純血鴻蒙終於能打音遊了?Phira實測數據拉出來溜溜!

這篇文章主要是作者拿來練手,有一些名詞的解釋引用了AI,其餘圖片和總結均爲作者本人碼出來了,有什麼意見或者問題盒友們可以在評論區裏提出及補充qwq

在很久以前我發現了b站有一位大神@ljlVink做出了phira的純血鴻蒙移植版本,當時的體驗就非常不錯,華子的柔光屏拿來打音遊真的很爽,後來才發現它運行一直是60幀......

昨天Phira久違的更新了0.7.0版本

Phira的github更新詳情

這意味着鴻蒙用戶也能第一時間體驗到新版本的特性啦,就在我安裝了之後我才發現,這不僅僅是更新了新功能這麼簡單的事情,在9020平臺上運行新版本的phira就能用兩個字來形容——絲滑

具體絲滑到什麼程度呢?來讓我們用數據說話!

數據對比

測試環境

  • 測試設備:華爲Matepad Pro 12.2 2025 柔光版

  • 核心硬件:Hisilicon Kirin T92 (Maleoon 920)

  • 軟件版本:6.0.0.328(OHOS API:23)

  • 測試程序:HiSmartPerfEditor

  • 測試譜面:テレパシ SP Lv.?(譜師:Ziyieee vs. かをりの茗忻)(譜面比例3:2)

  • 音頻延遲(調整過後):+10ms(延遲真的非常低!可以開啓打擊音效了

測試版本

  • 老版本對照組: Phira 0.6.7 版本(包名:org.flos.phira.hmos)

  • 新版本實測組: Phira 0.7.0 版本(包名:org.flos.phira.hmos.game)

測試過程

開啓AUTOPLAY模式,從譜面的加載開始,到結算界面結束,usb連接電腦採集數據,測試軟件已勾選統計CPU trace,GPU Counter,屏幕截圖,故功耗測試不準確,僅供參考。

測試總覽

FPS數據

0.6.7

0.7.0

部分名詞解釋:

  • 1% low幀:這是評測界最看重的數據,它挑出了整局遊戲裏“最卡的 1% 時間”來算平均幀。如果平均幀很高,但 1% Low 幀極低,說明遊戲平時很流暢,但會時不時給你來個“突然掉幀”。

  • Jank / BigJank:Jank 代表微小卡頓,BigJank 代表嚴重卡頓(也就是畫面突然定格了一下)。越低越好

  • 抖動率 & 方差:衡量幀率像不像過山車。越低越好,越低說明遊戲越穩定,一條直線跑到底。

  • Frametime:兩幀畫面間隔耗時。

總結:

絕對流暢度(上限):

  • 平均幀率: 57.6 FPS漲至 102.6 FPS

  • 單幀耗時: 17.4 ms減至 9.7 ms

遊戲穩定性(下限):

  • 1% Low 幀: 16.81 FPS降至14.36 FPS

  • 抖動率: 2.67%漲至13.90%

  • 嚴重卡頓 (BigJank):每10分鐘3.7次漲至14.5 次

可能是由於已有的資源全部喫滿的原因,新版本的卡頓次數相當多,但是肉眼觀看起來好像......沒有那麼明顯?

CPU、GPU、內存數據

0.6.7

0.7.0

其中:

Cluster1爲1.6Ghz的泰山小核;

Cluster2爲2.15Ghz的泰山小核;

Cluster3爲2.5Ghz的泰山超大核。

圖源極客灣,侵刪

好嘛原來之前全跑在小核上了......

那你說有沒有種可能包名後面加了個.game,系統把它當成大型遊戲,把超大核給喚醒了?

功耗數據(不準確,僅供參考)

0.6.7

0.7.0

雖然說功耗測試不準確,在這數據裏還是能發現一點端倪呢,由於超大核和大核的調度,導致新版本的功耗起飛,最高功耗達到了13w,這顆T92毫無保留地釋放了它的全部性能。

測試詳情

0.6.7

0.7.0

舊版本一直是鎖60幀運行,是我自適應了嗎?感覺60幀玩的很流暢......

剩下的數據直接放個長圖出來吧!

0.6.7

0.7.0

ps.作者還拿出了9000s平臺(m60p)來測試,至於結果嘛......

已經哭暈在廁所了

總結

開放了120幀之後真的非常非常流暢!上限極高!可惜換來的呢就是數不盡的卡頓以及抖動,畢竟選的這個譜面也是相當相當喫配置的,如果遊玩別的沒有什麼貼圖或者特效的譜面應該能120幀喫滿的。

沒記錯的話我的4.2版本的mpp13.2 2023當時玩這個譜面是非常的卡頓,基本不到20幀吧......

所以這次更新真的給了我一個非常大的驚喜!有愛玩phira且手裏的板子恰好是純血鴻蒙的盒友們一定要嘗試這次的更新!

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