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动态多帧生成和6倍多帧生成这个功能并不受模型的限制,只看游戏支不支持,你可以用预设A,也可以用预设B。然而我看了看游戏库里的游戏发现,不支持动态帧生成的游戏一般也没法用预设B就是了。
另外,NVIDIA表示现阶段的动态和6倍多帧生成还不支持Vulkan,所以像《明日方舟:终末地》还有《毁灭战士:黑暗纪元》这些游戏就需要等待更新了。
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接下来再说说预设B带来的UI改进,它可以在游戏视角移动时,令UI这些静态元素保持稳定,不会出现奇怪的变形。这点就直接看下面的对比图吧,非常直观。事实上,这种变形不仅在6x多帧生成里面出现,在4x模式中也可能存在,因此如果有预设B可选的话,我们是建议优先选择预设B的。值得一提的是,预设B带来的UI提升不仅使用于RTX 50系,也支持RTX 40系显卡。
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