![]()
demo公布后有1400+个玩家入库,365个玩家启动了游戏。再次感谢这些玩家们,让我继续有动力
关于游戏的核心玩法介绍:
![]()
游戏玩法运作具体只有三个核心:抽卡、选择符文、战斗以此循环
抽卡:恢复角色符文点数,,进行新的回合根据抽到的符文卡来部署下回合的行动
选择符文:可以最多选择三个符文卡,符文卡有五个属性(无、火、水、风、土)。当技能槽的属性与角色能力属性匹配时就会触发能力,,让角色在战斗时以最强的姿态呈现

战斗:根据自身情况来进行战斗,战斗加入了压制的系统,当怪物行动瞬间攻击怪物会获得压制状态,下次抽卡时会奖励一张符文技能卡(最多三张,让你抽到心仪的卡概率增加),并在此状态下下一击造成双倍伤害以及免疫敌人攻击(可防止被挤角落)

三个核心之间互相有鼓励推动
选择符文(触发能力)让你的英雄变得更强大来战斗
↓
再通过战斗使用符文技能卡消耗符文点数,尽可能打出压制来获得奖励卡让你抽卡时能抽多几张卡
↓
通过打出的压制来抽取最多8张卡来获得心仪的卡的几率增加
根据玩家们的反馈我做出了一下的修改:
玩家反馈:当你建立好能力以及都打出了三次压制却抽卡时还是抽不到心仪的卡那种挫败感
1.加入了卡组编辑功能(自定义卡组元素属性的比例)
旧:50张技能卡的卡组无法修改(元素属性都是10:10:10:10:10)
新:基础20张卡组(默认元素属性4:4:4:4:4),每回合结束(非boss战斗关卡)都会随机三张选一张加入卡组,加入的卡牌可以打破元素属性抽取的概率。
同时加入了双属性符文技能卡
![]()
随机三张选一张加入
因为随机的三张卡有机会是抽到不想要的属性,所以也在商店力添加了换牌功能。
![]()
同时因为加入了这个功能让金币资源消耗增加(大幅降低能力购买的价格),让能力的定位更加像小丑牌那样。可以根据卡组情况以及构筑来以更低成本的选择或替换角色能力。
玩家反馈:无法移动
之前的帖子我吐槽了老外玩我游戏不会移动,发现是我自身设计的不足,忽视了一些玩家键盘的键位只有68,没有方向建(需要fn组合来实现方向建功能)
1.加入了键盘两种操作方式
![]()
一个好的游戏离不开玩家们的建议,虽然目前游戏体验有两极分化的现象,我也希望路过的盒友可以玩一下我的游戏给我提供珍贵的建议,我会把这些玩家做成彩蛋或者英雄来表达你们对我游戏的贡献!!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
