態的錯誤。
● 修復了一個導致用戶界面顯示關於更改工坊生產類型成本信息不正確的錯誤。
修復
● 修復了導致談判期間派系旗幟變黑的錯誤。
● 修復了導致下達命令時"沒有單位在指揮下"消息出現兩次的錯誤。
● 修復了導致軍團成員在遭遇界面顯示兩次的錯誤。
● 修復了導致使用"讓我檢查你的裝備。"選項時,取消操作無法正常工作的錯誤。
● 修復了導致當任務追蹤的英雄是玩家隊伍中的囚犯時,任務感嘆號顯示不正確的錯誤。
● 修復了導致百科全書中父母信息顯示不正確的錯誤。
● 修復了導致箭矢傷害信息使用錯誤文本格式顯示的錯誤。
● 修復了導致在戰役地圖攻城炮擊階段拉近視角時,攻城器械部署界面無法完全可見的錯誤。
● 修復了導致當玩家已有軍團時,"創建軍團"按鈕未變灰顯示的錯誤。
● 修復了導致在"選擇專精技能"教程中,角色按鈕無法閃爍的錯誤。
● 修復了導致在拖動鼠標時,如果光標離開滑塊區域,戰鬥序列滑塊會重置爲0的錯誤。
● 修復了導致遊戲結束界面上的"毀滅的敵對家族"統計數據值顯示不正確的錯誤。
● 修復了導致遊戲開始時百科全書中巷子日誌條目不正確的錯誤。
● 修復了導致玩家即使在遠離定居點後,定居點信息(如任務發佈者和居住者)仍然可見的錯誤。
● 修復了導致拖放位置取決於目標控件(例如戰鬥序列中的英雄控件)被抓起位置的錯誤。
● 修復了導致工坊變更時,工坊財務信息無法更新的錯誤。
● 修復了導致即使在戰爭狀態下,遭遇菜單選項中也會出現"此行動將引發戰爭"提示框的錯誤。
定居點行爲(城鎮、村莊、城堡、藏身處)
● 玩家不再能與處於敵對狀態的派系所屬村莊招募士兵或交易。
● 加快了城鎮和城堡的城牆修復速度。
● 修復了導致在棋盤小遊戲開始前無法取消與貴族對局請求的錯誤。
● 修復了導致在酒館內嘗試與樂師交談時,他們的樂器消失的錯誤。
角色成長系統
● 修復了導致某些特長無法應用於騎槍衝刺和長槍架設的錯誤。
● 修復了導致如果技能學習率低於x1,則無法從隨機事件中獲得技能經驗值的錯誤。
● 修復了導致對藏身處使用"派遣士兵清剿"選項時,"造福於民"特長效果無法生效的錯誤。
鍛造
● 使所有雙手諾德鍛造部件均可作爲單手武器使用。
● 降低了高地匕首、部落民飛刀、木錘和乾草叉的熔鍊產出。
● 腰刀刃與黑腰刀刃在民用着裝下使用。
● 調整了加長鋼製杖柄和加長鋼製墊底杖柄的屬性。
任務與事件
● 修復了導致在"統一帝國"任務期間加載存檔後,任務進度無法顯示的錯誤。
● 修復了導致無法與卡·班塞斯和鄧格拉尼斯中阿耳扎戈斯房門互動的錯誤。
● 修復了導致與玩家哥哥的對話在伽爾忒被處決期間和之後都會觸發的錯誤。
● 修復了導致在"地主需要勞工"任務中上交強盜囚犯後沒有獲得金幣獎勵的錯誤。
● 修復了導致在"建立你的家族"任務中,藏身處目標所需的部隊數量要求不正確的錯誤。
● 修復了導致隊伍能在主線劇情任務中俘虜陰謀部隊的錯誤。
● 修復了導致"村莊需要牲口"、"村長需要穀物種子"和"敵對幫派入侵"任務日誌顯示不正確的錯誤。
● 修復了"村長需要穀物種子"任務中的一個錯誤,儘管要求的最低部隊等級爲2級,該錯誤允許派遣1級部隊跟隨同伴。
● 修復了導致"遭到逃兵勒索"任務觸發野戰而非村莊突襲任務的錯誤。
● 修復了導致"領主需要增派駐軍"任務在招募所需部隊後,任務日誌無法更新已獲部隊數量的錯誤。
● 修復了導致"來來去去"任務對話中未顯示所需第納爾數額的錯誤。
● 修復了導致在"敵對幫派入侵"任務戰鬥中死亡的部隊未從玩家隊伍中移除的錯誤。
對話與遭遇
● 重新排序了與被擊敗貴族對話時的選項。"你是我的俘虜了!"選項應始終置頂。
● 修復了導致對話結束後馬匹暫時無響應的錯誤。
● 修復了導致NPC在定居點場景中手持的物品在玩家與其開始對話後消失的錯誤。
● 修復了導致某些角色服裝顏色顯示不正確的錯誤。
動畫
● 修復了導致理髮師椅上坐姿不正確的錯誤。
● 修復了導致女性同伴在平民場景中空閒動畫異常的錯誤。
● 修復了導致在水下上馬時出現動畫問題的錯誤。
其他
● 調整了某些匕首的重量。
● 調整了役馬、馱馬、純血馬和風暴軍馬的多項屬性,使其與各自同階層的其他馬匹相當。
● 將"填充皮披風"重命名爲"填充皮帽"。
● 將雙手錘"大錘"重命名爲"槌"。
● 更新了華麗絲綢帽的護甲值,並將其標記爲民用物品。
● 更新了武器數據,補充了缺失的文化和物品修飾信息,並解決了重複或不正確的武器名稱問題。
● 修復了導致黑披風、黑靴、黑甲、黑風帽套裝無法在商店購買的錯誤。
● 修復了導致威嚴鐵靴拼寫錯誤的錯誤。
● 修復了導致某些物品名稱重複或錯誤的錯誤。
保存與加載
● 爲存檔添加了標記,以顯示成就是否啓用。
● 修復了導致舊存檔中的英雄有時會出現裝備與性別不符的錯誤。
性能
● 改進了正在逃竄隊伍尋找目標地點的性能。
● 改進了戰鬥序列階段的內存分配。
● 修復了導致在攻城任務中下達"進攻"命令時幀率下降的錯誤。
崩潰
● 修復了由於遊戲文件夾中缺少文本文件而導致的啓動時崩潰。
● 修復了當軍團玩家在非軍團領袖的情況下協助另一個軍團的攻城時發生的崩潰。
● 修復了當AI從戰鬥中潰逃時發生的崩潰。
● 修復了通過手動編輯xml/配置文件禁用所需官方模塊時發生的崩潰。現在打開啓動器後,所需的官方模塊將自動設爲啓用。
● 修復了在多個派系攻擊同一處定居點時,其中一個攻擊方與防守方派系觸發和平事件期間發生的崩潰。
● 修復了由於生成路徑問題在某些戰鬥場景中發生的崩潰。
● 修復了在角色創建和理髮店“重置更改”時發生的崩潰。
● 修復了在嘗試保存遊戲時隨機發生的崩潰。
● 修復了在嘗試爲男性角色裝備女性服裝時發生的崩潰。
● 修復了在攻城任務中陣型更新期間發生的崩潰。
● 修復了在戰鬥中由於貴族死亡問題而發生的崩潰。
● 修復了當同伴被指派解決城鎮問題,同時又被另一名同伴的召集行動設爲目標時發生的崩潰。
● 修復了當玩家被囚禁時,玩家家族的隊伍滿足了組建軍團條件時發生的崩潰。
● 修復了當領主隊伍試圖保衛村莊免受敵對領主攻擊時發生的崩潰。
● 修復了在出擊任務中,由於在無友方隊伍時錯誤分配友方隊伍而發生的崩潰。
● 修復了當軍團因和平宣言而被解散時發生的崩潰。
● 修復了由於圖形驅動程序在啓動器中發生的崩潰。
● 修復了在"走私販子"任務進行時離開王國發生的崩潰。
● 修復了由於"幫派頭目需要武器"任務中的任務隊伍在任務結束後未被移除而導致的崩潰。
● 修復了在"征服之戰"任務中說服敵方貴族叛變時發生的崩潰。
● 修復了在與"逃兵勒索"任務相關的逃兵隊伍交談後發生的崩潰。
聯機模式
戰鬥
● 修復了導致衝刺攻擊出現武器拖影的錯誤。
● 修復了橫向移動時出現姿態不同步的錯誤。
界面
● 修復了導致掉落武器無法高亮顯示的錯誤。
● 修復了導致對局結束畫面的段位和經驗值進度條出現視覺故障的錯誤。
● 修復了導致通用頭像圖片顏色顯示錯誤的錯誤。
崩潰
● 修復了加載含有投石車的多人圍城場景時發生崩潰的問題。
● 修復了在 PlayStation 上新增好友時發生崩潰的問題。
通用內容(單機模式和聯機模式通用)
戰鬥
改動
● 改善了 AI 的攻擊時機和目標選擇行爲。所有近戰單位現在能更可靠地發動攻擊並正確朝向目標。長槍步兵能更有效地瞄準,對騎兵形成更大威脅;騎兵則能更好地把握攻擊時機和選擇揮砍方向。
● 將單手武器的衝撞攻擊距離提升至與雙手武器衝撞攻擊距離相同。
● 禁用弓箭手在被騎乘單位靠近時的準備武器搖晃動作。
● 降低了向投擲方向移動時的投擲武器精準度懲罰。
● 改善了 AI 移動時的投擲武器使用。AI 士兵現在將在奔跑時使用投擲武器,而非減速至步行,與向投擲方向移動時提升的精準度相符。
● 使投石索精準度取決於投擲技能。
● 在範圍傷害彈藥落點附近新增震動鏡頭效果。
修復
● 修復了導致玩家在蹲伏狀態下騎馬後無法進行騎射的錯誤。
● 修復了導致蹲伏時進行快速攻擊時移動速度提升的錯誤。
美術
● 重新平衡了 174 個場景中的風速。此前許多場景毫無風力,而部分場景風力過強,導致場景植被表現不自然。
界面
● 新增啓動器警告,當所需驅動程序缺失時通知玩家。
● 新增在選項選單中交換按鍵綁定的功能。
● 新增按鍵衝突信息,顯示哪些操作共享相同按鍵。
● 新增剩餘 PC 輸入按鍵視覺效果。
● 啓用了在主機上使用鍵盤時保存鍵位更改的功能。
● 改善了 PlayStation 控制器的「啓用觸摸板鼠標」選項,使其能在遊戲進行中生效並立即套用。
● 修復了某些按鍵綁定更改從主選單更改時無法保存的錯誤。
● 修復了在遊戲途中連接或斷開控制器時,遊戲中按鍵綁定與選項—按鍵綁定設定不同步的錯誤。
● 修復了在遊戲過程中更改按鍵綁定時,部分輸入按鍵視覺效果未更新的錯誤。
● 修復了使用 PlayStation 控制器時出現 Xbox 按鈕圖標的錯誤。
● 修復了斷開手柄時主機上出現 PC 按鍵文字和視覺效果的錯誤。
● 修復了「重置爲默認值」按鈕無法重置部分遊戲設定選項值的錯誤。
音頻
● 修復了導致 5.1 環繞聲無法運作的錯誤。
● 修復了導致士兵對命令的回應始終以主要男性聲音發出的錯誤。士兵的命令響應現在正確地根據編隊中的士兵性別比例發出。
性能
● 優化並完善了屏幕空間反射算法,新增允許玩家在"低"和"高"預設之間選擇的配置選項。"低"預設以舊版視覺效果提供改善的性能,"高"預設則在不影響性能的情況下提供更好的視覺質量。
● 將所有原生場景(在《戰帆》中爲所有無海戰的場景)的場景水面渲染還原至「舊版」系統。
● 改善了地圖空間管理系統的運算性能。
● 通過對所有 FMOD 項目資源進行全面優化,改善了性能並減少了磁盤使用量。
模組製作
● 擴展了 FMOD 音效模組支持,使模組製作者能夠在 FMOD Studio 中創建自己的音效事件並替換現有的遊戲音效事件。
○ 在 modding_resources\FMOD Sample Project\FMODModdingProjectExample 下新增了範例 FMOD 項目,需要 FMOD 2.02.x 版本。項目包含混音結構,應遵循以獲得完整效能優勢。
○ 新增了 4 頁模組製作說明文件,涵蓋音效模組製作——使用 FMOD Studio 進行音效模組製作、事件設置、場景音效,以及音效系統與優化。
● 新增了一頁模組製作說明文件,介紹 BL v1.3 引入的新 XML 合併系統——使用原生模組合並模組 XML 文件。
● 新增遊戲啓動時的彈出警告,通知玩家與模組相關的衝突並指出造成問題的模組。
● 爲手部護甲新增 no_slim XML 屬性,以防止使用修身版本的身體護甲。
○ 由 xenoargh 建議。
● 馬匹護甲現在可通過 UseTeamColor 標籤着色。馬匹護甲現在在任務、物品欄畫面和存盤讀取畫面中使用正確的隊伍顏色。
○ 由 Litauen 報告。
● item_holsters.xml 文件現在可以使用 XSLT 或引擎的合併算法進行合併。
○ 由 Empire96, KingKilo, Ulfkarl 建議。
● 重新在模組製作工具包中加入 FontAtlas.exe(用於創建自定義字體)。
○ 由 [TAOM] Thyrell 在模組製作Discord上報告。
● 改善了 UI 筆刷的 OverrideBrush 功能,覆蓋設定現在根據模組加載順序相互迭加。
○ 由 Artem 建議。
● 爲UI列表面板添加了 VerticalSpaced 版面配置。
● 修復了導致 UI 垂直版面配置順序錯誤的問題,VerticalTopToBottom 和 VerticalBottomToTop 現在應按預期運作。
● 修復了使用 MissionScreen.CustomCamera 設置自定義鏡頭時導致玩家鼠標輸入無效的錯誤。
● 修復了在編輯器中儲存場景後出現地形突起的錯誤。
○ 由 Litauen 以及 Espeiron, Lord Eastwood, Jojoba, Savo, Hart, Bullero 等在模組製作Discord上報告。
● 修復了導致 Spritesheet 生成器在安裝《戰帆》時可能損壞某些遊戲文件的錯誤。
○ 由 Litauen 報告。
● 修復了修改 managed_core_parameters 時發生崩潰的問題。
○ 由 Ulfkarl 報告。
● 修復了選擇有問題的水體材質時發生崩潰的問題。
○ 由 Reginald 報告。
● 修復了開始 GI 烘焙過程時發生崩潰的問題。
○ 由 LizardWizard420,Reginald 和 Bullero 報告。
● 模組社區還討論了以下原生問題:
○ 將所有原生場景(《戰帆》中爲所有無海戰場景)的任務水面渲染還原至「舊版」系統。不過「舊版」系統也接受了着色器和材質改動。水面渲染類型不影響游泳能力。您的自定義非海戰場景預設應使用「舊版」系統。
■ 由 Snorri, Reynauld 和 Litauen 報告。
● 修復了導致 LOD 問題使某些對象在極近距離消失的錯誤。
○ 由 Snorri 和 Litauen 報告。

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