經過demo公佈了一輪後我把遊戲修正成了形式上的小丑牌

demo公佈後有1400+個玩家入庫,365個玩家啓動了遊戲。再次感謝這些玩家們,讓我繼續有動力

關於遊戲的核心玩法介紹:

遊戲玩法運作具體只有三個核心:抽卡、選擇符文、戰鬥以此循環

抽卡:恢復角色符文點數,,進行新的回合根據抽到的符文卡來部署下回合的行動

選擇符文:可以最多選擇三個符文卡,符文卡有五個屬性(無、火、水、風、土)。當技能槽的屬性與角色能力屬性匹配時就會觸發能力,,讓角色在戰鬥時以最強的姿態呈現

戰鬥:根據自身情況來進行戰鬥,戰鬥加入了壓制的系統,當怪物行動瞬間攻擊怪物會獲得壓制狀態,下次抽卡時會獎勵一張符文技能卡(最多三張,讓你抽到心儀的卡概率增加),並在此狀態下下一擊造成雙倍傷害以及免疫敵人攻擊(可防止被擠角落)

三個核心之間互相有鼓勵推動

選擇符文(觸發能力)讓你的英雄變得更強大來戰鬥

再通過戰鬥使用符文技能卡消耗符文點數,儘可能打出壓制來獲得獎勵卡讓你抽卡時能抽多幾張卡

通過打出的壓制來抽取最多8張卡來獲得心儀的卡的幾率增加

根據玩家們的反饋我做出了一下的修改:

玩家反饋:當你建立好能力以及都打出了三次壓制卻抽卡時還是抽不到心儀的卡那種挫敗感

1.加入了卡組編輯功能(自定義卡組元素屬性的比例)

舊:50張技能卡的卡組無法修改(元素屬性都是10:10:10:10:10)

新:基礎20張卡組(默認元素屬性4:4:4:4:4),每回合結束(非boss戰鬥關卡)都會隨機三張選一張加入卡組,加入的卡牌可以打破元素屬性抽取的概率。

同時加入了雙屬性符文技能卡

隨機三張選一張加入

因爲隨機的三張卡有機會是抽到不想要的屬性,所以也在商店力添加了換牌功能。

同時因爲加入了這個功能讓金幣資源消耗增加(大幅降低能力購買的價格),讓能力的定位更加像小丑牌那樣。可以根據卡組情況以及構築來以更低成本的選擇或替換角色能力。

玩家反饋:無法移動

之前的帖子我吐槽了老外玩我遊戲不會移動,發現是我自身設計的不足,忽視了一些玩家鍵盤的鍵位只有68,沒有方向建(需要fn組合來實現方向建功能)

1.加入了鍵盤兩種操作方式

一個好的遊戲離不開玩家們的建議,雖然目前遊戲體驗有兩極分化的現象,我也希望路過的盒友可以玩一下我的遊戲給我提供珍貴的建議,我會把這些玩家做成彩蛋或者英雄來表達你們對我遊戲的貢獻!!

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