有時候讓UI反應稍微慢一拍遊戲更對味,獨立遊戲開發分享

(原帖發在紅迪和老外討論所以插圖是英語,黑盒也有玩家和開發所以也發一遍中文的)

GIF

原本的設計是當鼠標懸浮時,將卡牌稍微向上拉出,但是這樣在鼠標快速劃過牌組的時候,卡牌會顯得抖來抖去,因爲在過於頻繁地觸發鼠標進入/退出的事件!gif中是已經修好的表現,鼠標快速連續劃過三張卡牌時,中間的那張沒有被向上拉出。

截圖

原來有時讓UI對玩家鼠標的反應慢個零點零幾秒反而效果更好,但也不是所有位置都應該做延遲反應,因爲多多少少會顯得有那麼一點遲鈍,只會刷新文字描述的地方就沒有問題。

截圖

這個界面會顯示玩家準備買入或者賣出的資產詳情,當鼠標快速劃過買賣按鈕時,選中的資產在快速變化,詳情就顯得像在頻繁閃變一樣,尤其是圖片會特別扎眼。

我不是專業的程序,原來UI方面的代碼細節這麼多,在開發獨立遊戲的過程中發現了一個感覺容易被忽視的細節,就發出來分享給大家,歡迎討論。

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