感覺蘋果電腦其實挺適合玩3A的

最近家裏來了個親戚,我正好借了他一臺 M4 Pro 的 Mac Studio 體驗了一下。

我把它接到了我自己的 4K OLED 48寸萬元LG旗艦小電視上,裝了《賽博朋克

2077》(macOS 原生支持那版)。

性能這塊我心裏是有預期的。

特效沒有全開最高,稍微調一調,在 4K 分辨率下基本能穩在 60 幀,個別複雜場景會掉到 50 幀左右。

這一點我很清楚,確實不如高配 Windows PC.

但真正讓我意外的,是畫面和整體體驗。

同樣一臺顯示器、同一個遊戲,我在 Windows 上玩了這麼久,《賽博朋克》一開 HDR,其實第一眼就能感覺出來

觀感明顯不一樣。

不是說更亮,也不是更豔,而是一種你說不出專業詞的“舒服感”。

蘋果那套 色彩管理 + HDR,是真的和系統、顯示器綁在一起的,在 Windows 上你很難靠自己手動調出這種一致性。

然後是聲音。

我正好有 AirPods Pro,連上 Mac 之後直接開 空間音頻,而《賽博朋克》本身也原生支持。

那一下我才第一次特別明確地感覺到:

聲音是從四面八方“過來”的,不是單純左右聲道。

我當然知道,在 Windows 上你可以搞 7.1 聲道,甚至效果能比這個好得多。

但問題是——

有多少人真的有條件、有空間、有精力去折騰這些?

所以我並不是說「Mac 比 Windows 更適合玩遊戲」,

而是想說:

如果玩的就是 3A 單機遊戲,追求的是 畫面一致性、HDR。

蘋果在視覺和聽覺上,比Windows好很多。尤其是色彩管理。用了之後才知道微軟的色彩管理差成了啥樣。

當然,最後我還是不會買,畢竟遊戲和軟件方面,還是Windows更適合我。

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