個人評測:
1.死亡擱淺
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=21c671b70292
2.生化危機9
暫不支持
3.紅色沙漠(偷跑版6倍幀生成,效果觀察了一下和正式版一樣)
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=413171b60ddf
如何啓用新多幀生成模型:
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=d84d71b70727
英偉達再度強化 AI 插幀能力
英偉達現已面向自願參與公測的英偉達客戶端用戶,推送 DLSS 4.5 動態多幀生成技術,以及全新的 6 倍多幀生成模式。
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兩項新功能僅限 RTX 50 系列顯卡使用,且必須安裝 595.79 WHQL 及以上版本的 GeForce 遊戲就緒驅動。
顯而易見,此次升級是 RTX 50 顯卡獨佔福利;英偉達還放出功能對比圖表,明確標註 RTX 40 系列完全無緣這些新增特性。

全新動態插幀模式,摒棄了傳統固定幀率倍率的設計,改用智能自適應機制:會根據顯卡負載、顯示器目標幀率實時動態調整。
英偉達介紹,該功能只會按需生成幀數,剛好滿足預設幀率上限或顯示器刷新率需求,告別遊戲全程鎖定單一插幀倍率的老舊邏輯。
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同時,英偉達爲適配遊戲新增6 倍多幀生成模式。開啓後,顯卡每渲染 1 幀原生畫面,就能通過 AI 額外生成 5 幀補幀畫面。
官方數據顯示,RTX 50 顯卡運行 4K 路徑追蹤光追遊戲時,從 4 倍插幀升級至 6 倍插幀,性能最高可提升 35%,搭配 NVIDIA Reflex 低延遲技術,還能有效控制畫面延遲。
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目前該功能尚未原生全覆蓋遊戲,需依託英偉達客戶端手動解鎖。玩家要先在客戶端開啓公測與實驗性功能,再在圖形設置界面手動修改 DLSS 幀生成的強制選項。客戶端內現已並存動態模式與固定倍率模式,固定模式保留了舊版手動調節倍率的操作邏輯。
NVIDIA DLSS 4.5 增強幀生成模型
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新模型適用於 GeForce RTX 40 系列和 50 系列用戶,可提高小地圖、屏幕 UI 元素和其它遊戲界面的質量和清晰度。
新模型利用了特定遊戲引擎可用的額外 UI 緩衝區,因此能夠在激活 DLSS 動態多幀生成、DLSS 多幀生成或 DLSS 幀生成時,更智能地管理靜態 UI 的渲染。截至 2026 年 3 月 31 日,部分支持 DLSS 4.5 的遊戲包括“戰地風雲 6 (Battlefield 6)”、“無主之地 4 (Borderlands 4)”、“龍騰世紀:影障守護者 (Dragon Age: The Veilguard)”、EA SPORTS F1® 25、“戰神:諸神黃昏 (God of War Ragnarök)”、“霍格沃茨之遺 (Hogwarts Legacy)”、“奪寶奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”、“漫威蜘蛛俠 2 (Marvel's Spider-Man 2)”、“怪物獵人:荒野 (Monster Hunter Wilds)”、“星球大戰:亡命之徒 (Star Wars Outlaws)”、“上古卷軸 IV:湮滅重製版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)”和“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”。
要在支持的遊戲中激活新模型,請打開“DLSS 優設 - 模型預設”,在全局或針對特定遊戲進行設置,單擊“幀生成”下拉菜單,然後選擇“Preset B”。
此前全系 RTX 顯卡都能在客戶端解鎖超分辨率功能,而動態多幀生成、6 倍插幀是本次專爲 RTX 50 用戶重磅新增的能力。
英偉達還預告,未來會有更多遊戲適配該技術,包含 GDC 遊戲開發者大會官宣的《007:初露鋒芒》《控制:共振》《湮滅潮汐》等新作。
附:NVapp更新日誌
版本亮點
NVIDIA App 11.0.7 版本亮點 123
最新更新:
DLSS 4.5 動態多幀生成現已推出
GeForce RTX 50 系列 GPU 現已支持 DLSS 4.5 動態幀生成。選擇 "動態" 模式,即可在遊戲過程中智能調整生成幀的數量,以達到目標幀率,從而平衡幀率、畫質和響應速度。
GeForce RTX 50 系列 GPU 上的全新 DLSS 4.5 多幀生成 5 倍和 6 倍模式可提高路徑追蹤遊戲的 4K 幀率。與 NVIDIA Reflex 相結合,它們可在對響應速度影響最小的情況下生成更多幀。
GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列 GPU 將迎來 DLSS 4.5 幀生成模型更新,在部分遊戲中通過整合額外引擎數據來增強遊戲內 UI,從而提高靜態 UI 元素的視覺質量和清晰度。
在使用 ShadowPlay 時,爲了獲得更出色的畫質和性能,需要安裝最新的 GeForce Game Ready 驅動。
在 "圖形">"程序設置">"驅動設置">"DLSS 優設 - 幀生成模式" 下訪問這些 DLSS 功能
自動着色器編譯 (測試版)
在系統空閒時重建 DirectX 12 着色器,減少驅動更新後遊戲運行時的編譯頻率
控制面板更新
在 "系統">"顯示器">"顯示器屬性" 中添加了自定義分辨率
新增遊戲支持 DLSS 優設,具體包括:
"明日方舟:終末地 (Arknights: Endfield)"
"黑色一號:血盟兄弟 (Black One Blood Brothers)"
"惡煞車手:Rogue Shift (Carmageddon: Rogue Shift)"
"噬血代碼 II (CODE VEIN II)"
"海盜遺產 (Corsairs Legacy)"
"紅色沙漠 (Crimson Desert)"
"死亡擱淺 2:冥灘之上 (DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)"
"惡魔學家 (Demonologist)"
"榮耀戰魂 (For Honor)"
"禁閉求生 2 (Grounded 2)"
Half Sword
"高能人生 2 (High On Life 2)"
"毒液突擊隊 (John Carpenter's Toxic Commando)"
LET IT DIE: INFERNO
"落逃之地 (LORT)"
"失落星船:馬拉松 (Marathon)"
"怪物獵人物語 3:命運雙龍 (Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)"
"噩夢邊境 (Nightmare Frontier)"
"仁王 3 (Nioh 3)"
"北歐:血誓 (NORSE: Oath of Blood)"
"灰雨鋼鋒 (Of Ash and Steel)"
"檢疫區:最後一站 (Quarantine Zone: The Last Check)"
"生靈重塑 (REANIMAL)"
"生化危機:安魂曲 (Resident Evil Requiem)"
"星際迷航:航海家號 - 穿越未知 (Star Trek: Voyager - Across the Unknown)"
"星際裂變 (StarRupture)"
"冥河:貪婪之刃 (Styx: Blades of Greed)"
"黃金河計劃 (The Gold River Project)"
關閉
新增遊戲支持優化設置,具體包括:
"明日方舟:終末地 (Arknights: Endfield)"
"創世灰燼 (Ashes of Creation)"
Highguard
"星際裂變 (StarRupture)"
"最後的守護者 (The Last Caretaker)"
修復的 Bug:
浮窗
修復了切換設備後麥克風選擇會恢復爲默認設置的問題
修復了無法使用數字小鍵盤按鍵作爲浮窗快捷鍵的問題
圖像
修復了全局設置中缺少 NVIDIA AI 插幀設置的問題
修復了 NVIDIA App 分辨率變更未在遊戲內生效的問題
顯示器
修復了更改顯示模式會導致閃爍的問題
安裝
修復了偶發的電腦離線時無法安裝 NVIDIA App 的問題
移除了從 GeForce Experience 升級後冗餘的重啓提示
進行了多項穩定性修復,提高了應用程序的整體可靠性

這裏是@明天去月球,我們明天見
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