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動態多幀生成和6倍多幀生成這個功能並不受模型的限制,只看遊戲支不支持,你可以用預設A,也可以用預設B。然而我看了看遊戲庫裏的遊戲發現,不支持動態幀生成的遊戲一般也沒法用預設B就是了。
另外,NVIDIA表示現階段的動態和6倍多幀生成還不支持Vulkan,所以像《明日方舟:終末地》還有《毀滅戰士:黑暗紀元》這些遊戲就需要等待更新了。
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接下來再說說預設B帶來的UI改進,它可以在遊戲視角移動時,令UI這些靜態元素保持穩定,不會出現奇怪的變形。這點就直接看下面的對比圖吧,非常直觀。事實上,這種變形不僅在6x多幀生成裏面出現,在4x模式中也可能存在,因此如果有預設B可選的話,我們是建議優先選擇預設B的。值得一提的是,預設B帶來的UI提升不僅使用於RTX 50系,也支持RTX 40系顯卡。
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