爲什麼CS2要改換彈機制?圈外人都能看懂的個人分析理解和猜想

本來不打算寫這篇文章的,畢竟現在都什麼時候了,村通網(x),我感覺過不了多久可能都要回調了(?)

但我剛纔看到一個問題,問的是:“《CS》重做換彈機制既然是爲了鼓勵玩家更珍惜子彈,那爲什麼不改成買空槍,子彈額外花錢呢?”

我沒忍住,多寫了一些內容,寫完之後,我發現,我寫的裏面講了不少大家都知道的基礎內容,索性就水一篇投稿吧。

也就成了標題寫的那樣:希望圈外人和萌新也能看懂。

二十多年來,在全球數百萬玩家的共同鑄就下,Counter-Strike 提供了精湛絕倫的競技體驗。而如今,CS 傳奇的下一章即將揭開序幕,那就是 Counter-Strike 2。

這裏疊個甲,我玩CS的時間不長,屬於是門都沒入,說不出專業的觀點,希望能友好討論。

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首先,這次改動內容是“更換彈匣將導致原彈匣子彈被丟棄,並從儲備彈藥中取出一個新的滿彈匣”,同時,針對每種武器調整了儲備彈藥的數量。

然後,大家都知道,CS2幾乎重做了煙霧彈這個道具,目前的效果是這樣的:

這是一張GIF動圖,如果你沒看到可能在加載

大家可以看到,CS2的煙霧彈不再是CS:GO裏單純遮擋視野的道具,它是可以互動的。

  • 用槍射擊煙霧,被命中的位置,煙霧會短暫消散,能看清後方

  • 燃燒彈(火)進入煙霧,火會被熄滅,走進去也不會掉血

  • 手雷可以直接炸開大片煙霧

這也就是我接下來要說的內容了。

現在的煙霧彈,子彈都可以穿透煙霧彈看到些許視野,且噴子這種擴散大的看到的視野更大,以及,火扔進去會消失,而雷每個人只能帶一個……這是CS2煙霧彈機制帶來的改變和影響,是這樣的沒錯吧?

這也就意味着,在煙霧中,如果雙方都沒雷,交火幾乎完全依賴槍械和它的子彈(或者是思路,比如說進去刀人,但是比較困難),也就產生了“穿煙”(用槍械對煙霧可能存在的敵人進行射擊或是看視野)、“混煙”(在煙霧中行動,如靜步走入或走過煙霧)這樣的操作。

而這些操作,是非常依賴子彈的。

而開頭那個問題中的購買子彈是早期CS版本的機制,那個時期的煙霧彈遠沒有現在這樣複雜,並且不可以互動,自然也不會對子彈消耗產生同樣的壓力。

因此,CS2對換彈機制的調整,是爲了適應新的道具,以及可能隨之產生的新戰術,具體改動如下圖:

彈匣改動(取自網絡,侵刪)

從圖中不難注意到,絕大多數衝鋒槍和狙擊槍的子彈被大幅削弱,手槍中備彈較多或比較強的也被削弱了。

衝鋒槍在穿煙、混煙時的優勢是公認的,這點不必多說,而狙擊槍也是。

CS2中是存在“甲”的設定的,分爲頭甲和身體上的甲兩部分,擁有甲能消除中槍時的視角晃動,但是它們要花錢。

以狙擊槍爲例,即便是最便宜的鳥狙SSG,敵人在購買了頭甲的情況下,爆頭仍然能將其直接擊殺,打中有甲的身體也是直接大殘,大狙AWP更誇張,只是命中身體,就可以直接擊殺全甲的敵人。

可以說,狙擊槍擁有極強的統治力,但是,如果這種威力被用來穿煙呢?

對煙霧中的玩家來說,幾乎沒有任何反應時間,即便對方只是試探性開槍,不小心中兩槍也會直接死亡。

因此,備彈充足或單發威力過高的武器被V社通過彈匣的形式削減備彈,目的就是爲了平衡這樣的情況。

不再能隨心所欲地穿煙、混煙了,所有人都要思考他們到底要不要那麼去做。

簡單來說,增加子彈的成本,就能適當減少穿煙、混煙這類像是開盲盒抽獎而不完全依靠實力的行爲。

分割線

我再補充一下我個人對V社設計意圖的猜想

我認爲V社目前主要是在搞槍械平衡,加強冷門槍,提高出場率,同時削弱熱門槍,具體來看的話……

噴子,除了警噴Mag-7,其他噴子都是一發一發裝填的,不適用於新的彈匣機制,因此沒有受到很大的影響,這類武器平時基本就絕活哥會用(或是沒錢起長槍),V社可能想借此機會提高它們的出場率。

野牛,V社一直加強野牛,之前價格下調了100,現在又增加子彈,可能射速慢真的是個很大的缺點。

A1和A4,A1這下是真的沒落了,前段時間V社就下調過A4的價格,顯然是希望30發子彈4個彈匣的A4能有更高的出場率,但是直到現在,價格相差不大、卻只有20發子彈3個彈匣的A1還是主流。

R8左輪和沙漠之鷹,R8之前包括備彈一共16發子彈,也因此沒人使用,現在自帶8發,外加2個彈匣,共24發子彈,而沙鷹這種有頭甲也能一槍頭的武器,V社思路和狙差不多,從35發備彈改爲了3個7枚子彈的彈匣,即21發備彈,削弱了沙鷹,思路一致。

其他手槍,強勢的Tec-9和FN57,子彈總數都少了幾十,雙槍(雙持貝瑞塔)這種備彈充足的也被大幅削弱,得到增強的則是幾乎沒人用的CZ75和P250。

總的來說,我認爲V社應該是借彈匣機制進行了一次平衡性調整

那麼,開頭問題說的“爲什麼不改成買空槍,子彈額外花錢呢?

原因一就是我之前說過的,購買子彈是早期CS版本的機制,那個時期的煙霧彈遠沒有現在這樣複雜,自然也不會對子彈消耗產生同樣的壓力。

原因二是,子彈額外花錢確實可以實現同樣的提高子彈成本的效果,但是那樣的話,玩家在經濟充裕時仍然可以隨意地穿煙、混煙,問題沒有得到真正的解決。

原因三,那樣的改動對經濟系統來說是非常大的,比改彈匣這樣的改動大得多,目前的經濟都是圍繞槍械、甲、道具來展開的,如果再把子彈單獨拆開,會複雜得多,且麻煩得多。

相比之下,直接改彈匣,顯然更適合天天買遊艇度假的懶狗V社。

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