为什么CS2要改换弹机制?圈外人都能看懂的个人分析理解和猜想

本来不打算写这篇文章的,毕竟现在都什么时候了,村通网(x),我感觉过不了多久可能都要回调了(?)

但我刚才看到一个问题,问的是:“《CS》重做换弹机制既然是为了鼓励玩家更珍惜子弹,那为什么不改成买空枪,子弹额外花钱呢?”

我没忍住,多写了一些内容,写完之后,我发现,我写的里面讲了不少大家都知道的基础内容,索性就水一篇投稿吧。

也就成了标题写的那样:希望圈外人和萌新也能看懂。

二十多年来,在全球数百万玩家的共同铸就下,Counter-Strike 提供了精湛绝伦的竞技体验。而如今,CS 传奇的下一章即将揭开序幕,那就是 Counter-Strike 2。

这里叠个甲,我玩CS的时间不长,属于是门都没入,说不出专业的观点,希望能友好讨论。

—————————————

首先,这次改动内容是“更换弹匣将导致原弹匣子弹被丢弃,并从储备弹药中取出一个新的满弹匣”,同时,针对每种武器调整了储备弹药的数量。

然后,大家都知道,CS2几乎重做了烟雾弹这个道具,目前的效果是这样的:

这是一张GIF动图,如果你没看到可能在加载

大家可以看到,CS2的烟雾弹不再是CS:GO里单纯遮挡视野的道具,它是可以互动的。

  • 用枪射击烟雾,被命中的位置,烟雾会短暂消散,能看清后方

  • 燃烧弹(火)进入烟雾,火会被熄灭,走进去也不会掉血

  • 手雷可以直接炸开大片烟雾

这也就是我接下来要说的内容了。

现在的烟雾弹,子弹都可以穿透烟雾弹看到些许视野,且喷子这种扩散大的看到的视野更大,以及,火扔进去会消失,而雷每个人只能带一个……这是CS2烟雾弹机制带来的改变和影响,是这样的没错吧?

这也就意味着,在烟雾中,如果双方都没雷,交火几乎完全依赖枪械和它的子弹(或者是思路,比如说进去刀人,但是比较困难),也就产生了“穿烟”(用枪械对烟雾可能存在的敌人进行射击或是看视野)、“混烟”(在烟雾中行动,如静步走入或走过烟雾)这样的操作。

而这些操作,是非常依赖子弹的。

而开头那个问题中的购买子弹是早期CS版本的机制,那个时期的烟雾弹远没有现在这样复杂,并且不可以互动,自然也不会对子弹消耗产生同样的压力。

因此,CS2对换弹机制的调整,是为了适应新的道具,以及可能随之产生的新战术,具体改动如下图:

弹匣改动(取自网络,侵删)

从图中不难注意到,绝大多数冲锋枪和狙击枪的子弹被大幅削弱,手枪中备弹较多或比较强的也被削弱了。

冲锋枪在穿烟、混烟时的优势是公认的,这点不必多说,而狙击枪也是。

CS2中是存在“甲”的设定的,分为头甲和身体上的甲两部分,拥有甲能消除中枪时的视角晃动,但是它们要花钱。

以狙击枪为例,即便是最便宜的鸟狙SSG,敌人在购买了头甲的情况下,爆头仍然能将其直接击杀,打中有甲的身体也是直接大残,大狙AWP更夸张,只是命中身体,就可以直接击杀全甲的敌人。

可以说,狙击枪拥有极强的统治力,但是,如果这种威力被用来穿烟呢?

对烟雾中的玩家来说,几乎没有任何反应时间,即便对方只是试探性开枪,不小心中两枪也会直接死亡。

因此,备弹充足或单发威力过高的武器被V社通过弹匣的形式削减备弹,目的就是为了平衡这样的情况。

不再能随心所欲地穿烟、混烟了,所有人都要思考他们到底要不要那么去做。

简单来说,增加子弹的成本,就能适当减少穿烟、混烟这类像是开盲盒抽奖而不完全依靠实力的行为。

分割线

我再补充一下我个人对V社设计意图的猜想

我认为V社目前主要是在搞枪械平衡,加强冷门枪,提高出场率,同时削弱热门枪,具体来看的话……

喷子,除了警喷Mag-7,其他喷子都是一发一发装填的,不适用于新的弹匣机制,因此没有受到很大的影响,这类武器平时基本就绝活哥会用(或是没钱起长枪),V社可能想借此机会提高它们的出场率。

野牛,V社一直加强野牛,之前价格下调了100,现在又增加子弹,可能射速慢真的是个很大的缺点。

A1和A4,A1这下是真的没落了,前段时间V社就下调过A4的价格,显然是希望30发子弹4个弹匣的A4能有更高的出场率,但是直到现在,价格相差不大、却只有20发子弹3个弹匣的A1还是主流。

R8左轮和沙漠之鹰,R8之前包括备弹一共16发子弹,也因此没人使用,现在自带8发,外加2个弹匣,共24发子弹,而沙鹰这种有头甲也能一枪头的武器,V社思路和狙差不多,从35发备弹改为了3个7枚子弹的弹匣,即21发备弹,削弱了沙鹰,思路一致。

其他手枪,强势的Tec-9和FN57,子弹总数都少了几十,双枪(双持贝瑞塔)这种备弹充足的也被大幅削弱,得到增强的则是几乎没人用的CZ75和P250。

总的来说,我认为V社应该是借弹匣机制进行了一次平衡性调整

那么,开头问题说的“为什么不改成买空枪,子弹额外花钱呢?

原因一就是我之前说过的,购买子弹是早期CS版本的机制,那个时期的烟雾弹远没有现在这样复杂,自然也不会对子弹消耗产生同样的压力。

原因二是,子弹额外花钱确实可以实现同样的提高子弹成本的效果,但是那样的话,玩家在经济充裕时仍然可以随意地穿烟、混烟,问题没有得到真正的解决。

原因三,那样的改动对经济系统来说是非常大的,比改弹匣这样的改动大得多,目前的经济都是围绕枪械、甲、道具来展开的,如果再把子弹单独拆开,会复杂得多,且麻烦得多。

相比之下,直接改弹匣,显然更适合天天买游艇度假的懒狗V社。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com