2025下半类银游戏推荐 这里绝对有值得你游玩的类银

类银游戏全名类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏,字面意思是结合了银河战士系列(又名密特罗德Metroid-任天堂)与恶魔城系列(Castlevania-科乐美)两者特色的游戏,而Metroidvania这个词儿是怎么来的呢?原来恶魔城系列本意玩法是act游戏,后从1997年的月下夜想曲转型学习银河战士(也有很多玩家说是借鉴塞尔达,但总归是任天堂),于是被玩家戏称为Metroidvania。

抄袭借鉴一说当个八卦听挺有意思的,玩类银游戏玩的是什么呢,抄袭与借鉴是无法区分出游戏特色的,从接触类银开始,作者陆续游玩过15款类银,我觉得类银游戏的主要特色其实是锁钥玩法,即分为能力锁知识锁。举个例子,面前的通往下一地图的台子太高,你跳不上去,得拿了"二段跳"这个能力你才能过去,这就是能力锁。而知识锁是什么呢?还是这个例子,游戏设计师在这个台子旁边设置了一个怪,你把它打死踩在它的身上就可以跳过去。或者,你可以起跳加下劈方式增加自己的跳跃高度进而抵达台子上,这是空洞骑士中常见的知识锁类型。能力锁设计也分低级的高级的,前面的例子就算比较高级的玩法,低级的就类似于门禁卡,没得到道具之前是无论如何都过不去的,关于这方面玩法的讨论我们放在下一期专栏中进行(挖坑)。在部分游戏的多周目设计中是会继承全部能力的,那么这样的锁钥设计就无法阻拦玩家的推图,这也称为破序玩法

然而破序玩法和锁钥设计并非类银游戏一家独大,许多的类塞尔达游戏中也有这样的玩法,他们的区别主要在于什么呢?我的理解是"视角",类银游戏的主要是2d横版的视角,而类塞尔达游戏主要是俯视角游戏。这里推荐几款不错的俯视角类塞尔达游戏:

回到类银游戏的话题中,作者从2025年9月开始了正式的类银游戏补玩计划,它们在剧情、战斗、地图探索、rpg要素上各有优劣,但一千个人里有一千个哈姆雷特,有的人喜好战斗、有的人偏向探索、有的人重视剧情,于是我根据特点推荐出1-2款最值得游玩的游戏,屏幕前的你可以按需游玩。当然,想要入选这个推荐,美术音乐方面必须表现好,因此不作单独的划分。

银河战士本家

密特罗德2d现时代可玩作只有生存恐惧了,这也是我在该类游戏的入坑作,强推!!老任仍然在继续这个ip的开发,只是从2d走向了3d(Prime系列),但是最新的Prime4口碑表现并不好,再加上3d第一人称视角本身就会劝退一大部分玩家,因此该系列我只推荐生存恐惧这一作去游玩了。

恶魔城本家

科乐美旗下现时代的恶魔城系列可玩作已经没有了,2d恶魔城现时代可玩作只推荐由从科乐美退出的原制作人五十岚孝司开发的赤痕1(据说2026年有新作),3d恶魔城现时代可玩作则推荐游玩当下比较火的魂系列。该系列的主要特色就是rpg要素,即等级装备技能系统,尽管赤痕已经是2019年的游戏了,其中的装备种类、技能种类以及各种刷刷刷要素的体量规模都不是现如今很多游戏可比的。

出圈的两个系列(建议入门作)

无需多言,推荐有一定操作基础的玩家入门,有死亡惩罚。

推荐自认手残的玩家入门,无死亡惩罚。

剧情好

常见的剧情表达有两种表现形式,一者是像黑暗之魂那样用离散文本含蓄的铺垫,一者是像异度之刃那样用直接的cg与对话叙述剧情发展,不同玩家能接受的表现形式也不同,但合拢起来要得是讲了个好故事。

1、离散剧情

又称莉莉丝、百合花,悲情叙事,无死亡惩罚,有碰撞伤害。

2、cg剧情

类银游戏中除了出圈作以外最推荐的一作,一开始发布时价格虚高,现在价格正常了,可以无脑入坑,战斗与剧情双优的一作,无死亡惩罚,无碰撞伤害。

波斯王子之下最推荐的一作,不过该游戏已经被官方切割,无法获取链接,只能在steam商店搜索nine sols了,有死亡惩罚,无碰撞伤害。

战斗爽

优秀的弹反机制,要比拼刀设计反馈明显,而且本作几乎每个小怪都有一个专属处决动画和被处决动画,非常帅。

特殊的格挡机制,几乎没有粪怪,每个boss都有很丰富的立回体验。

地图探索

无战斗,纯探索,属于把puzzle玩法发挥到极致的类银玩法,就是体量比较小,无死亡惩罚。

价格十分亲民,体量也够,而且2026年会出新作,现在已经有试玩版了,设计的很好,无死亡惩罚,无碰撞伤害。

rpg要素足

莉莉丝的续作,又称木兰花,其rpg要素其实是不如莉莉丝的,但操作难度和玩法是基于莉莉丝有所改善的,无死亡惩罚,无碰撞伤害。

Ending~

阅读到这里如果有哪款类银你很喜欢但没有提及,欢迎将它打在评论区,考虑到这是个推荐专栏,还请附上这个游戏的特点。当然,不附也可以,希望你玩的开心,see you~~

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