這個“PLUS”是什麼來頭
24年底,Intel在桌面平臺發佈了Arrow Lake-S系列CPU,也就是Core Ultra 200K系列處理器,使用的接口爲LGA 1851,替換掉了使用了3年的LGA1700平臺:
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桌面平臺上來就跳過了Ultra 100系列,直接來到了200,有一個原因是這兩年的Intel主流處理器都是圍繞高能耗比來設計的,比如移動平臺的285H就採用了P+E+LPE的三級核心設計,桌面平臺雖然沒有LPE核,但是也還是像12-14代一樣採用了大小核工藝,並且用上了新的Intel 3工藝,但是新架構的遊戲性能並不太理想,有些遊戲面對老一代的13900K、14900K還有不如的情況,導致新CPU一度非常尷尬,尤其是旗艦285K那是相當憋屈......
不過花開兩朵各表一枝,Arrow Lake架構在移動平臺上的表現就好得多,另外Intel後期也調整了價格策略,桌面平臺上的265K大幅降低了價格,2000元價位上多核性能表現還是可圈可點的。總是這樣沉淪下去也不是個事,於是在今年初,Intel針對Core Ultra 200S系列CPU,進行了一系列改進和增強,就是今天我們看到的Plus系列:
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產品規格
這次Plus系列首發的是兩個型號,分別是Ultra 7 270K Plus和Ultra 5 250K Plus,其中270K比較簡單,增加了4個E核,來到了和旗艦U9 285K相同的核心規模水平,同爲8+16核24線程;而250K Plus就比較有意思了,是全新的6P+12E的組合,這個組合在以前的幾代Intel CPU中都沒有出現過,頻率介於265K和245K之間,也是這次首發測試的主角,看看新的Plus系列,能不能給Arrow Lake-S系列CPU帶來一些新的戰力:
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另外值得一提的是L3緩存也提升不少,250K的L3從245K的24M提升了25%來到了30M,對於遊戲性能也是有幫助的:
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Plus系列最重要的提升,除了核心數之外,還有一個是D2D頻率的提升,也就是Die to Die片間互聯頻率的提升,在初代ARL-S上,D2D頻率是2.1GHz,這帶來了比較高的內存以及緩存延遲,導致遊戲性能受到影響,而Plus則直接提升了接近50%,達到了3GHz,再加上其他軟件優化改進,到底性能提升了多少?這也是測試前我想知道的,那麼這就來試試看吧!
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測試平臺
首先來看看本次測試的主角:Intel Core Ultra 250K Plus。
由於實際步進和245K一致,所以兩個CPU在外觀上是一模一樣的,僅有編號不同:


同爲“5”級別的CPU,AMD銳龍那邊是R5 9600X,那我們就拉9600X來對比:

測試使用的主板是華碩的TUF B860M重炮手和B850M重炮手,也算是非常的對稱了,都是中端主力型號,價格也差不多(甚至Intel還便宜點):



內存方面大概也是目前推廣Ultra的最大阻礙了......DDR5目前的價格仍然居高不下(近期已經開始有跌的跡象了),而且由於需求主要是來自於服務器端,3bit條也就是24G、48G條反而漲價較少,甚至出現了24G條和16G條價格相等的奇觀!所以這次測試使用的也是更適合玩家的24GB內存條,分別是金邦的搖光DDR5 6000C28 24G×2:


SSD也使用了來自金邦的PCIe 4.0 4X型號,G7T,屬於滿速4.0盤:

以及芝奇的幻鋒戟DDR5 CUDIMM 8200C40 24G ×2:
PS:這個內存是有點曲高和寡,過陣子抽空我再測測用普通6000內存的性能表現,這次還是先用頂級產品來摸摸上限。


顯卡則分別使用了目前AN兩家的旗艦卡,分別是RTX5090FE 32GB和華碩TUF RX9070XT 16GB,A卡還是要給力啊!

完整測試平臺配置如下:
CPU:Intel Core Ultra 5 245K/250K Plus
AMD Ryzen 5 9600X
主板:華碩TUF B860M/B850M Plus WIFI
內存:芝奇幻鋒戟DDR5 CUDIMM 8200C40 24GB ×2(酷睿)
金邦 搖光RGB DDR5 6000C28 24GB ×2(銳龍)
散熱器:利民Frozen Magic 280
顯卡:華碩TUF Radeon RX9070XT 16GB
NVIDIA RTX5090FE 32GB
SSD:金邦 G7T 1TB
電源:ROG Thor II 1200W
測試成績
CPU理論性能方面,簡而言之——250K Plus幾乎達到了265K的水平,單核超過96X和245K,多核更是相比96X幾乎翻倍——畢竟這是6C12T × ZEN5 vs 6 × Line Cove + 12 × Skymont,6核打18核,況且ARL的小核其實很強,本身小核已經有接近ZEN4的水平了,就是頻率低點,在加強了D2D頻率之後,性能進一步釋放,多核性能比245K也強了25%左右,這可不僅僅是多了4個E核的威力。
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日常應用性能也得到了長足的提升,能夠用到多核的地方自然提升巨大,但是單核性能也提升了一些,畢竟頻率也提升了一丟丟,緩存也加大了,整體上這個跑分已經和首發時候的265K差不多了!
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而遊戲性能方面呢?四個字:提升巨大!當然這個提升巨大是建立在上一代245K個別遊戲表現不太好的基礎上的,Core Ultra 200系列之所以銷量不佳,和部分遊戲表現不佳是有直接的關係的,儘管Intel在這一年多期間不間斷的在優化提升,但基本都是基於軟件層面的,用起來比較麻煩,用戶感知不好。而這次Plus在硬件層面上進行了優化,提升立竿見影——像是古墓麗影暗影和CSGO2上都有20%以上的巨大提升,其他喫多核的3A遊戲比如2077之類的也有不小提升,甚至單純喫單核的遊戲比如FH5之類的也有一點點提升,基本上達到了“和9600X遊戲性能持平”的目標,再加上多核性能的巨大差距,這波Plus力度確實很大!
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Plus的性能提升從哪裏來的呢?除了D2D頻率提升之外,Intel之前的軟件優化也起了一點作用,比如上面提升最大的古墓麗影 暗影,就在Intel 應用優化器-APO軟件裏進行了專門的優化:
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不過這個軟件目前還是白名單性質的,也就是僅在名單上的遊戲才能得到提升,還分了兩檔,有的遊戲是有應用優化,有的有二進制優化,有的兼有之,用起來還得手動打開,還偶有失效的情況(例如FarCry6測試中的成績就比較不穩定,因此對比中移除了這個遊戲,儘管FarCry6在APO優化下也是提升巨大)這個軟件的白名單還在不斷擴充,而且已經覆蓋到了老一點的14代Core i5以上的CPU和部分12-13代CPU(要求P核大於等於6個)。最大的缺點就是單獨安裝使用還是太麻煩,建議直接整合進芯片組驅動之類的必裝驅動中,這樣纔算是普適性的提升了性能——畢竟是免費的提升,該裝還是得裝啊。
而溫度功耗方面,總體上變化不大,甚至新的250K Plus我這裏測試功耗還低了十幾W,也有可能是體質差異,畢竟250K Plus是後出來的,理論上平均體質會更好一點,這個級別的CPU用個風冷單塔也能壓住,當然一體水還是更好,畢竟現在也不貴。
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總結
這次的Core Ultra 5 250K Plus應該是史上最強的“i5”級CPU之一了,直接達到了“下克上”的效果。在增加了核心、優化了性能之後,新的“Plus”性能提升非常顯著,完全有換代的感覺,結果這次偏偏又沒有換代,而且傳聞價格也會比較給力,畢竟如今DIY市場快被高企的存儲價格打停了,急需高性價比的產品來暖暖市場。這次250K Plus的表現絕對是令人滿意的——就是這個編號名字讓人十分想吐槽,這個優秀的性能表現配了個大家都不喜歡的名字,還不如直接叫個“Ultra 7 255K”呢!
不管怎麼說,有競爭就是好事,這波也看到了Intel想要收回失地的決心與信心——要不Arc B770什麼的也考慮一下復活,再來拯救一下顯卡市場?
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