英偉達推送更新上線 DLSS 4.5 動態多幀生成與6倍插幀模式

個人評測:

1.死亡擱淺

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=21c671b70292

2.生化危機9

暫不支持

3.紅色沙漠(偷跑版6倍幀生成,效果觀察了一下和正式版一樣)

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如何啓用新多幀生成模型:

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英偉達再度強化 AI 插幀能力

英偉達現已面向自願參與公測的英偉達客戶端用戶,推送 DLSS 4.5 動態多幀生成技術,以及全新的 6 倍多幀生成模式。

兩項新功能僅限 RTX 50 系列顯卡使用,且必須安裝 595.79 WHQL 及以上版本的 GeForce 遊戲就緒驅動。

顯而易見,此次升級是 RTX 50 顯卡獨佔福利;英偉達還放出功能對比圖表,明確標註 RTX 40 系列完全無緣這些新增特性。

全新動態插幀模式,摒棄了傳統固定幀率倍率的設計,改用智能自適應機制:會根據顯卡負載、顯示器目標幀率實時動態調整。

英偉達介紹,該功能只會按需生成幀數,剛好滿足預設幀率上限或顯示器刷新率需求,告別遊戲全程鎖定單一插幀倍率的老舊邏輯。

同時,英偉達爲適配遊戲新增6 倍多幀生成模式。開啓後,顯卡每渲染 1 幀原生畫面,就能通過 AI 額外生成 5 幀補幀畫面。

官方數據顯示,RTX 50 顯卡運行 4K 路徑追蹤光追遊戲時,從 4 倍插幀升級至 6 倍插幀,性能最高可提升 35%,搭配 NVIDIA Reflex 低延遲技術,還能有效控制畫面延遲。

目前該功能尚未原生全覆蓋遊戲,需依託英偉達客戶端手動解鎖。玩家要先在客戶端開啓公測與實驗性功能,再在圖形設置界面手動修改 DLSS 幀生成的強制選項。客戶端內現已並存動態模式與固定倍率模式,固定模式保留了舊版手動調節倍率的操作邏輯。

NVIDIA DLSS 4.5 增強幀生成模型

新模型適用於 GeForce RTX 40 系列和 50 系列用戶,可提高小地圖、屏幕 UI 元素和其它遊戲界面的質量和清晰度。

新模型利用了特定遊戲引擎可用的額外 UI 緩衝區,因此能夠在激活 DLSS 動態多幀生成、DLSS 多幀生成或 DLSS 幀生成時,更智能地管理靜態 UI 的渲染。截至 2026 年 3 月 31 日,部分支持 DLSS 4.5 的遊戲包括“戰地風雲 6 (Battlefield 6)”、“無主之地 4 (Borderlands 4)”、“龍騰世紀:影障守護者 (Dragon Age: The Veilguard)”、EA SPORTS F1® 25、“戰神:諸神黃昏 (God of War Ragnarök)”、“霍格沃茨之遺 (Hogwarts Legacy)”、“奪寶奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”、“漫威蜘蛛俠 2 (Marvel's Spider-Man 2)”、“怪物獵人:荒野 (Monster Hunter Wilds)”、“星球大戰:亡命之徒 (Star Wars Outlaws)”、“上古卷軸 IV:湮滅重製版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)”和“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”。

要在支持的遊戲中激活新模型,請打開“DLSS 優設 - 模型預設”,在全局或針對特定遊戲進行設置,單擊“幀生成”下拉菜單,然後選擇“Preset B”。

此前全系 RTX 顯卡都能在客戶端解鎖超分辨率功能,而動態多幀生成、6 倍插幀是本次專爲 RTX 50 用戶重磅新增的能力。

英偉達還預告,未來會有更多遊戲適配該技術,包含 GDC 遊戲開發者大會官宣的《007:初露鋒芒》《控制:共振》《湮滅潮汐》等新作。

附:NVapp更新日誌

版本亮點

NVIDIA App 11.0.7 版本亮點 123

最新更新:

  • DLSS 4.5 動態多幀生成現已推出

    • GeForce RTX 50 系列 GPU 現已支持 DLSS 4.5 動態幀生成。選擇 "動態" 模式,即可在遊戲過程中智能調整生成幀的數量,以達到目標幀率,從而平衡幀率、畫質和響應速度。

    • GeForce RTX 50 系列 GPU 上的全新 DLSS 4.5 多幀生成 5 倍和 6 倍模式可提高路徑追蹤遊戲的 4K 幀率。與 NVIDIA Reflex 相結合,它們可在對響應速度影響最小的情況下生成更多幀。

    • GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列 GPU 將迎來 DLSS 4.5 幀生成模型更新,在部分遊戲中通過整合額外引擎數據來增強遊戲內 UI,從而提高靜態 UI 元素的視覺質量和清晰度。

    • 在使用 ShadowPlay 時,爲了獲得更出色的畫質和性能,需要安裝最新的 GeForce Game Ready 驅動。

    • 在 "圖形">"程序設置">"驅動設置">"DLSS 優設 - 幀生成模式" 下訪問這些 DLSS 功能

  • 自動着色器編譯 (測試版)

    • 在系統空閒時重建 DirectX 12 着色器,減少驅動更新後遊戲運行時的編譯頻率

  • 控制面板更新

    • 在 "系統">"顯示器">"顯示器屬性" 中添加了自定義分辨率

新增遊戲支持 DLSS 優設,具體包括:

  • "明日方舟:終末地 (Arknights: Endfield)"

  • "黑色一號:血盟兄弟 (Black One Blood Brothers)"

  • "惡煞車手:Rogue Shift (Carmageddon: Rogue Shift)"

  • "噬血代碼 II (CODE VEIN II)"

  • "海盜遺產 (Corsairs Legacy)"

  • "紅色沙漠 (Crimson Desert)"

  • "死亡擱淺 2:冥灘之上 (DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)"

  • "惡魔學家 (Demonologist)"

  • "榮耀戰魂 (For Honor)"

  • "禁閉求生 2 (Grounded 2)"

  • Half Sword

  • "高能人生 2 (High On Life 2)"

  • "毒液突擊隊 (John Carpenter's Toxic Commando)"

  • LET IT DIE: INFERNO

  • "落逃之地 (LORT)"

  • "失落星船:馬拉松 (Marathon)"

  • "怪物獵人物語 3:命運雙龍 (Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)"

  • "噩夢邊境 (Nightmare Frontier)"

  • "仁王 3 (Nioh 3)"

  • "北歐:血誓 (NORSE: Oath of Blood)"

  • "灰雨鋼鋒 (Of Ash and Steel)"

  • "檢疫區:最後一站 (Quarantine Zone: The Last Check)"

  • "生靈重塑 (REANIMAL)"

  • "生化危機:安魂曲 (Resident Evil Requiem)"

  • "星際迷航:航海家號 - 穿越未知 (Star Trek: Voyager - Across the Unknown)"

  • "星際裂變 (StarRupture)"

  • "冥河:貪婪之刃 (Styx: Blades of Greed)"

  • "黃金河計劃 (The Gold River Project)"

關閉

新增遊戲支持優化設置,具體包括:

  • "明日方舟:終末地 (Arknights: Endfield)"

  • "創世灰燼 (Ashes of Creation)"

  • Highguard

  • "星際裂變 (StarRupture)"

  • "最後的守護者 (The Last Caretaker)"

修復的 Bug:

  • 浮窗

    • 修復了切換設備後麥克風選擇會恢復爲默認設置的問題

    • 修復了無法使用數字小鍵盤按鍵作爲浮窗快捷鍵的問題

  • 圖像

    • 修復了全局設置中缺少 NVIDIA AI 插幀設置的問題

    • 修復了 NVIDIA App 分辨率變更未在遊戲內生效的問題

  • 顯示器

    • 修復了更改顯示模式會導致閃爍的問題

  • 安裝

    • 修復了偶發的電腦離線時無法安裝 NVIDIA App 的問題

    • 移除了從 GeForce Experience 升級後冗餘的重啓提示

    • 進行了多項穩定性修復,提高了應用程序的整體可靠性

這裏是@明天去月球,我們明天見

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