英伟达推送更新上线 DLSS 4.5 动态多帧生成与6倍插帧模式

个人评测:

1.死亡搁浅

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=21c671b70292

2.生化危机9

暂不支持

3.红色沙漠(偷跑版6倍帧生成,效果观察了一下和正式版一样)

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=413171b60ddf

如何启用新多帧生成模型:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=d84d71b70727

英伟达再度强化 AI 插帧能力

英伟达现已面向自愿参与公测的英伟达客户端用户,推送 DLSS 4.5 动态多帧生成技术,以及全新的 6 倍多帧生成模式。

两项新功能仅限 RTX 50 系列显卡使用,且必须安装 595.79 WHQL 及以上版本的 GeForce 游戏就绪驱动。

显而易见,此次升级是 RTX 50 显卡独占福利;英伟达还放出功能对比图表,明确标注 RTX 40 系列完全无缘这些新增特性。

全新动态插帧模式,摒弃了传统固定帧率倍率的设计,改用智能自适应机制:会根据显卡负载、显示器目标帧率实时动态调整。

英伟达介绍,该功能只会按需生成帧数,刚好满足预设帧率上限或显示器刷新率需求,告别游戏全程锁定单一插帧倍率的老旧逻辑。

同时,英伟达为适配游戏新增6 倍多帧生成模式。开启后,显卡每渲染 1 帧原生画面,就能通过 AI 额外生成 5 帧补帧画面。

官方数据显示,RTX 50 显卡运行 4K 路径追踪光追游戏时,从 4 倍插帧升级至 6 倍插帧,性能最高可提升 35%,搭配 NVIDIA Reflex 低延迟技术,还能有效控制画面延迟。

目前该功能尚未原生全覆盖游戏,需依托英伟达客户端手动解锁。玩家要先在客户端开启公测与实验性功能,再在图形设置界面手动修改 DLSS 帧生成的强制选项。客户端内现已并存动态模式与固定倍率模式,固定模式保留了旧版手动调节倍率的操作逻辑。

NVIDIA DLSS 4.5 增强帧生成模型

新模型适用于 GeForce RTX 40 系列和 50 系列用户,可提高小地图、屏幕 UI 元素和其它游戏界面的质量和清晰度。

新模型利用了特定游戏引擎可用的额外 UI 缓冲区,因此能够在激活 DLSS 动态多帧生成、DLSS 多帧生成或 DLSS 帧生成时,更智能地管理静态 UI 的渲染。截至 2026 年 3 月 31 日,部分支持 DLSS 4.5 的游戏包括“战地风云 6 (Battlefield 6)”、“无主之地 4 (Borderlands 4)”、“龙腾世纪:影障守护者 (Dragon Age: The Veilguard)”、EA SPORTS F1® 25、“战神:诸神黄昏 (God of War Ragnarök)”、“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”、“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”、“漫威蜘蛛侠 2 (Marvel's Spider-Man 2)”、“怪物猎人:荒野 (Monster Hunter Wilds)”、“星球大战:亡命之徒 (Star Wars Outlaws)”、“上古卷轴 IV:湮灭重制版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)”和“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”。

要在支持的游戏中激活新模型,请打开“DLSS 优设 - 模型预设”,在全局或针对特定游戏进行设置,单击“帧生成”下拉菜单,然后选择“Preset B”。

此前全系 RTX 显卡都能在客户端解锁超分辨率功能,而动态多帧生成、6 倍插帧是本次专为 RTX 50 用户重磅新增的能力。

英伟达还预告,未来会有更多游戏适配该技术,包含 GDC 游戏开发者大会官宣的《007:初露锋芒》《控制:共振》《湮灭潮汐》等新作。

附:NVapp更新日志

版本亮点

NVIDIA App 11.0.7 版本亮点 123

最新更新:

  • DLSS 4.5 动态多帧生成现已推出

    • GeForce RTX 50 系列 GPU 现已支持 DLSS 4.5 动态帧生成。选择 "动态" 模式,即可在游戏过程中智能调整生成帧的数量,以达到目标帧率,从而平衡帧率、画质和响应速度。

    • GeForce RTX 50 系列 GPU 上的全新 DLSS 4.5 多帧生成 5 倍和 6 倍模式可提高路径追踪游戏的 4K 帧率。与 NVIDIA Reflex 相结合,它们可在对响应速度影响最小的情况下生成更多帧。

    • GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列 GPU 将迎来 DLSS 4.5 帧生成模型更新,在部分游戏中通过整合额外引擎数据来增强游戏内 UI,从而提高静态 UI 元素的视觉质量和清晰度。

    • 在使用 ShadowPlay 时,为了获得更出色的画质和性能,需要安装最新的 GeForce Game Ready 驱动。

    • 在 "图形">"程序设置">"驱动设置">"DLSS 优设 - 帧生成模式" 下访问这些 DLSS 功能

  • 自动着色器编译 (测试版)

    • 在系统空闲时重建 DirectX 12 着色器,减少驱动更新后游戏运行时的编译频率

  • 控制面板更新

    • 在 "系统">"显示器">"显示器属性" 中添加了自定义分辨率

新增游戏支持 DLSS 优设,具体包括:

  • "明日方舟:终末地 (Arknights: Endfield)"

  • "黑色一号:血盟兄弟 (Black One Blood Brothers)"

  • "恶煞车手:Rogue Shift (Carmageddon: Rogue Shift)"

  • "噬血代码 II (CODE VEIN II)"

  • "海盗遗产 (Corsairs Legacy)"

  • "红色沙漠 (Crimson Desert)"

  • "死亡搁浅 2:冥滩之上 (DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)"

  • "恶魔学家 (Demonologist)"

  • "荣耀战魂 (For Honor)"

  • "禁闭求生 2 (Grounded 2)"

  • Half Sword

  • "高能人生 2 (High On Life 2)"

  • "毒液突击队 (John Carpenter's Toxic Commando)"

  • LET IT DIE: INFERNO

  • "落逃之地 (LORT)"

  • "失落星船:马拉松 (Marathon)"

  • "怪物猎人物语 3:命运双龙 (Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)"

  • "噩梦边境 (Nightmare Frontier)"

  • "仁王 3 (Nioh 3)"

  • "北欧:血誓 (NORSE: Oath of Blood)"

  • "灰雨钢锋 (Of Ash and Steel)"

  • "检疫区:最后一站 (Quarantine Zone: The Last Check)"

  • "生灵重塑 (REANIMAL)"

  • "生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)"

  • "星际迷航:航海家号 - 穿越未知 (Star Trek: Voyager - Across the Unknown)"

  • "星际裂变 (StarRupture)"

  • "冥河:贪婪之刃 (Styx: Blades of Greed)"

  • "黄金河计划 (The Gold River Project)"

关闭

新增游戏支持优化设置,具体包括:

  • "明日方舟:终末地 (Arknights: Endfield)"

  • "创世灰烬 (Ashes of Creation)"

  • Highguard

  • "星际裂变 (StarRupture)"

  • "最后的守护者 (The Last Caretaker)"

修复的 Bug:

  • 浮窗

    • 修复了切换设备后麦克风选择会恢复为默认设置的问题

    • 修复了无法使用数字小键盘按键作为浮窗快捷键的问题

  • 图像

    • 修复了全局设置中缺少 NVIDIA AI 插帧设置的问题

    • 修复了 NVIDIA App 分辨率变更未在游戏内生效的问题

  • 显示器

    • 修复了更改显示模式会导致闪烁的问题

  • 安装

    • 修复了偶发的电脑离线时无法安装 NVIDIA App 的问题

    • 移除了从 GeForce Experience 升级后冗余的重启提示

    • 进行了多项稳定性修复,提高了应用程序的整体可靠性

这里是@明天去月球,我们明天见

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