ARL的二度出击!下克上的Intel Core Ultra 250K Plus首发评测

这个“PLUS”是什么来头

24年底,Intel在桌面平台发布了Arrow Lake-S系列CPU,也就是Core Ultra 200K系列处理器,使用的接口为LGA 1851,替换掉了使用了3年的LGA1700平台:

桌面平台上来就跳过了Ultra 100系列,直接来到了200,有一个原因是这两年的Intel主流处理器都是围绕高能耗比来设计的,比如移动平台的285H就采用了P+E+LPE的三级核心设计,桌面平台虽然没有LPE核,但是也还是像12-14代一样采用了大小核工艺,并且用上了新的Intel 3工艺,但是新架构的游戏性能并不太理想,有些游戏面对老一代的13900K、14900K还有不如的情况,导致新CPU一度非常尴尬,尤其是旗舰285K那是相当憋屈......

不过花开两朵各表一枝,Arrow Lake架构在移动平台上的表现就好得多,另外Intel后期也调整了价格策略,桌面平台上的265K大幅降低了价格,2000元价位上多核性能表现还是可圈可点的。总是这样沉沦下去也不是个事,于是在今年初,Intel针对Core Ultra 200S系列CPU,进行了一系列改进和增强,就是今天我们看到的Plus系列:

产品规格

这次Plus系列首发的是两个型号,分别是Ultra 7 270K Plus和Ultra 5 250K Plus,其中270K比较简单,增加了4个E核,来到了和旗舰U9 285K相同的核心规模水平,同为8+16核24线程;而250K Plus就比较有意思了,是全新的6P+12E的组合,这个组合在以前的几代Intel CPU中都没有出现过,频率介于265K和245K之间,也是这次首发测试的主角,看看新的Plus系列,能不能给Arrow Lake-S系列CPU带来一些新的战力:

另外值得一提的是L3缓存也提升不少,250K的L3从245K的24M提升了25%来到了30M,对于游戏性能也是有帮助的:

Plus系列最重要的提升,除了核心数之外,还有一个是D2D频率的提升,也就是Die to Die片间互联频率的提升,在初代ARL-S上,D2D频率是2.1GHz,这带来了比较高的内存以及缓存延迟,导致游戏性能受到影响,而Plus则直接提升了接近50%,达到了3GHz,再加上其他软件优化改进,到底性能提升了多少?这也是测试前我想知道的,那么这就来试试看吧!

测试平台

首先来看看本次测试的主角:Intel Core Ultra 250K Plus。

由于实际步进和245K一致,所以两个CPU在外观上是一模一样的,仅有编号不同:

同为“5”级别的CPU,AMD锐龙那边是R5 9600X,那我们就拉9600X来对比:

测试使用的主板是华硕的TUF B860M重炮手和B850M重炮手,也算是非常的对称了,都是中端主力型号,价格也差不多(甚至Intel还便宜点):

内存方面大概也是目前推广Ultra的最大阻碍了......DDR5目前的价格仍然居高不下(近期已经开始有跌的迹象了),而且由于需求主要是来自于服务器端,3bit条也就是24G、48G条反而涨价较少,甚至出现了24G条和16G条价格相等的奇观!所以这次测试使用的也是更适合玩家的24GB内存条,分别是金邦的摇光DDR5 6000C28 24G×2:

SSD也使用了来自金邦的PCIe 4.0 4X型号,G7T,属于满速4.0盘:

以及芝奇的幻锋戟DDR5 CUDIMM 8200C40 24G ×2:

PS:这个内存是有点曲高和寡,过阵子抽空我再测测用普通6000内存的性能表现,这次还是先用顶级产品来摸摸上限。

显卡则分别使用了目前AN两家的旗舰卡,分别是RTX5090FE 32GB和华硕TUF RX9070XT 16GB,A卡还是要给力啊!

完整测试平台配置如下:

CPU:Intel Core Ultra 5 245K/250K Plus

AMD Ryzen 5 9600X

主板:华硕TUF B860M/B850M Plus WIFI

内存:芝奇幻锋戟DDR5 CUDIMM 8200C40 24GB ×2(酷睿)

金邦 摇光RGB DDR5 6000C28 24GB ×2(锐龙)

散热器:利民Frozen Magic 280

显卡:华硕TUF Radeon RX9070XT 16GB

NVIDIA RTX5090FE 32GB

SSD:金邦 G7T 1TB

电源:ROG Thor II 1200W

测试成绩

CPU理论性能方面,简而言之——250K Plus几乎达到了265K的水平,单核超过96X和245K,多核更是相比96X几乎翻倍——毕竟这是6C12T × ZEN5 vs 6 × Line Cove + 12 × Skymont,6核打18核,况且ARL的小核其实很强,本身小核已经有接近ZEN4的水平了,就是频率低点,在加强了D2D频率之后,性能进一步释放,多核性能比245K也强了25%左右,这可不仅仅是多了4个E核的威力。

日常应用性能也得到了长足的提升,能够用到多核的地方自然提升巨大,但是单核性能也提升了一些,毕竟频率也提升了一丢丢,缓存也加大了,整体上这个跑分已经和首发时候的265K差不多了!

而游戏性能方面呢?四个字:提升巨大!当然这个提升巨大是建立在上一代245K个别游戏表现不太好的基础上的,Core Ultra 200系列之所以销量不佳,和部分游戏表现不佳是有直接的关系的,尽管Intel在这一年多期间不间断的在优化提升,但基本都是基于软件层面的,用起来比较麻烦,用户感知不好。而这次Plus在硬件层面上进行了优化,提升立竿见影——像是古墓丽影暗影和CSGO2上都有20%以上的巨大提升,其他吃多核的3A游戏比如2077之类的也有不小提升,甚至单纯吃单核的游戏比如FH5之类的也有一点点提升,基本上达到了“和9600X游戏性能持平”的目标,再加上多核性能的巨大差距,这波Plus力度确实很大!

Plus的性能提升从哪里来的呢?除了D2D频率提升之外,Intel之前的软件优化也起了一点作用,比如上面提升最大的古墓丽影 暗影,就在Intel 应用优化器-APO软件里进行了专门的优化:

不过这个软件目前还是白名单性质的,也就是仅在名单上的游戏才能得到提升,还分了两档,有的游戏是有应用优化,有的有二进制优化,有的兼有之,用起来还得手动打开,还偶有失效的情况(例如FarCry6测试中的成绩就比较不稳定,因此对比中移除了这个游戏,尽管FarCry6在APO优化下也是提升巨大)这个软件的白名单还在不断扩充,而且已经覆盖到了老一点的14代Core i5以上的CPU和部分12-13代CPU(要求P核大于等于6个)。最大的缺点就是单独安装使用还是太麻烦,建议直接整合进芯片组驱动之类的必装驱动中,这样才算是普适性的提升了性能——毕竟是免费的提升,该装还是得装啊。

而温度功耗方面,总体上变化不大,甚至新的250K Plus我这里测试功耗还低了十几W,也有可能是体质差异,毕竟250K Plus是后出来的,理论上平均体质会更好一点,这个级别的CPU用个风冷单塔也能压住,当然一体水还是更好,毕竟现在也不贵。

总结

这次的Core Ultra 5 250K Plus应该是史上最强的“i5”级CPU之一了,直接达到了“下克上”的效果。在增加了核心、优化了性能之后,新的“Plus”性能提升非常显著,完全有换代的感觉,结果这次偏偏又没有换代,而且传闻价格也会比较给力,毕竟如今DIY市场快被高企的存储价格打停了,急需高性价比的产品来暖暖市场。这次250K Plus的表现绝对是令人满意的——就是这个编号名字让人十分想吐槽,这个优秀的性能表现配了个大家都不喜欢的名字,还不如直接叫个“Ultra 7 255K”呢!

不管怎么说,有竞争就是好事,这波也看到了Intel想要收回失地的决心与信心——要不Arc B770什么的也考虑一下复活,再来拯救一下显卡市场?

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